
Immerse yourself in a world where darkness comes to life, and monsters inhabit every corner. Your journey is a fight for survival in a forgotten village shrouded in a paranormal nightmare.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Turkish, Ukrainian +2 more
Engagement
Reviews
Сложно сказать, что же такое IRREVERSIBLE. Перед нами вроде игра, есть пафосное описание, но почему-то у других рецензентов сложилось мнение, что это демка. Вопрос философский, но я тут не за ним. Перед нами шутер. Есть сюжетная завязка, есть некое взаимодействие с миром в стиле рпг, есть монстры. Реализовано это так, что вы бегаете в какой-то кишке и отстреливаете нечисть. Много чего было набрано из ассетов, поэтому расписывать техническую сторону игры смысла нет. Мусор.
I expected nothing and was still disappointed. It's clearly made by an inexperienced developer, and for 3€ I can accept a lot of jank. But man where do I begin. All text in game is in russian, no options to change language from what i could find, even though dialogue is in english. Ai voices, but that's no too bad. Enemies roam the starting area, so NPC's will run around getting chased, enemies can attack the players vehicle during the intro, knocking the player off the bike and forcing combat, without any weapons. After finding a weapon, combat turns out to be very simple, different enemies has different speed, but everything takes 2 shots. Enemy AI also doesn't stop following a player.. EVER, and even goes through buildings and fences. And a lot of items in the world is completely off scale, such as a bed being 3 times the normal size. A lot of these things I could live with for only 3€, but no english options for menues and text, and a completely broken intro that can kill you and you can't skip, really just ruins it. If the dev fixes these things, the game might turn out somewhat fun.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
[h2]Yarım Kalmış[/h2] Baştan söyleyim oyuna büyük beklentilerle girecekseniz hemen uzaklaşın çünkü oyun beklediğiniz gibi çıkmıcak. Ne canavarların ölüm animasyonu var ne de karakterlerin bir derinliği, gelen canavarlar ölünce yere bile düşmüyor gelme animasyonuz bugta kalıyor. Her ev jumpscare dolu mutlaka her katta bir kere geliyor ve aynı şeyleri görmek artık bıktırıyor. Görev sistemi karışık karakterleri bulmadan ne yapacagını da bilmiyorsun, mini haritanın sadece 4'te birini kullanabiliyoruz harita da gezmedikçe nereye gideceğin tam bir gizem. Oyundaki motoru tamir etsen de kullanışı hantal, kamyon görevinde kamyon başka araca takılıp buglandı ve geri yükleyip tekrar deneyebildim oda siz en son nereyi save aldıysanız oraya döndürüyo bol bol save almanız da fayda var. Haritası yeteri kadar büyük ama dogru düzgün içerik yok, evlerin çogu benzer patika bile yola baktıkça aynı gelmeye başlıyor biraz uğraşırdı insan. Canavarların tekrar ne zaman spamlandıgı belli degil sanırım belli bir süreleri var. Bizler hayalet kadını görünce neden gözlerimizi kapatıp uykuya dalıp uyanıyoruz belli degil harita yükleme alanlarında sanırım bu oluyor (harita yüklendiğini belli etmemeye çalışıyor) Her hangi bir npc ile iletişime geçtiğimiz de karşıdaki karakterlerin altyazısı çıkıyor lakin bizim ana karakterin yazıları çıkmıyor (sadece tr altyazıda mı böyle bilmiyorum) Bu oyunu begendiğimi söyleyemicem bir iki defa sadece jumpscare sayesinde korkuttu bayadır da jumpscare oyunlarından uzaktım halbuki onun dışında artık bulduğum bir noktası yok yarım bırakılmış bir oyun gibi. Siyah kargalarla konuşmak biraz güzeldi, bize cephane veriyolar, onları iyi tasarlamış ama onun dışında hepsi aynı yerde korkuluk gibi duruyorlar. Dışardan bakıldığında sanki düşmanlar ama aslında hiç etkileri yok. Npc'lerin bazısı gözlerinden hastalık yada büyülendiğini anlıyosunuz görevler yaptıkça seslerindeki ton daha karanlığımsı hale geliyor ama iste sadece geliyor bişey yapamıyorsunuz. Evlerin içini o kadar karanlık yapmışlar ki notu buluncaya kadar haritada defalarca dolaşıp duruyorsun. Sırf sonunu meraktan sabredip bitirdim. Not : [spoiler]Bizim bisikletimiz neden motor gibi ve radyosu var😄[/spoiler] birde [spoiler]Silahlara bu kadar çeşitli yapacaklarına şu yapay zekaya oyuna uğraşsalarmış[/spoiler]
I can safely say most of the contents are generated by AI, including text which is very obvious with the long text and over descriptive sentence, the app icon and voice (in the game description). I'm not really anti-AI but at least put some effort with the game itself, there are a lot of cheap jump scare in the game and the developer blacked out the screen to continue u to the next "chapter" of the game. The only thing i find good in the game is the guns animation.
