
ISOLAND: The Amusement Park is the latest installment of Isoland series from CottonGame, featuring the classic and unique art style, and intriguing puzzles. As always, Isoland: The Amusement Park has a second-run mode, which presents puzzles and paths different from the first play-through.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Классная игра, временами полная нелогичная вешалка, вроде бы до финальной сцены дошла, но...мужик с осьминогом там так и остался сидеть видимо на колесе оборзЕния))
一如既往~
我还是没弄懂为什么徽章那四格的答案是怎么得来的,我是瞎猜猜出来的
Mir gefällt das Spiel leider nicht. Zum einen, weil ich scheinbar zu doof dafür bin. Zum anderen, weil die Sachen, die ich dann doch richtig kombiniert habe, nicht funktionierten, da das Spiel irgendwie anders aufgebaut ist als andere die man so kennt. Gewöhnlich gibt es aktive Bereiche in solchen Spielen (die man auch erkennen kann). Da klickt man drauf, dann befindet man sich in der Szene. In dieser Szene wendet man dann die Gegenstände an. Zum Beispiel eine an einem Tisch sitzende Person. Hier kann man den Tisch anklicken, Szene auf den Tisch wird angezeigt. Man tut was man tut, fertig. Später bekommt man einen Gegenstand, der hier ganz genau Sinn macht. Man klickt also wieder die Tischszene an, will diesen Gegenstand dort deponieren, aber es geht einfach nicht. Man rennt also mit dem Gegenstand durch das Spiel und versucht ihn sonstwo unter zu bringen. Aber nichts funktioniert. Also nimmt man verzweifelt einen Guide zur Hilfe, denn so blöd kann man doch gar nicht sein. Und sieht dort, dass der Gegenstand tatsächlich genau dort hingehört, wo man es schon versuchte. Nur muss man eine andere Stelle anklicken. Es folgte ein weiterer Gegenstand mit ähnlichem Problem. Sagen wir so, logischerweise gibt man einer anderen Person etwas in die Hand oder klickt auf deren Körper. Das ist hier aber nicht so. Ich denke scheinbar ein wenig anders, als das Spiel es verlangt. Und ja, es kann gut sein, dass es eigentlich alles sehr sehr logisch ist, nur ich auf dem Schlauch stehe. Ein Blick auf die Errungenschaften (und ich glaube da werde ich zukünftig mehr drauf achten, wenn ich ein Spiel kaufe) zeigt, dass um die 70 Prozent das erste Level überhaupt abgeschlossen haben. Also bin ich scheinbar nicht so ganz alleine doof. Das ist tröstlich. Immerhin ist das 1. Level oft die Einführung und meist noch recht leicht. Wenn da schon 30 Prozent die Lust verlieren, bedeutet das wohl nichts Gutes (ich weiß, dass man diese Zahlen nicht so genau nehmen sollte. Aber sie zeigen schon mal eine Richtung an). Grafisch finde ich das Spiel ganz nett. Es gibt auch eine Hilfe im Spiel. Doch diese ist absolut kryptisch und eigentlich auch nur ein Rätsel. Hat mir in den meisten Fällen nicht geholfen. Man muss wirklich sehr genau schauen, um die Hinweise zu finden. Es bietet sich an, unendlich viele Screenshots von den ganzen Szenen zu machen. Man wird es brauchen, wenn man sich nicht alles aufschreiben will (was auch im Spiel gehen würde). Insgesamt ist mir das Spiel aber doch einfach zu mühselig. Wie so oft, ist dies sehr subjektiv und eine neutrale Bewertungsmöglichkeit wäre schön. Denn da würde ich das Spiel eher einsortieren.
