
John's got a hunch something's up on Lush Palms island. There's this eerie gas affecting the military base, chem lab and locals... Time to jump in and investigate who’s behind it! Unveil the story! Discover the map! Obtain resources! Survive among the infected! Solve the puzzles! Fight your way!🌴
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
INVISIBLE FLOW is a visual story-telling game and dynamic shooter for adventure lovers! It's an indie open-world top-down game designed to throw you into a mystery-solving journey! The Lush Palms island needs your investigation to reveal why eerie things are happening on this once-chill island!
❓🌴✈️🌴❓
So, you’re in John’s shoes. You’ve got pretty much reasons to think something's up on Lush Palms. Nothing to be heard from your sister for weeks, who’s working there, the rumors say locals are running away, the military base there is out of control… Time to jump into the action and investigate who’s (or what?) behind this all!
💨☢️💨








And how will you achieve this all? Following these steps:
🔍 Search and uncover hidden notes and local history along your way! Our plot develops in the 80s, however, you'll deepen into the older times, as the story has its roots back there. Find out the island's and its inhabitants' background, its researchers, scientific breakthroughs, and the far-reaching consequences of their experiments.
🧩 Solve story-related puzzles and find the way to lead you to the answer. Each task is a piece of the larger mystery. Switch on your curiosity!
🔫 Fight your way to the answers! Prepare to confront the infected soldiers, tough opponents. Find out how come their minds are under control. Upgrade your weapons to face them all!
🛠️ Craft and discover various tools to make your mission easier. Obtain resources and prove yourself here! Everything you do brings you closer to solving the case.
⚖️ As you near the end, there's a tough decision. Choose wisely how to wrap up the INVISIBLE FLOW!
🏝️🎮🏝️
What’s more?
⚫️We made author’s comics inserts to make sure the game plot is more versatile!
⚫️So we did with the story! We wrote it ourselves and hope we did it well.
⚫️No AI-generated elements - everything you see in the game is created by our team.
⚫️Therefore each corner of the island is carefully designed for you to enjoy the location as you explore.
⚫️As you near the end, there's a tough decision. Choose wisely how to wrap up the game!
🐕🏠🎮🏠🐕
Aaaand a few modest words about us…
We're Danylo🧑 and Andriy 🧔, the geek duo behind the DOG HAD HOUSE studio. We've got loads of experience from big studios, working on different projects, all tied to game creation, character design and 2D/3D modeling. Pretty much the whole package you need to know to kickstart your own indie project, right? That’s what we thought! We hope you’ll enjoy our first common project!🐾
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian
Reviews
First of all, I know I only played for 15 minutes but, from what little I'd played made me a bit frustrated. What is the use of a health bar when you die with one hit? ZERO! ZIP! NADA! There are very little amount of checkpoints that make it impossible to progress. I'm tired of repeating the same thing over and over again! For all that I'm refunding this game.
[h3]Враження[/h3] Награвши +/-8 годин хочу поділитися враженнями! На момент написання відгуку в грі присутні баги та певні незручності користувацького інтерфейсу (відчувається що гра трошки "сира"), але думаю з часом автори гри це виправлять, тому особливо на це не буду звертати увагу! Присутній неприємний момент з балансом на початку гри! Це стосується локації "Блокпост", спочатку розвалюєш ворогів як Рембо, доходиш до "блокпоста" і вже Рембо розвалюють тебе... Персонально в мене пішло більше 40 спроб щоб зачистити локацію [spoiler]і закрити бункер щоб вороги не респавнилися[/spoiler] Цей момент мене дуже підкосив на початку, не одноразово виникала думка "якого фіга, видалю це нафіг і піду грати щось інше"! Також в грі персонаж помирає одразу від першого ж дотику ворога... Це мабуть така "фіча-задумка" від авторів... (хоча я не особливий прихильник потіти над таким) [h3]Висновки[/h3] Гра простенька, ненапряжна (крім блокпосту), має потенціал... Якщо хочеться щось на вечір/два то це саме те що потрібно! Хотілося б в майбутньому побачити 2-гу частину та й DLC з розширеним світом, новою зброєю і все таке! P/S Маю питання до авторів... Ачівка "пройти гру без смертей", а ви самі пробували це зробити? о_О За скільки спроб у вас вийшло пройти гру без смертей?
Дуже сподобалась гра, непередбачувана, з цікавими загадками, складається справжнє почуття like i flow in this game. Рекомендую всім кому подобається такого плану ігри.
Should list the game as "pre-alpha", or a prototype. Many things are missing.
