
Set management, strategy, planning, breeding elements as one. Randomly generated islands have different resources, industrialization or agriculture is up to you. Planting crops, breeding animals, mining minerals to obtain low-grade products, factory processing to obtain high-grade products.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
[quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] 首先,小工作室低成本作品,美术资源上的欠缺不作批评,同作为程序员,知道画asset的痛苦。只要原创就好。 [h1]优点[/h1] - 理念:类Factorio游戏,不少见。但是和拯救宇宙(戴森球)、发射火箭(Factorio)之类远大的理想不同,小爷我只是想搓点日用品赚点钱怎么了?这个理念就很接地气,玩起来也没有虫巢怪物之类的压力,轻松愉快,慢慢思考慢慢玩。 - 自由度:就算是在教程里,游戏给的自由度也很够,一改国产游戏“覆盖其他地方,只能点这里”的手把手,虽然教程也比较手把手,但允许你get slightly sidetracked,简短的必要教程过后就是沙盒,用左侧非侵入式的任务来引导你,给玩家最大程度的掌控。 - 游戏性:贸易和订单让人感觉工厂有了血肉(指玩游戏像上班),这点不是批评,反而是对沉浸程度的好评。玩的过程中要考虑交易税之类的细节,但是该抽象的地方也基本合理抽象了。 [h1]缺点[/h1] - 交互:我不批评小工作室的美术,但是交互这个说两句没问题吧?首先是不能改的键位,F1的帮助就是一张图,固定键位的。然后拾取(物品)、收获(资源)、交互(机器),各是不同的操作方式,UI界面的关闭按钮又非常小一个(高分辨率下),这方面可以再努力努力。 - 数值设计:有些时候生产力不顶用,因为资源产出就是这么多,想要东西就挂机。比如肥料-牧草的循环,这个循环虽然教程说可行,但是实际玩起来感觉比较微弱,因为肥料产出量比较少。此外,就是初期万物需要煤,确实后期可以稍微电气化,但是把煤炭传送带拉着到处跑也确实不好看。 - 内容量:科技树、可合成的物品都是一眼看得到头的,内容量还是稍微少了一点,考虑到隔壁戴森球价格不过是你们的一倍不到而已……对吧?不是你们太弱了,是他们太强了。 [h1]总结[/h1] (6.5分)类Factorio游戏,和拯救宇宙(戴森球)、发射火箭(Factorio)之类远大的理想不同,小爷我只是想搓点日用品赚点钱,游戏以轻松愉快的节奏,通过设定自动化,半挂机的玩法,将你从factorio紧张的节奏中解放出来。游戏自由度很高,贸易和订单合约也比较新颖,但是交互尚有欠缺,数值设计决定了游戏需要一些挂机来达到合适的生产力。内容量来说偏少,推荐自动化狂热粉尝试。
[h1]不得不吐槽一番剧情!!![/h1] 《岛与工厂》讲述了王国即将因火山爆发而覆灭(这得多少小王国才会因为一个火山爆发而覆灭?),身为王国最有知识的王子带着王国能调动的所有资金前往荒岛开荒的励志故事!游戏最终的目的是为了建设一个拥有高度工业自动化的岛屿,以科技改变王国,让王国从此走上富裕强盛的道路! 本来这个开头挺好的,但剧情其实容不得一点深究,也真是不知道该怎么评价!身负国运的王子随身竟然只有一个向导一同前往荒岛,连砍树挖矿都需要王子自己动手!这都把大片资金带走了还不能带点工人什么的?然后向导在旁边叽叽歪歪的教王子怎么砍树都不以身作则的?这王子到底是不是王子?最有知识的王子?自己砍树挖矿?这剧情请让我冷静一会!!!如果仅是这样也就算了,你说荒岛都荒到要王子自己砍树挖矿了,他上面竟然还有各种高科技的工厂!!!我脑袋又宕机了!这都有工厂了,难道国王真的不派点人过来迅速开荒?让王子一个人在这浪费时间瞎折腾?