
A horror survival game set in a prison corrupted by the madness of the Italian Brainrot movement. Watch the cameras, shut the doors, and save power to survive the monsters. Each night grows more terrifying and unpredictable.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Italian Brainrot: In Prison is an atmospheric survival horror set within a terrifying prison consumed by absurd madness. You play as a night-shift guard, unaware that you've become the target of entities spawned by the enigmatic and disturbing phenomenon known as Italian Brainrot.
Creatures with bizarre yet sinister names—NOOO NIKOTINE, TUNG TUNG SAHUR, TRALALERO TRALALA, BRR BRR PATAPIM—have escaped their cells and are closing in. They're not just insane—they're part of something larger, defying logic. Your task is to survive five nights, using surveillance cameras, closing doors at the right moments, and conserving electricity until dawn.
⚙️ Features:
Genuine Tension: Monitor the monsters' movements through cameras, use a flashlight to check if they've left the door—but every action consumes energy, which must be conserved.
Limited Electricity—Your Main Threat: If it runs out, doors won't close. Cameras will shut down. Lights will vanish. And they are already close.
Five Nights of Fear: Each night becomes more challenging. Monsters move faster, rules change, and your composure starts to crack.
The Italian Brainrot Phenomenon: This isn't just a set of strange creatures—it's a viral, chaotic movement spawning monsters whose names sound like a mania distorting reality. This delirious nightmare seeps into the prison walls... and into your mind.
No Jump Scares for the Sake of It: Fear here is built on atmosphere, anticipation, and the constant feeling that you're the last sane person in a world gone mad.
Italian Brainrot: In Prison offers an absurd, tense, and strangely captivating experience that doesn't explain itself. Survival requires not only quick reactions but also the ability to maintain composure amidst escalating madness. Can you make it to 6 AM—or will you become part of the Brainrot?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Arabic, Portuguese - Brazil, Vietnamese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian, Turkish +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
w fake fnaf
based and tung tung pilled
영어 한국어 둘 다 이상하게 떠서 일본어로 하니까 잘 뜨는 듯 점프스케어 못보는 사람한텐 ㄱㅊ을지도
WIĘZIEŃ Mam być wolny — tak! nie wiem, skąd przyszła nowina, Lecz ja znam, co być wolnym z łaski Moskwicina. Łotry zdejmą mi tylko z rąk i nóg kajdany, Ale wtłoczą na duszę — ja będę wygnany! Błąkać się w cudzoziemców, w nieprzyjaciół tłumie, Ja śpiewak — i nikt z mojej pieśni nie zrozumie Nic — oprócz niekształtnego i marnego dźwięku. Łotry, tej jednej broni z rąk mi nie wydarły, Ale mi ją zepsuto, przełamano w ręku; Żywy, zostanę dla mej ojczyzny umarły, I myśl legnie zamknięta w duszy mojej cieniu, Jako dyjament w brudnym zawarty kamieniu. wstaje i pisze węglem z jednej strony: D. O. M. GUSTAVUS OBIIT M. D. CCC. XXIII CALENDIS NOVEMBRIS z drugiej strony: HIC NATUS EST CONRADUS M. D. CCC. XXIII CALENDIS NOVEMBRIS wspiera się na oknie — usypia
Muy buena historia y jugabilidad.
Es lo mejor que he jugado este año de lejos
Jesteś uwięziony w małym, słabo oświetlonym pomieszczeniu kontrolnym w więzieniu, z jednym celem: przetrwać od północy do 6 rano, trzymając potwory na dystans. Czas mija szybko, każda minuta trwa około dwóch sekund, a Twoim głównym zadaniem jest zarządzanie energią i zamykanie drzwi w odpowiednim momencie. Założenie jest proste. Potwory nadchodzą z lewej i prawej strony, a Twoją jedyną obroną są dwie ciężkie okiennice. Opuszczenie jednej zwiększa zużycie energii z bazowego poziomu jednego „księżyca” (stylizowanego wskaźnika energii) do trzech; opuszczenie obu zwiększa je do czterech. Ponieważ energia jest bardzo ograniczona, jesteś zmuszony podnieść okiennice w momencie, gdy zagrożenie minie. Pozostaw jedną otwartą zbyt długo, a nie przetrwasz nocy. Jest system kamer, który pozwala Ci obserwować ponumerowane pomieszczenia i śledzić ruchy potworów. Jest on jednak prawie całkowicie zbędny dzięki mechanizmowi latarki. Krótkie puknięcie latarką w dowolne drzwi zużywa jeden „księżyc” energii, ale wykrywa pobliskie zagrożenia bardziej niezawodnie i przy niższych kosztach niż kamera. Co więcej, gra zapewnia sygnał dźwiękowy o obecności potwora, dzięki czemu wizualne potwierdzenie jest praktycznie zbędne. Ta strategia z latarką szybko staje się optymalnym sposobem gry i właśnie w tym momencie gra zaczyna się rozpadać. Po opanowaniu tej metody każda zmiana przebiega identycznie. Potwory nigdy nie zmieniają tras, nie ma nowych mechanik ani niespodzianek w późniejszych nocach, a brak rosnącego poziomu trudności sprawia, że napięcie szybko spada. Co gorsza, gra ma pewne wady jakościowe. Przycisk „Kontynuuj” w menu głównym jest bezużyteczny; uruchamia grę od nowa od pierwszej zmiany, tak jak „Nowa gra”. Nie ma też pauzy w grze ani możliwości wyjścia do menu głównego, co oznacza, że jedynym sposobem na wyjście jest wymuszone zamknięcie całej aplikacji.
GOTY
Бим бом бим бам пим
эта игра создавалась выблядками под наркотой
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lover's Trophy | $1.3K | 50 | 94% | $1.99 |
| Neko Puzzle | $1.3K | 105 | 78% | $0.99 |
| TABLE GAME END | $1.3K | 64 | 92% | $0.66 |
| 卖萌恶霸喵霸霸 Cute Bully Nyanbaba | $1.3K | 203 | 98% | $0.49 |
| Luster | $1.3K | 52 | 54% | $1.99 |
| MiSa | $1.3K | 73 | 63% | $0.79 |