
"Every life becomes a story" Create your unique story by controlling and observing the lives of 'Zois'. Customize characters and build houses using inZOI's easy-to-use tools to live the life of your dreams and experience the different emotions of life created by its deep and detailed simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
inZOI is a life simulation game where players step into the role of creators, shaping the world as they envision and witnessing the various stories that unfold.
Through this immersive experience, we aim to inspire players to appreciate life as the profound gift it is—a journey that is filled with meaning at every turn.
Step into diverse lives, brought to life with realistic graphics!
inZOI features a fully functional community simulation experience where characters, known as Zois, live their lives with their own free will.
Zois perform actions and build relationships based on their personalities and life experiences, leading to unexpected developments such as rumors, trends, and disease.
Take control of cities inspired by real-world locations and shape them into the perfect backdrop for your own stories by modifying factors such as weather, properties, and streets. All of this comes to life with stunning, realistic graphics powered by Unreal Engine 5.
Bring your imagination to life with endless customizations!
inZOI offers advanced customization tools, empowering creators to freely design their characters and bring their imagination to reality.
Choose from over 250 customization options to create your own unique Zoi, adjusting everything from hair, skin, and physique to outfits, accessories, nail art, and more.
Mix and match architectural elements like walls, roofs, stairs, fences, platforms, and gates to create unique buildings. Decorate spaces with a variety of objects, and customize your furniture to make every detail your own.
Bring your characters to life using inZOI's facial and motion capture capabilities, and create stunning videos set in your world of choice.
Experience the joy of unbridled creativity!
inZOI uses on-device generative AI technology to provide creators with additional customization options for an intuitive creative experience.
Enter text prompts to generate custom patterns and images to customize outfits, props, and furniture to your liking. Transform 2D images into in-game 3D objects or create character motions by uploading your video files.
Bring your imagination to life with these powerful tools! With limitless creative freedom, the possibilities are endless!
Share your creations and connect with other creators!
Easily share your creations and interact with other creators using Canvas, our in-game sharing platform.
Showcase your characters, homes, and stories, or find inspiration from other creators.
Join creators around the world on Canvas for a more connected inZOI experience!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 652 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 649 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Partiamo dicendo che sconsiglio di acquistare il gioco al momento, nello stato attuale, considerando che però Krafton ha comunque prodotto un gioco complicato e che punta ad uno standard alto. Il gioco di per se al momento è giocabile tranquillamente, anche parzialmente godibile, ma come potete notare dal momento in cui sto dando la recensione (solo 7 ore di gioco) potete intuire che già mi sono stufato. Premetto che in passato ho giocato ai vari The Sims quindi so come funzionano queste tipologie di giochi. SENSO DI VUOTO: Inzoi lo possiamo descrivere come un gioco che ha tanto da offrire ma allo stesso tempo non ha una visione omogenea, chiara e pulita su come offrirti quello che hanno creato. Mi spiego meglio: tante cose sono un po' vuote e campate in aria: la città pullula di tanti luoghi, anche ben fatti, ma che non sono sensati da visitare. Es: negozio arredi stile Ikea. Sono andato e cosa c'era da fare? Nulla. Il senso? boh. Ristoranti o cafè. Cosa sono? luoghi enormi, spesso vuoti, con un dipendente fermo lì in maniera stazionaria che non fa nulla. Tu ordini il cibo direttamente dai totem e lo mangi lì seduto quindi il senso di andare lì qual è? E posso nominare tante cose simili. Ci sono sicuramente cose riuscite come ad esempio l'andare a lavoro. Quello sembra abbastanza carino, ha la sua routine. Ma anche lì, si limita giusto a finire 2 task durante l'orario di lavoro e non mi sembra molto stimolante come cosa. Sicuramente ci saranno migliaia di cose che non ho visto ma dopo 7 ore mi sono annoiato: se c'era altro di più divertente, Krafton dovrebbe farlo notare prima no? GAMEPLAY: in generale va bene. I personaggi si muovono bene e sembra abbiano coerenza parzialmente in quello che fanno. Avvengono però cose strane e poco logiche ancora: capita che l'altro membro della famiglia, se non lo comandi per più di mezza giornata, a fine giornata (alle 11 di sera) lo trovi con il bisogno del sonno quasi al massimo. Oppure altra cosa: hai un appuntamento con una persona. Ti vedi. Ad un certo punto mentre stai parlando, a caso proprio, si uniscono alla conversazione altre persone passanti. Questo in realtà avviene sempre, rendendo snervanti le conversazioni perchè c'è sempre qualcuno che incoerentemente interferisce. DESIGN: trovo tutti i modelli delle persone un po' perfezionisti e quasi freddi. Altra cosa: le case: design da copertina tutto moderno e non hai quello stimolo di volere una casa migliore perchè già la casa peggiore che hai è già spettacolare. Se faccio una comparazione (non me ne vogliate) con The Sims la cosa è abbastanza marcata: senti proprio una freddezza di fondo che rende il gioco sterile sotto quel punto di vista GRAFICA: bella grafica. Può succedere che ci