这真不是流放王子的一种手段? [h1]丰富的模拟经营内容[/h1] 虽说剧情上相当的不符合逻辑,但不得不承认游戏的内容还是相当丰富的,基本上缝合是市面上大多数模拟经营类游戏的游戏机制,以王子为视角媒介来建设整个岛屿,从一开始的砍树、挖矿、挖煤,到建设工厂、架设电线、铺设运输带、给及其加煤添矿,驯养、种植等等全都需要王子身体力行。并打造一个看似自动化但又似乎不怎么自动化、处处需要王子手动(比如机械臂竟然不能用电需要王子手动添煤才能动!)的自动化工业小岛!最终将生产出的产品通过码头销售出去获取资金,再更好的建设荒岛,以此形成一个“完美”闭环! [h1]似是而非的不对劲感觉[/h1] 游戏内容不少,也很有想法,但玩起来又感觉哪里不对,思考之下应该是许多地方逻辑不通导致吧!比如剧情、比如机械臂、比如王子如同“哆啦A梦”百宝袋一般什么都能装的背包,但作为一款简单的像素风游戏来说,似乎也奢求不了太多,整体还是希望制作组继续更新添加内容吧!(什么?竟然是正式版了???!!!!) [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url= https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url= https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
游戏跟异星工场有很多类似的地方,例如经典的需求热力,需要烧煤。但同时也有很创新的地方,岛屿间的交易!是一个非常nice的idea! 背景音乐也很好听!国产小作坊制作的游戏质量越来越高了,很高兴也很欣慰。(期待背景音乐能出一个OST dlc哦~ 总的来说,对于一个刚发售的工厂游戏来说,体验非常不错~ 制作组也会认真回复玩家的建议与问题! 能感受到游戏可能还有没有完成的内容或者可以完善的地方,前路漫漫,希望岛与工厂的制作组能坚持下去,保持这份热情! 一个非常好的国产游戏,值得一买! 顺祝 GG 六周年生日快乐啦~
基本上仿造异星工厂,但是前期获取煤的方式太糟心,以至于后面想正向循环不出什么,贸易的东西前期太乱太杂。凭什么拆出东西要比异星工厂多一层难度,要损失东西。
沙盒模式玩着玩着就崩溃退出了
《岛与工厂》:一款充满挑战与策略的自动化经营游戏 [h2]前言[/h2] 《岛与工厂》是攀爬者工作室花费五年时间打造的一款经营建造类生存游戏。游戏以其独特的自动化生产机制吸引大众视野,它不仅考验玩家的策略规划能力,还通过其简约复古的像素风格画面为玩家带来了一场别具一格的游戏体验。 [h2]背景与玩法[/h2] 游戏的画面采用上帝视角呈现整个2D世界,而且没有探索迷雾,一开始就可以看到整个地图。 在《岛与工厂》的剧情模式中,玩家将扮演一个海归王子,肩负起利用岛上丰富资源创造自动化生产工厂的重任。与一般的模拟经营游戏不同,本作强调的是自动化生产线的打造,玩家需要建造各种工厂,确保它们能够顺利运行,同时还需要及时为工厂提供所需的热量和电力。 游戏的核心玩法在于工厂的建设和生产线的优化。玩家需要不断地挖掘资源、建造工厂、设置机械臂和传送带,以打造出一个高效运转的自动化生产系统。此外,游戏还引入了航线和贸易系统,玩家可以通过与其他岛屿进行贸易,获取更多的资源和金钱,以支持岛上的建设和发展。 [h2]沙盒模式[/h2] 除了基础的剧情建设和生产玩法外,游戏还提供了沙盒模式供玩家选择。在沙盒模式中,玩家则可以自定义设置随机生成的地图探索,面对各种未知的挑战和机遇。 与剧情模式最大的区别是,沙盒模式从零开始,初期没有任何资源。这更像是正常的游戏模式,不像剧情模式里初期就带着大堆的物资。 [h2]一些不足[/h2] 游戏中的资源都可以徒手采集,与装备专用工具采集的区别只是在速度上有差异,徒手挖矿那画面太美我不敢看。 采集资源分成了直接采集的F按钮和需要读条采集的左键,如果能通用一些就更好了。 科技树和地图一样是一开始就直接全都能看到的,缺少了循序渐进升级的神秘感。 背包大小也有点反逻辑,可以装得下整个工厂,如果是四次元空间代也许就可以说得通。 [h2]总结[/h2] 总的来说,本作是一款相当有深度的模拟经营游戏。它不仅具有独特的自动化生产机制,还通过丰富的游戏内容和出色的画面音效,为玩家带来了一场精彩的游戏体验。