
The peace of the town is shattered by a gunshot, and behind this spate of bloodshed is --?
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Игра "Investigation Stories: gunsound" зацепила меня своей мрачной атмосферой и захватывающим детективным сюжетом. Неожиданные повороты держат в напряжении до самого конца, а необходимость внимательно изучать улики и допрашивать подозреваемых заставляет почувствовать себя настоящим следователем. Звуковое сопровождение, особенно эффект выстрела, создает необходимое напряжение. Понравилась реализация механики расследования: сбор улик, анализ информации и выстраивание логических цепочек. Хотелось бы, конечно, больше вариативности в решениях и последствиях, но в целом игра оставляет приятное впечатление. Любителям нуар-детективов рекомендовано!
玩了十分钟,遇到了两个BUG。在梅苑一直往右走,人物会走出地图,然后就再也回不来了,在这个时候我切换了地图,换完后就任何操作都不能进行了,或者在对话的中途切换地图也是一样的。我的两个档都是这么废的。其实我还挺想看剧情的,这样来两下我玩的心情都没有了。而且走路速度太慢了,对话也没法跳过或者快进。不是差评,只是小小的提一下意见。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
免费 有中文 没成就
做得好啊
☀️
好好好好好好,就是走路慢
网断了,实际由大概一个小时的体量 4个参与的案子以及两个没参与的案子,说不上环环相扣,你发现这些案子有联系,实际上打通以后就会发现他们就这些联系。 案子都很单调,就是说凶手几乎没有任何手法,推理内容基本就是连连看,话说第一个案子凶手到底怎么想的,明明看伤口一眼就看出来了非要给自己搞那么麻烦漏线索,而在另一些案子却又毫不掩饰。 有点好奇把枪扔了的话结尾要怎么发展,可惜我看不到,因为自始至终没找到存档功能。 对,我现在要大肆吐槽了,这游戏设计的太反人类了,左键不能推进对话,只能用E推进,而选项则又只能用左键,搜查模式需要先用Q再通过左键选中毫无提示的内容,调查完要重新按Q进行下一次调查,并且并不告诉你这里是否已经彻底调查完了,所以最后你一定会多点一次调查,而且不能通过再次点Q返回,必须要拖动鼠标左键到结束调查按钮。已经看过的对话不能跳过并且奇慢无比,非常浪费时间,以为会有新对话结果没有我也不能退出对话或者选择‘没事’之类的选项,就硬控。此外我在游戏中甚至找不到菜单栏,只有证物页面和返回标题页,也就是说我不能在中途存档,只能依靠一个相当莫名其妙的自动存档,并且打不开设置,必须要返回标题页才行。 真的,你还不如用RPGmaker做这个游戏,甚至自带的系统就已经远强于本作的UI了。
[h1]Before I played Investigation Stories : gunsound, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
好玩,只是希望结局不要再像风声一样仿佛没结束似的
虽然整体画风粗糙、某些功能不完善、bug频出,但一个小游戏包含4个案件,整体逻辑自洽且联系,而且免费,所以还是推荐玩下的。 以下是发现的bug: 1、第一次进入新城北区后,多次左右行走后行走变倒退,并出现闪退; 2、在平安肉店最左边提示进入弹出runtime error; 3、去完ktv(得知张聪辉有嫌疑后)地图选择梅院卡住闪退。 以下是建议: 1、第一次进入没有全屏,也未发现全屏按键及说明; 2、找不到存档键,存档感觉很鸡肋,说明里也没写明; 3、建议人物可以通过换颜色的衣服或者裤子区分,避免出现同一颜色衣服的路人(一个地图里连续出现),NPC对话建议增加避免有些地图对话全一样(菊花屯); 4、调查后结束调查建议也是按q键(再去按鼠标感觉有点多余),调查的原理是啥建议增加操作说明; 5、建议增加案件中的提示,不然玩着玩着不知道干啥去。 6、警察局有卧室提示可以休息但不能休息(设置有何必要),竹苑市场和兰苑地图没发现有啥剧情触发。 以下是案件疑惑: 1、张聪辉和雷稻伟有什么仇,为啥非要射杀他? 2、为什么要杀李诚杰,难道是为了钱??? 3、周深身为积年老逃犯,为何自杀?又如何与张聪辉认识? 4、假如群租房里的毒品案能和李城杰联系起来(正常说发现毒品案警察会追查源头),这样显的4个案件联系性更强,更有利于玩家发现张聪辉的身份及案件始末。
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