sono un pochino di difetti grafici, soprattutto sulle ombre quindi bisogna giocare molto con le impostazioni. Comunque godibile anche a 1440p con un PC di fascia bassa come il mio usando il DLSS in quality e impostazioni in ULTRA, togliendo naturalmente ogni forma di ray tracing. Cosa che mi fa un po' incacchiare è uno strano aliasing che domina nonostante il DLSS o anche se doveste usare degli anti aliasing: sembra sempre un pochino presente. PROGRESSIONE: mah!. C'è tutto eh. Avete le abilità, avete la carriera che si sviluppa solo che, personalmente, faccio veramente fatica a dare una sensazione di leggibilità e di percezione di miglioramento sotto alcuni aspetti: qui hanno messo tanti mini dettagli e sotto dettagli che non si capisce nulla. Se uno vuole e si mette d'impegno, capisce tranquillamente tutte le logiche dietro alle abilità e lo svuluppo del personaggio solo che non è intuitivo e questa cosa spiazza e rende noioso il dover entrare nel merito di ogni dettaglio che, a conti fatti, non è nemmeno così approfondito. E' come leggere un libro che allunga il brodo oppure si rende inutilmente complicato per darti una parvenza di sofisticato, quando alla fine in soldoni è vuoto oppure non vuole raccontarti niente di particolare... INTERFACCIA: qui credo che per capire come orientarmi ci ho messo un'oretta abbondante. Ci sono delle cose anche qui che ti portano allo snervo. Le abilità del personaggio, dove sono? Sono una sezione di un sotto menù nascosto. La carriera dove la vedo? Idem. L'altra cosa che fa impazzire invece è l'agenda: anzichè avere un tastino con uno specchieto c'è o il tastino nascosto che però ti fa un caricamento e mette il gioco in pausa (giusto per capire a che ora devi andare a lavoro sennò ti perdi) oppure devi premere il tasto M della mappa e poi in alto sfogliare su Agenda. Inutile complessità CONCLUSIONI: in generale, considerando che questo gioco è ancora EA e lo studio ha promesso di spingere soprattutto sui fondamentali, credo sia un gioco con tantissimo potenziale inespresso. Al momento però credo sia ancora un pochino acerbo e se ogni tanto i dettagli vi fanno storcere il naso (io sono un po' così su alcune cose) vi snerverà giocare a questo gioco e quindi vi consiglio di attendere la versione 1.0 o qualcosa di superiore, sempre sperando che Krafton colga bene gli spunti delle varie critiche e migliori il gioco. Io lo spero visto che noto che gli sviluppatori leggono spesso i commenti e cercano di spingere il loro lavoro molto verso il consumatore finale
内容还不够丰富,但是仅仅更新了一年可玩度已经大幅度提升,未来可期,就单单这个现实风格的光影我就爱了
I bought this game when it was first made available and immediately saw how much potential this game was bringing to the table. I gave the game a year to really catch up and boy did the Devs actually deliver. The building system in this game is astounding. The level of detail available to creators really let their imagination flow is Magnificent. Simply Astounding. One of the things many people complained about when the game first launched was the romance mechanics. Very limited and Very Straight. But now as far as i can tell there's virtually no limits. When it comes to Zoi Creation, there's no game in existence who has a character customization system that even comes close to what INZOI provides. Graphics are incredible, the Plethora of different ways you can obtain an income from working commissions requested by varying customers to owning your own movie theater business. It pretty much comes down to how creative you feel like being. You can even publish your own novels. I was especially blown away by the literally endless inter-Zoi Interactions. As someone who's never even played a Sims game before, I hope this game becomes the reason that others probably don't either. It's just that good. And honestly? The Building system is so extensive I'd consider it CAD software lol. But what do I know. I'm just a 24 yr old who enjoys a game deserving of all the attention I've been giving it.
great life sim, enjoyed more than the sims 4
fun game!
,
Feels like sims but better in everyway, can get boring after maybe an hour or 2 but still worth it even tho its in early access, has lots of potential.
benim için sims killer oldu bu arada
best game on life sim but it doesnt have airports
Если одной фразой, то INZOI – невероятный перспективный мир, с профессиональной командой разработчиков, которые умеют слушать свою аудиторию. Еще год назад INZOI была заготовкой, даже "болванкой" под хоть сколько-то интересную игру, даже обсуждать нечего, всё зависело от разработчиков и их дальнейших действий. На старте продаж сообщество выражало сомнения и даже в какой-то степени разочарование. Скрывать не буду, я этим сомнениям также поддавалась, но параллельно систематически заходила проверить обновления, которые выходили на постоянной основе. Что имеем сейчас: 1) Действительно интересные механики карьеры, учёбы. Разработчики потихоньку совершенствуют и добавляют новые и новые, а поскольку в игре ты преимущественно сам управляешь персонажем (WASD), то эффект заинтересованности и погружения оказывается выше ( чем у прямых конкурентов, их даже упоминать не буду); 2) Не всё решается читами или отельный квест про загробную жизнь. Друзья мои, я даже вывела это в отдельную строку, просто браво; 3) Из пластикового мира - в живой. Не скажу, что внезапных веток взаимодействий с другими персонажами стало много, но теперь действительно появляется ощущение, что тебе кто-то пишет, кто-то хочет поговорить или ты просто кому-то не нравишься, разница очень ощутима и это прекрасно. Хочется отдельно прописать, что при моей конфигурации ни одного бага, вылета или чего-то подобного за всё время.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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