Literally awfull game even for a 99 cents the only thing positive on this game it's the graphics that are cool , but the concept it's pointeless missions as well , and why are the criatures on the middle of the field so terrible to chassing you without doing any sound but the girls are only jump scarying for some reason so many things worth , this on of those games that are just prove to some friend like even i can do a videogame on unity and that's it free or not free doesn't worth a try it!
Шутер с элементами хоррора или хоррор с элементами шутера? Геймплей - Беготня по пустой локации, чтение дневников и отстрел однотипной нечисти. Оружия не много, но анимации у него приятны. Правда импакта от попаданий нет абсолютно, только крики чудищ и их падение в скудной, однотипной анимации. Открытая локация с полной свободой передвижения, но куда идти и зачем - хрен его пойми, какие-то больницы, амбары, виллы и т.п. и в каждой из построек ..... ничего нет ,кроме дневника и патронов. А может и есть, был бы понятнее, если бы освещение в игре было выстроено не по принципу черной заливки. В помещениях не видно вообще НИ-ХУ-Я. Даже с фонарем (вопрос - зачем он тогда?). Обыскав 1 из первых локаций и обнаружив труп квестового персонажа (я его даже не видел, а узнал об этом из диалога) я узнал, что дело в пентограмме..... которую, как можно догадаться, я также не видел. Зато что я видел на протяжении 40 минут это однотипные враги с убогой анимацией перемещения и бесконечные скримеры. Да, они дали просраться и покрыться мурашками пару раз, но последующие 20 я уже с фейспалмом просто рашил в призраков. Аудио - Это все примитивные ужасы, когда тихо, тихо, тихо и БАААА. Самое точное описание звукового сопровождения этой игры. Графика - В целом не плоха. Оружие и персонажи прорисованы хорошо, монстры убоги, домики выглядят аутентично, но интерьеры невозможно оценить из-за темени. Ну и хотелось бы побольше ассетов для врагов и адекватную работу с освещением. Сюжет - Сломался байк в деревне, где происходит ♥♥♥♥♥♥. Надо его починить и помочь работягам. Для завязки сойдет. Птицы, распиханные повсюду, выдают философские и рофельные диалоги. Итог - Для игры по цене пачки сухариков - неплохо, но есть куча аспектов из-за которых даже спидранить ее становится лень, так как утомляет своей однотипностью она в первые пол часа. 2 однотипных чудика в кромешной тьме из 10
There's a reason why the trailer shows the game the way it does. The in game menus are not in English. As a result, there is no clear way of knowin what ur supposed to be doin'. I didn't mind the AI voices. Didn't like how one shot attracts most of the enemies from across the map lol. The price tag is alright but still would have liked for a bit more in the quality department. Middle thumb. Gameplay Impressions: https://youtu.be/WpH2RRhaLIE
