
IONIA is an hour-long single-player interactive story for all ages. Get up close with music-inspired creatures in a lush forest teeming with life. Every purchase benefits real-world wildlife, with 5% of proceeds going directly to the Steve Irwin Foundation, Wildlife Warriors Worldwide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
sorta like an escape room in the jungle.
Just all around bad and unpolished game: from childish dialogues and braindead puzzles to buggy interactions and poor performance. The only good things in it are environment and creature design, sound and music. From the very start of the experience you are greeted by a clunky main menu and in-game item interactions and movement do not get any better. You sometimes pass through walls or sink below the floor and ladders with smooth locomotion, in-game hands jitter when trying to grab an object, climbing may bug out and only detect a grab from only one controller. Annoying and very common transitions from gameplay to cutscenes happen in the wrong place, making the character talk to you while staring somewhere else. And in a few scenes frames drop to the level of screen stutter on 6800 XT. And the gameplay itself is not enjoyable: there is no challenge in puzzles or climbing, so all is that's left is an exploration, which is ruined by aforementioned clunky movement and forced cutscenes. Which is a shame since environments are interesting and giant creatures look great in VR. P.S. The game is about an hour long, steam time played bugged out for me.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Welcome child, to Eolian's lore![/h3] Ionia — это короткая игра, которая проходится за час, и это скорее не демо, а пролог в интересный лор, основанный на музыкальной мифологии. Это очень необычно. Я не встречал ни одной игры, основанной на музыкальной мифологии или музыкальном лоре. Думаю, что этот лор может заинтересовать любого, кто так или иначе интересуется музыкой. Лично я в восторге! Бытие здесь зиждется на божественных звуковых глифах (clef — нотный ключ), которые образуют гептакорд (отсылка к септаккорду, 7 нот). Занятно, что помимо существующих символьных обозначений таких известных ключей, как До, Соль, Фа, авторы придумали символы для остальных нот. Главное божество — это UT, так в древности называли ноту До. Действие игры происходит на планете с материками, где каждый материк назван в честь одного из натуральных ладов: Иония, Эолия, Фригия и так далее. А в честь наименее популярного и мрачного лада назвали океан — Локрия и главного антагониста — Салис Локрийский. Великие существа на планете владеют силой ритма и вибрации, что позволило им двигать материки и объединить их в суперконтинент — Пангею. В Ionia главный герой — немой мальчик, который владеет языком вибраций, таких называют дитя кристалла или модус (модальность). По сюжету ему предстоит спасти Арфу — мифическое существо. Помимо Арфы, в игре встречаются такие забавные существа, как динозавр-брассзавр (brass — труба вместо носа) или бабатон (предок-тон) и другие интересные отсылки к музыке. Помимо игры Ionia, существует игра Eolia, но она уже является эксклюзивом для шлемов Quest с поддержкой хендтрекинга. И я особенно хочу порекомендовать игру Eolia. В ней вселенная раскрывается ещё глубже, игра значительно длиннее, чем Ionia. Благодаря хендтрекингу там можно играть на авлосе (двойная флейта), да не просто играть, а кастовать заклинания — при исполнении разных мелодий персонаж получает разные баффы, и на этом строится основной геймплей. Также гораздо интереснее собирать лут из ящиков или взбираться по лестницам и скалам руками, а не с контроллерами. Вообще, это единственный известный мне лор в музыкальном фэнтези. Хотелось бы, чтобы авторы развивали его на более широкую аудиторию, не ограничиваясь эксклюзивами для PCVR и тем более для Quest VR.
(WMR и Vive - оба глючат) Уволить монтажера! Куски склеены кое-как, в буквальном игровом смысле. То стоишь и смотришь пока не пройдет часть истории, то все, давай двигайся, контролы дрожат. На WMR они вообще уходили в непрерывную вибрацию. Отдельно не понравились недоработанные модельки и противнейшие назидательные тексты на уровне детского утренника. Дизайн локаций, правда, очень красивый.
Loved the worldbuilding and all the gameplay interactions! It was fun to play all the instruments, exploring the world, and playing with the environments. Highly recommend playing this game!
