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Themes across 2006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Este es de esos juegos que usas para convencer a alguien que "no juega videojuegos" de que sí, en realidad, sí le pueden gustar. Controlas a Cody y May, una pareja convertida en muñecos que tiene que aprender a trabajar en equipo (otra vez) para volver a la normalidad, y cada capítulo del juego reinventa por completo cómo se juega: un nivel es plataformas, el siguiente es un shooter, el que sigue es un juego de ritmo. Nunca da tiempo a aburrirse. Lo que más impresiona es que las habilidades de cada personaje son distintas y complementarias todo el tiempo, así que la cooperación no es opcional ni decorativa: literalmente no se puede avanzar sin comunicarse con la otra persona. Es exigente en el mejor sentido, obliga a hablar, a coordinarse, y a reírse bastante en el camino. Lo bueno: Cada capítulo trae mecánicas completamente nuevas, casi nunca se repite una idea Cooperación obligatoria y bien diseñada, no es solo estar al lado del otro Producción altísima para ser, en el fondo, "solo" un juego cooperativo Lo malo: Es estrictamente para dos jugadores, no se puede jugar solo ni en grupos más grandes Requiere que ambos jugadores le dediquen atención real, no es para jugar a medias Resumen: Probablemente el mejor juego cooperativo puro que existe hoy en día. Solo necesitas una segunda persona dispuesta a prestarle atención de verdad.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $37.4M | 270.1K | 95% | $11.99 | |
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| $85.3M | 127.1K | 97% | $32.49 | |
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| $10.8M | 21.1K | 47% | $34.79 |
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺好玩的,但是有些场景过于光污染了,大概就是每天和朋友玩两小时玩了九天,联机的时候网太卡了导致部分关卡体验感不太好,剧情内容表现形式上有些不利于未成年人观看的情节。游戏整体可玩性高,不太吃操作,只要有一方活着就能继续,很照顾玩家的体验。
Que hermoso juego, tiene re lindas referencias a muchos otros juegos :') 100% recomendado no es difícil, cambia muchísimo la jugabilidad todo el tiempo, los escenarios son bellísimos, la historia es linda, nada malo que decir la verdad. Muy divertido y dinámico!! ദ്ദി◝ ⩊ ◜.ᐟ
制作挺精美的,要找有耐心的人陪你玩
[b] It Takes Two – Die wahrscheinlich teuerste Paartherapie, die trotzdem günstiger ist als eine echte [/b] It Takes Two ist mittlerweile das dritte Spiel von Hazelight, das ich durchgespielt habe. Nachdem meine Freundin und ich bereits A Way Out und Split Fiction beendet hatten, war klar, dass dieser Titel ebenfalls an der Reihe ist. Tatsächlich war es für mich sogar schon der dritte Durchgang. Damals spielte ich es mit meiner Ex-Freundin auf der PS4 – einmal auf Englisch und einmal auf Deutsch. Der Grund war ehrlich gesagt ziemlich simpel: Wir hatten damals ernsthafte Beziehungsprobleme und hofften, dass das Spiel uns vielleicht eine neue Perspektive geben könnte. Tatsächlich hat es das auch geschafft... auch wenn wir uns ein paar Monate später trotzdem getrennt haben. Wie Dr. Hakim schon sagt: Beziehungen sind Arbeit. Grafisch ist It Takes Two vielleicht kein absoluter Grafikgigant, dafür aber unglaublich kreativ. Jedes Kapitel fühlt sich an wie ein kreative eigene Idee und einer Menge Liebe zum Detail. Kaum hat man sich an eine Fähigkeit gewöhnt, bekommt man schon die nächste in die Hand gedrückt. Langweilig wird es hier definitiv nicht. Die Geschichte ist zwar stellenweise etwas kitschig, schafft es aber trotzdem, eine schöne Botschaft über Kommunikation, Vertrauen und Zusammenhalt zu vermitteln. Ich kann tatsächlich verstehen, warum das Spiel schon einigen Paaren empfohlen wurde. Es ersetzt zwar keine echte Paartherapie – und gibt natürlich auch keine Erfolgsgarantie – aber es regt definitiv zum Nachdenken an. Gleichzeitig ist es einfach eine richtig unterhaltsame Reise. Spielerisch funktioniert ebenfalls nahezu alles. Die Steuerung ist präzise, die Koop-Mechaniken greifen perfekt ineinander und man merkt, dass das Spiel von Anfang bis Ende darauf ausgelegt wurde, gemeinsam erlebt zu werden. Genau wie bei A Way Out und Split Fiction zeigt Hazelight wieder, warum sie mittlerweile zu den besten Entwicklern für Koop-Spiele gehören. Für mich bleibt It Takes Two ein großartiges Koop-Abenteuer mit einer wunderschönen Botschaft und jeder Menge kreativer Ideen. Und falls eure Beziehung gerade kriselt... schaden kann ein gemeinsamer Spieldurchgang zumindest nicht. Meine Gesamtbewertung: 7 von 10 Bewertung meiner Freundin: 8,5 von 10
четко
非常好玩,真想失忆了重新再玩一遍
It was fun to play together. Sometimes too easy and kind of boring.
不错不错不错
sb游戏
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