[spoiler] Получил игру по ключу со Steamgifts [/spoiler] Немного разбавлю образовавшуюся волну негативных отзывов. В целом, неплохая проба пера, получше многих кривых инди-поделок, которые можно найти в стиме, вполне рабочий проект, в который можно поиграть и который не встречает тебя лагами и тонной ошибок. [hr][/hr] Хочу указать разработчику на пару недоработок, которые сумел обнаружить при первом [spoiler](честно признаюсь, не очень глубоком)[/spoiler] погружении: [h2] Техническая часть: вес билда [/h2] 1. Билд ОГРОМНЫЙ. В первую очередь это вызвано тем, что в одно стимовское хранилище загружено сразу две копии билда: irreversible и irreversible_release. При этом стим запускает только irreversible.exe, т.е. irreversible_release.exe и соответственно irreversible_release_Data/ не используются и просто занимают лишнее место. Считай две игры в одной, щедро конечно, но неиспользуемую часть лучше удалить :) 2. Кроме этого, стоит почистить все лишние ассеты, которые лежат в проекте, но реально не используются, думаю, это вполне может помочь билду "схуднуть" еще на пару Гб. [spoiler] К примеру, покапавшись в коде я нашел 4 (может есть и больше) разных контроллера для персонажа из разных пакетов, в игре явно используются не все [/spoiler] 3. Можно также попробовать накинуть сжатие на текстуры. В свежих версиях Unity можно включить для текстур Crunch Compression, которая может кратно уменьшить их вес без особых потерь в качестве (которые и не будут заметны благодаря темной цветовой гамме игры). [h2] Игровой процесс [/h2] Честно сказать, игра скучновата. С порога предлагается много текста, вчитываться в который не особо хочется (шутер это все-таки активный жанр, мы сюда побегать-пострелять пришли). Вероятно стоит добавить в игру какое-нибудь более "экшоновое" вступление, которое лучше вовлечет игрока в происходящее. Не совсем ясно, что в игре нужно делать. Шериф (стартовый NPC) дает нам квест, по которому нужно найти его помощницу, но не говорит, в каком хотя бы примерно направлении нужно идти. Маркеры квестов на карте отсутствуют (возможно я их просто не нашел?), а вариантов, куда с ходу можно пойти довольно много, так что не понятно, куда нужно двигаться для продолжения. [spoiler] Вспоминаю слова, которые услышал когда-то от одного гейм-дизайнера: "загадкой для игрока должно быть не 'куда идти?', а 'как туда добраться?'" [/spoiler] Кстати, тултипы к иконкам на карте очень мелкие, чтобы хоть что-нибудь разглядеть, мне пришлось вплотную присматриваться к монитору. Монстры однообразные. За время игры я встретил где-то 5 их разновидностей, но все они ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Монстров при этом спавнится довольно много, в основном на периферии, если начать стрелять, то они сбегутся на звук и выстроятся в удобную очередь на демократизацию из двустволки. Патроны падают с каждого второго убитого, после визита в какой-то ангар с орущей монахиней(?) на меня сбежалось штук 50 тварей, которых я с легкостью перестрелял, оставшись после с большим боезапасом, чем было у меня до этого. Если игра позиционируется как сбрвайвл-хоррор, то вероятно стоит сделать встречи с монстрами менее частыми, но при этом более стрессовыми, ну и создать небольшой дифицит патронов. [spoiler] Подглядеть примеры можно в последних частях Resident evil, как вариант [/spoiler] Пушку как я понял можно носить только одну, что уменьшает желание экспериментировать с представленным в игре арсеналом (помимо стартовой двустволки я встретил еще револьвер и топор, но не стал их брать, поскольку не знаю, лучше они или хуже моего текущего оружия). [h2] Прочее [/h2] 1. Несоответствие размеров игровых объектов, например патроны для дробовика размером с руку или машина скорой помощи ниже роста игрока. 