虽然游戏目前还存在一些不足之处,教程不够详细、内容尚不够丰富,但相信随着游戏的不断更新和完善,这些问题都将得到解决。 毕竟本作有着巨大的发展潜力,已经打好了优秀基建游戏的框架,只需要继续丰富游戏的玩法和深度即可。建议可以考虑引入更多的社交元素,如联机合作或竞技模式,让玩家能够与其他玩家一起分享游戏的乐趣。 最后,希望《岛与工厂》能够继续保持其独特的风格和玩法,不断优化和完善游戏内容,为玩家带来更加精彩的游戏体验。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
第一
《岛与工厂》一款像素精简自动化工厂小岛经营贸易科技升级游戏。游戏中像是缝合了多种要素的小游戏从整体来说应该算是平时闲来无事玩一玩的休闲游戏。 故事的背景是我们回来继承了自己的一个小岛,然后将小岛发展成全自动化生产科技,不管是养殖,种地,还是工业都可以通过提供动力让其实现自动化。然后我们通过开通跟其他岛屿的航线,进行物品的买入和售卖。再通过赚来的钱购买新的蓝图,解锁我们更高的工业科技,从而提高我们产物的品质,以带来贸易时更高的售价。 游戏在开始的时候是最容易被劝退的时候,因为一眼低劣的像素,加上那个导游迷一样的判定互动,以及一点互动效果都没有,砍伐速度还慢的伐木和采矿。在一开始极大的挑战着玩家的神经。跟随着教程我们学会了各种自动化建筑生产之后,其实也是陷入了难题。教程教会了我们养殖、种植、生产等自动化,但是所有的自动化都需要一种资源:煤炭。但是前期的我们无法做到煤炭自动化,就只能手动挖,但是手动挖效率又慢,可是没有煤炭所有自动化就又会陷入停滞(这是一个体验上的死循环)。所以对于节俭的玩家来说会陷入地狱,实际上我们的操作则是要根据价格引进煤炭度过前期,然后通过航线解锁的蓝图尽快的解锁电力装置。这样我们才可以进入高效的赚钱生活。 诚如我说,前期的资源匮乏以及简陋的各种建模确实比较难以让人入坑。所以究其价格实际上也有点略高,所以我这边的两个建议是:尽量的让建模显得好看点。然后就是在新手教程时,希望能够给一部分煤炭和树木奖励资源,亦或是将教程模式延长到让我们能够实现煤炭的长效使用这个步骤。这两点都可以给玩家的体验带来很大的改善。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1][b]自动化也能很简单[/b][/h1] 《岛与工厂》是一款小体量的模拟建造游戏,麻雀虽小五脏俱全,采集、建造、种植、养殖、自动化是一个不少。 本作整体设计非常轻盈,无论是基础的采集,还是各类建筑物与角色的动作,都能急速响应,没有丝毫拖沓,游玩起来很方便。 目前本作有剧情和沙盒两大模式。 剧情模式中,系统会自动给出一系列目标,玩家跟随向导的指引学习基础玩法后,就可以自由摸索向着目标前进了。 沙盒模式则更加自由,玩家只需要在游戏前设置好岛屿的各项参数,然后就能进入一片自由国度了。 《岛与工厂》中没有过多的限制,玩家一开始就可以徒手撸树、挖矿了,只需要靠近资源然后按住鼠标右键就可以源源不断的工作,没有体力耐力等多余的打扰。 和此类游戏一样,本作也拥有合成系统,打开菜单就能看到食物、日用品、电脑、工业等类型,然后只需要按系统提示放入原材料就可以快速合成对应道具。 游戏还加入了贸易系统,我们可以选择和其它众多岛屿进行交易,开通航线后,选择要购买或是要卖出的物品,就可以等待货轮前来了。 本作最让我欣喜的是自动化玩法,不同于以往此类游戏中高大上的存在,本作中的自动化非常简单,随便点几下就能构建出一条生产线。 玩家只需要将机械臂、传送带、集装箱等物品与对应设施放到一起,系统就会自动识别并建立自动化作业,这时只需要为其添加动力源,比如放入煤块就能享受自动化成果了。 目前《岛与工厂》有农业、养殖业、矿物业等多个玩法,迷你的风格与简单易上手的体验很不错。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
挺好玩的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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