Input latency for normal walking is annoying, right and left are inverted on Pico 4 without an option to change it, sound just cuts off randomly, there's nothing you can do Do not buy this game in this current state. Though, I doubt it will get fixed
Incredible VR story! It's not really a game, 1000 times better than any of that 360 degree nonesense. You can tell the developers creativity. It's a story you can actually look around and touch things. Thumbs up for sure! For new VR players and who likes easy, pretty, and non profit supporting stuff.
Die Steuerung ist tatsächlich ungewöhnlich, links & rechts vertauscht. Es lässt sich auch nicht einstellen. Denke nicht, dass es an meinem (HTC Vive Cosmos) liegt. Empfehle es trotzdem (Sale) für Leute die damit klar kommen. Tolle Grafik, so viel Mühe. Unfassbar daher die Steuerung. (HTC Vive Cosmos)
Wieder mal eine grauselige VR Steuerung, schade den der Rest ist wirklich schön gemacht. Ich spiele normal mit der Samsung Odyssey Plus mit Motion Controllern, obwohl bei Steam angegeben ist das WMR funktioniert kann ich das nicht bestätigen, beim Menü hat noch alles funktioniert, Einstellung Locomotion. Im Spiel funktioniert nur der Thumbstick mit vor/rückwärts, Thumbstick nach rechts laufe ich nach links, Thumbstick nach links laufe ich nach rechts, was soll der Schwachsinn, hat das überhaupt Jemand getestet??? Dann komme ich an eine Treppe aber komme ich nicht runter? weil Teleport nicht funktioniert, auch ein Menü ist nicht zu erreichen. Ich habe in den Steam VR Einstellungen noch 2 weitere Controller Profile getestet ohne eine Verbesserung. Ich programmiere selbst unter Unity meine Spielewelten und es ist eine Anfängersache einen guten Player zu erstellen der sich mit dem Thumbstick steuern läßt wobei der linke für Vor/Rück und seitliche Bewegung steht und der rechte Thumbstick für frei Rotation, durch Open VR ist das unter Steam einheitlich geregelt egal ob WMR, Index oder Oculus, die Controller sind alle ähnlich belegt und alle haben eine Menütaste für also für mich unverständlich wieso das keiner hin bekommt und ich kann mir nicht vorstellen dass das unter Unreal schwieriger ist. Ich habe dann zu meiner Index gewechselt, da funktioniert der Thumbstick zumindest Vor/Rückwärts, die Treppe komme ich immer noch nicht runter?? da muss ich mit dem rechten Thumbstick teleportieren, wenigstens das Klettern mit den Greifen funktioniert gut( auch bei WMR ). Ich werde das Spiel nicht zurückgeben sondern weil ich mitten drin bin mit der Index weiterspielen, leider mit der schlechteren Grafik der Index und nervigen Umrüstung von WMR auf Index( Laser hochfahren, HMD umstecken, warten bis sich die Controller anmelden ).
I played for 87 mins and completed. Graphically, the game is absolutely jaw dropping. Game play, there are a few musical puzzles, and looking for items (not hard to find) are scattered around in order to progress. The climbing mechanic and the movement just feel Janky. You can teleport with one thumb stick, or you can do smooth loco on the other thumb stick. You have to be able to teleport for a couple of stairs that you will see because you cant walk down them. There are certain points you have to stand in, and simply walking over to them doesnt work, you have to use the teleport button in order for them to activate the next scene. The walking itself is ok, albeit a bit slow, but you tend to get stuck where there is nothing in front of you. I got stuck at one point after finding some Morroco fruit, I fell and got stuck behind a rock, so I had to restart the level - kind of annoying, but meh its ok. There was a lot of times when I was climbing and I thought I had a hold of the vine or whatever, and I just dropped.. I was expecting something else to do I guess, its a lot like a story with just a couple of puzzle parts in it that wont take long to complete (87 mins). Great for kids and for newbies to VR. Not sure why at the end there was a video from the Crocodile Hunters kid saying congrats and thanks for buying the game, you're supporting our cause. Glad I bought it on sale.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3K | 8 | 62% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $822.1K | 3.8K | 94% | $11.99 | |
| $421.1K | 1.6K | 92% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.8K | 344 | 98% | $2.99 | |
| $14.8K | 213 | 80% | $3.99 | |
| $14.8K | 72 | 61% | $9.99 | |
| $14.8K | 145 | 55% | $5.99 | |
| $14.8K | 146 | 90% | $4.99 | |
| $14.8K | 77 | 99% | $14.99 |