2. Опечатки в интерфейсе. В главном меню и меню паузы есть надпись "не забудьте сохрани[u]т[/u]ся". 3. Как уже писал выше, мелкий текст подсказок к иконкам на карте. 4. При загрузке переход к следующей сцене происходит с пролагом, при запуске новой игры изображение игровой сцены появилось только через несколько секунд после того, как появился звук мотора нашего мотоцикла. [hr][/hr] Подводя итог, скажу, что в целом игра жизнеспособна, хотя некоторые аспекты еще стоит дорабатывать. Разработчик молодец, не бросай начатое, продолжай оттачивать навыки и изучать новое. [spoiler]Если понадобится какая-нибудь помощь или совет, то стучись в личку, постараюсь ответить в свободное время[/spoiler]
[h1][b]概要[/b][/h1] クリーチャーが蠢く村に突然放り出され、救援を求められるUnity製オープンワールドFPS 現地民のクエストをこなしながらフィールドを探索し、ストーリーを進めていく感じのゲーム。 実績有り。やや不自然ながら日本語対応。 なお、途中でぶん投げたので未クリア時点でのレビューなのはご容赦を。 [h1][b]悪い点[/b][/h1] [list] [*][b][u]生成AIの利用について[/u][/b][list] [*]本作では文章とボイスに関して生成AIが用いられているのだが……[list] [*]特にボイスに関しては質がいまいち。女性が男性の声を発したり、同一人物でも声質のぶれが大きかったりとこだわりを感じない出来 [*]文章は大きな破綻はなさそうに見えたのでまだマシ。翻訳もAIのおかげなのか割と読める。ただし面白くはない[/list][/list] [*][b][u]ホラー演出[/u][/b][list] [*]ほぼすべての建物を探索中にビックリ系のホラー演出が起こるのだが、あまりに頻度が高すぎる[list] [*]狭めの1部屋につき1回程度の頻度で起きるので、途中から慣れて飽きてくる。メリハリが欲しいところ[/list] [*]また音量は結構大きいので心臓が弱い人はプレイしないほうがいいかもしれない[/list] [*][b][u]武器の仕様[/u][/b][list] [*]武器は確認できたものとしてショットガン2種、アサルトライフル1種、拳銃1種、ボウガン1種、消化斧の合計6種とバリエーションはないわけではない[list] [*]ただ、本作は1種しか武器を持ち歩けない。各地に散らばっている武器をその場で交換するしかなく、せっかくのバリエーションが台無し [*]またショットガンのみ消費弾薬コスパがかなり良く、敵ドロップの弾薬だけでほぼ弾切れを起こさないため正直これだけでいいところがある[/list][/list] [*][b][u]糞鳥[/u][/b][list] [*]本作には、各地に黒い鳥という謎の会話可能NPCが配置されている[list] [*]この鳥、意味ありげに見えるがその実は、ゲームに無関係のくそつまらん哲学的会話をした後に任意の銃の弾薬をくれるだけの事実上の弾薬箱である。 [*]ただし自キャラボイスのスキップができたりできなかったりする上、実績に絡む場合があるのに数が非常に多いので話しかけるのがだいぶストレス。またそもそも弾薬はショットガンを使っていればほぼ不要なのでただ苦痛なだけの存在である[/list][/list] [*][b][u]グラフィック[/u][/b][list] [*]この手の低価格FPS視点ゲーにありがちだが、影が濃すぎて画面が非常に暗い [*]影は設定で切ることができるが、影を切ると今度はだいぶチープなグラフィックと付き合うことになり一長一短[/list] [*][b][u]敵[/u][/b][list] [*]何種類か存在する敵mobだが、当たり判定以外ほぼ差がないため実質1種類しかいない [*]倒すと弾薬を落とすが、そもそも倒さなければ弾薬の使い道はないため倒す意味がなくただただ邪魔なだけ [*]AIはシンプルかつアホではあるがまだマシなほうではある[/list] [*][b][u]バグ[/u][/b][list] [*]プレイ不可能レベルではないものの、それなりの頻度でバグに遭遇する [*]翻訳テキストの設置ミスのような些細なものから、乗り物のスタックやアイテム取得が不能になる等の重めのものまでさまざま[/list] [/list] [h1][b]まあまあな点[/b][/h1] [list] [*][b]操作性[/b][list] [*]キャラクターの操作性は悪くはない。移動もジャンプもちゃんとしてくれるし、マウスの感度調整もできる [*]もっとも、特筆して良いところがあるわけでもない。あくまで当たり前のことが当たり前にできるだけ[/list] [*][b]メニュー画面[/b][list] [*]TABキーを押すことでクエスト一覧やマップなどが見れるが、これはシンプルながら悪い出来ではない [*]MAPの挙動などもっとできることはあったとは思う[/list] [*][b]容量[/b][list] [*]チープな内容のわりに容量が重い。17.46GBもある。気になる人は気になるのでは[/list] [/list] [h1][b]良い点[/b][/h1] [list] [*][b]音楽[/b][list] [*]バイクに乗っているときに流れる音楽はレトロな感じがして悪くない [*]SEもそれなりにクオリティが高い。アセットやプリセットかどうかは不明だが、少なくともチープな音ではない[/list] [/list] [h1][b]総評[/b][/h1] 遊べないゲームというわけではないし、この価格できっちりオープンワールドを作ってきたのはすごいとは思う。 ただ、肝心のゲーム内容がいまいち面白くなく、作りこみや練りこみも甘いように思う。 過去プレイしてきたようなGameguru製の救いようのないクソゲーたちに比べたら遥かにマシなソロFPSではあるが、それでも本作を良いゲームだという言うことはできないだろう。 120円と価格はだいぶ安いので、生成AIがゲーム内でどのように活用されているのかのサンプルとして遊ぶ分には面白いかもしれないが……いずれにせよ購入はおすすめできない。