Cool vibe, well balanced. After playing a few hours you see how logically each location connects with another, you open shortcuts and appear just where you need to complete the quest. Everytime I was stuck somewhere it was easy to come back on track - just followed the map and what notes told me to pay attention to. Stunning lightning - a lot of awesome spots around the map. Mechanics are smooth and satisfying) I loved the puzzles. UPD: I'd add variety of enemies, change them with bosses or just add another kinds. That would make the game more interesting, sometimes I was quite tired of shooting same guys over and over. UPD UPD: But after closing the bunker doors they stop respawning so it balances intensity and chill of the game. Upgrading guns help too. Also, I'd like to interact even more with surroundings like houses, furniture, vehicles etc so it's not just decoration
Hey, thanks for the game. Loved the scenes and graphics. Especially loved the comics stories 👍🏻 Good variety of puzzles’ levels. Took me very short time to solve one and was quite difficult for another challenges. Thus I’d call it middle difficulty. Cool!
nice game, very challenging, have to keep your eyes open if you want to survive
What a banger! What makes this game so fun is the mix of action, puzzles, and crafting. You’re not just fighting zombies (though the combat is challenging, sometimes I had to make a dozen of attempts), you’re also solving clever puzzles and hunting for materials to upgrade your weapons and tools. Every resource counts, so you have to think carefully about what to craft or improve. If you love games that combine mystery, action, and strategy, Invisible Flow is worth every second. Just be ready for some tense zombie encounters!
[quote] [h1]Флоу, який я не отримав[/h1] [/quote] [quote] [h2]Передмова[/h2] Зазвичай я пишу рецензії на ігри, які пройшов і рідше, в яких просто провів якийсь час. У випадку із Invisible Flow я хочу порушити ці правила. Тим не менш, складністю для написання рецензії на цю гру є те, що ключик на цю гру надали мені її розробники не дивлячись на те, що я припинив творчу діяльність в області ютубу і я вельми їм вдячний за це. Люди реально віднайшли мене через рік після того як я перестав бути криейтором і написали "та байдуже, грай в нашу гру". Хоч це скоріш і було через те, що на мене виділили в якийсь час ключ як і будь-якому ютуберу. Дякую студії і її менеджеру, що спілкувалася зі мною. Звертаючись до розробників, шановні DOGHADHOUSE, пробачте мене за будь-який негатив в цій рецензії, я хочу залишатись щирим і об'єктивним в цій рецензії і будь що, що буде сказано тут, можливо на емоціях навіть, не несе в собі цілі образити ваc чи ваш продукт. [/quote] [quote] [h2]Знайомство[/h2] Знайомство з грою для мене було важким, адже вона в своїх механіках абсолютно непередбачувана. Гра не інструктує що вам робити і не володіє якимось туторіалом, аби пом'якшити ваше знайомство з нею. [h2]Бойові механіки та керування[/h2] Перша зустріч з ворогами геть зіпсувала мої нерви, які і без того були зіпсовані, бо я багато часу намагався завалити їх ломом, а вороги його ігнорували і не отримували дамаг, та лише через купу часу я зрозумів що лом служить лише інструментом для добування дерева, яке добувається, по крайній мірі на початку, лише з ящиків. Аж потім виясняється що у вас є і пістолет з безкінечними кулями, проте він не перезаряджаєтся автоматично через що спочатку було враження, що кулі обмежені і їх треба знаходити, а значить вороги валили мене знову і знову... Тобто гра не дає ніякий інструктаж по битві. І я навіть не знаю тішитись, тому що смерть настає від однієї тички і не затримує початок нового траю, чи біситись, бо перед смертю герой "заморожується", аби спрацювала анімація удару ворога і ти не міг від неї ухильнутись в останній момент. Цей аспект дратуватиме і надалі. До речі, стелс в цій грі теж відсутній і вороги агрились на мене з усіх сторін навіть якщо я був за бар'єрами. Ну і додам що ухиляння в грі виконується за допомогою пробілу, це скоріш перекат, що трохи прискорює переміщення з відновлюваною стаміною, а загалом герой бігає з однаковою швидкістю без будь-якого спрінта. Підтримка геймпадів абсолютно відсутня, всі дії виконуються за допомогою ЛКМ, а поворот камери на ПКМ, проте саме поворот камери здавався мені незручним, і наприклад повертати камеру як частіше за все буває в ізометричних іграх було б зручніше на Е та Q, хоча кому як. Можливо просто треба додати чутливості миші і все буде окей. [h2]Геймплей, оточення та інше[/h2] Розробники подають Infinity Flow як виживастик, проте ця гра аж