雖是推薦,但個人體感即便是在解謎類型遊戲中也算節奏偏慢,第二回的部分關卡較不易找到提示。 曾玩過怪物之家,發現胖布丁似乎有在遊戲結束後以送bonus的形式加長關卡的傾向,這麼做的好處是讓享受遊戲風格的玩家感到物超所值,但缺點是會讓本就偏慢的步調又有拖得更長的疑慮,尤其當地圖場景雷同,美術細節又不夠豐富,還要重覆進行解謎而得滿地圖來回翻時,易有尾大不掉的疲乏感。
终于全部通关了,二周目时钟那个和倒数第二关望远镜那个,分别想了好几天才想明白到底是什么意思。
迷失岛系列,应该试喜欢这类型游戏的人都不会错的。
和4一样,谜题离谱,为了难而难,没有逻辑性。
ISOLAND: The Amusement Park is a compact yet remarkably layered puzzle adventure that exemplifies Cotton Game’s talent for blending surreal storytelling with thoughtful, observation-driven gameplay. Developed and published by Cotton Game, this entry continues the distinctive identity of the ISOLAND series, presenting players with an experience that feels simultaneously playful, unsettling, and intellectually stimulating. Rather than relying on traditional narrative exposition, the game invites curiosity, encouraging players to uncover meaning through exploration, environmental details, and carefully constructed puzzles. The setting revolves around a newly opened amusement park on a quiet island town, a place that feels strangely frozen in time despite its promise of entertainment and joy. From the opening moments, there is a sense that something is fundamentally wrong beneath the surface. Townsfolk behave mechanically, repeating routines without acknowledging the broader strangeness around them, while the park itself feels less like a celebration and more like a façade masking deeper secrets. The story is deliberately opaque, unfolding through fragments of text, symbolic imagery, and subtle visual cues that reward careful attention rather than straightforward interpretation. Gameplay follows classic point-and-click adventure conventions, with players moving between static screens, interacting with objects, collecting clues, and solving interconnected puzzles to progress. What sets the game apart is how tightly its puzzles are integrated into the world. Solutions often require players to observe patterns across multiple locations, remember small visual details, or reinterpret earlier discoveries in new contexts. The game rarely spells anything out, instead trusting the player to connect ideas independently, which creates a strong sense of satisfaction when progress is made. Puzzle variety is one of the game’s strongest elements. Challenges range from logical code-breaking and pattern recognition to more abstract tasks that lean on visual symbolism and lateral thinking. While most puzzles feel fair, they are intentionally subtle, and players who rush may find themselves stuck until they slow down and reassess their surroundings. This design reinforces the game’s contemplative pacing, making progress feel earned through insight rather than trial-and-error alone. A defining feature of ISOLAND: The Amusement Park is its two-phase structure. After completing the initial storyline, the game encourages players to revisit the same environments in a second run where puzzles are altered, remixed, or made more complex. Familiar objects take on new meanings, and solutions that once seemed straightforward must be rethought entirely. This second layer transforms the experience from a short puzzle game into something more substantial, emphasizing reinterpretation and reinforcing the game’s themes of perception and reality. Visually, the game embraces a hand-drawn, surreal art style that perfectly complements its mysterious tone. Characters often appear abstract or faceless, and environments are filled with symbolic imagery that feels inspired by surrealist art. This visual language enhances the narrative ambiguity, blurring the line between dream logic and reality. The muted color palette and minimalist animation keep the focus on atmosphere and interpretation rather than spectacle. Sound design and music are used sparingly but effectively. Ambient audio and subtle musical cues support the sense of isolation and unease without overwhelming the player. Silence is often just as important as sound, reinforcing the feeling that the world is suspended in an unnatural calm. This restraint helps maintain immersion and aligns with the game’s slow, thoughtful rhythm. In terms of length, ISOLAND: The Amusement Park is concise, typically completed in a few hours, but its depth lies in how much thought it provokes rather than how long it lasts. The second run, optional achievements, and hidden details encourage replay for players who enjoy uncovering every layer of meaning. Its modest scope works to its advantage, preventing puzzles from becoming repetitive while keeping the experience tightly focused. Ultimately, ISOLAND: The Amusement Park is a quietly confident puzzle adventure that values intelligence, curiosity, and atmosphere over flashy presentation. It doesn’t aim to overwhelm with complexity or narrative exposition, instead offering a carefully crafted world that invites interpretation and reflection. For fans of point-and-click adventures, surreal storytelling, and puzzles that reward patience and observation, it stands as a memorable and thoughtfully designed experience that lingers in the mind long after the final solution is uncovered. Rating: 7/10
像梦一样,虚幻一望无际
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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