Believe it or not, IRREVERSIBLE is not an asset flip. While the game is made primarily out of other people's assets, with placeholder/stock assets and engine elements all taken from asset stores, the developer credited the people who created those assets, which means this isn't the usual attempt to pass of someone else's work as their own. However, while we understandably must call out and warn gamers about the unethical behaviour behind plagiarism and asset flipping, there's the other main reason we hate asset flips (even if this isn't one). It's because they're awful if you try to take them seriously as a game. This is because, and it should be no surprise, when "developers" can't work out how to create their own professional game assets, or lack the budget to hire staff who can, it turns out they're also not really capable or competent at any of the other parts of game development either. And that results in awful games. Games like IRREVERSIBLE. So this is your usual first person horror adventure/FPS, and just like it's asset flip cash grab cousins, it's really badly made, unpolished, slapped together, with comically bad AI augmented text-to-speech dialogue (sounds so wooden). The assets are all mismatched... this is a train wreck. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. The game assets are fairly mediocre/low quality, in some places they appear mismatched... Ultimately the quality of these assets, and thus the overall visual quality is lower than average, and low quality always makes for a less than optimal gaming experience. Remember, we're looking for the best of the best of 100,000+ games on Steam. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers, left handed gamers or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. The poor quality of this game is reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 3 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 100,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 100,000+ games on Steam? IRREVERSIBLE is relatively cheap at $1 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend. This is also competing with over 11,000 free games available on Steam, many of them far better than this paid product. [quote][b][url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/profile]Profile Features Limited![/url][/b] Valve have marked this game as "Profile Features Limited" at the time of this review. This is usually caused by poor sales figures and low community acceptance for the game (to date). Until this status changes, this game will not give you +1 to your Game Collector badge count, appear in profile achievements or any other Steam meta-accomplishments, nor can it be displayed in some profile showcases. If these factors are important to you, it may be worth holding off before buying this game.[/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.