ніяк мені не схожа на нього. В цілому вона претендує на це, але по своїй суті вона надто заскриптована для нього. Ресурси не відновлюються після добування, добуваєш їх лише на одних і тих самих місцях, виживання з нуля тут нема, лише готові бази, де ти покращуєш свою зброю і створюєш усіляки чипи для закриття усіляких бункерів, що мали б зменшувати кількість ворогів і проходження на нові локації островів, а смерть не тільки нівелює, все що ви робили, якщо ви не збереглись, а й настає моментально за найменшої помилки, що більше схоже на якийсь souls-like екшн-адвенчур. Ну і проблемою також було те, що в грі багато об'єктів і тобі важко зрозуміти з якими ти можеш взаємодіяти, лише ті що дають ресурси якось підсвічуються. Також в грі є записки, і що нервує - вони самі відкриваються знову і знову якщо ти пробігаєш повз них, що доволі сильно дратує. Про нівелювання я не брешу: я намагався закрити бункер на одній із перших локацій, намагався вбити для цього 20 ворогів (яких на початкових островах не знайшов і лише потім знайшов прохід на продовження мапи і там їх було більше), помер і число обнулилось, чи обнулились ресурси, я так і не зрозумів. Що дивно, навіть коли я після вдалого траю зберігся, число необхідних для бункера вбивств обнулилось і мені далі писало що треба вбити 20 ворогів. Та ще коли я вперше запустив гру може рік назад чи коли, я помітив що збереження тут працює не як відкат до того моменту, як ви збереглись, а просто працює як респавн, в якому вороги відновлюється, а кулі (я тоді не знав що вони ще безкінечні, просто треба перезарядитись) - ні. Водночас не змінюється навіть час. Так, тут є динамічна зміна дня і ночі, проте як я уже сказав, воно працює незалежно від вашого збереження і завантаження і живе своїм життям. Отож основне ваше завдання в цій грі, проходити локації, вирішуючи завдання і захищаючись від ворогів, а не виживати. Також мене зачепило, що гра надто...тиха? Це те, що я відчув ще при першому її запуску. Починаючи нову гру ви не чуєте а ні моря, а ні чайок, немає звукових ефектів інвентарю (який поміж іншим теж дуже неінтуїтивний (я клацаю по екрану чи шукаю хрестик щоб його закрити а він не закривається), накладається один на одного (напр. завдання на інвентар), немає звукових ефектів відкривання сейфу і тому...вам важко в результаті зачепитись за щось в цій грі, адже навіть для низького бюджету інді ігор вона надто проста. [/quote] [quote] [h1]Висновок[/h1] Мені точно більше не пришлють ключики, та я мусив все це сказати. Безперечно я можу похвалити непогану графіку. От я на днях грав в демку гри Europa, де геймплей бездоганний, та навіть в Invisible Flow мені графіка сподобалась більше. Я можу похвалити продуманість гри, але от сама реалізація...ну...не дуже. Воно скоріше нервує і відштовхує, аніж захоплює на години. Я справді багато разів підштовхував себе до того, аби давати грі другий, третій, четвертий шанс, та щоразу все закінчувалось однаково. Гра надто нелояльна до гравця. І це черговий раз підштовхує мене на роздуми, чи розробники пробують грати в свої ігри і тестують свої механіки з погляду гравця, чи вони створюють функції, потім дивляться на них що вони працюють хоч якось і такі "ну хай буде". Це простенька гра і переосмисливши деякі рішення можна було б зробити краще. Я досі не знаю чи хочу я продовжувати давати грі шанси і відкладати її знову і знову, чи забити і видалити з черги на проходження, та поки...я не можу їй дати гарної оцінки, бо в це складно грати. [/quote] [quote] [h1]Оцінка: 2/5[/h1] [/quote]
Гра залишила досить змішані емоції. З одного боку: - ніяких багів, жодних нарікань в цей бік - простенька, але приємна візуальна складова - хардкорність на рівні (як +, так і -) - пазлики змушують принаймні трішечки напрягатися - досить зрозуміла система прокачка зброї - сюжет простий, але чому ні, все одно цікавий, є два варіанти закінчення, щоб побачити обидва можна просто завантажити останній сейв З іншого боку: - перебіндити хоча б клавіатуру було б круто, хоча нарікань управління не викликає; не вистачає підтримки контролера; спроба пройти на деці також провалилася - вороги вбивають з одного тичка, що може стати сейрозним викликом в здобутті всіх ачивок - чому чіпи робляться з дерева?) Тим не менш, в цілому гідний проект (:
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Puzzled Hive | $3.9K | 51 | 100% | $4.49 |
| Heroes Of Maidan 2 | $3.9K | 91 | 84% | $1.99 |
| Starship Annihilator | $3.9K | 374 | 63% | $0.99 |
| Skater 2D | $3.9K | 116 | 64% | $0.99 |
| 武道戰姬 - 女僕(武道戦姫 - メイド / Budo Girl War - Maid) | $3.9K | 53 | 77% | $3.99 |
| 魔塔2018 | $3.9K | 187 | 83% | $0.69 |