
A girl visited your home, who you don't know but she identified herself as your girlfriend. She seems a little bit Menhera, but she knows too much to be just a stalker. This is a Kawaii Future Mystery, you will answer by free input for branching story. Please Try to find out true identity of her.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
自分の推理をそのまま自分で入力して進める謎解き 新鮮な経験ができるゲーム。ストーリーも好みな感じで好きです。
購入してから1年半ほど寝かせてしまいましたが、もっと早くやればよかったと後悔しています。 どのルートも脳みそを使いますが彼女の魅力的な一面が見れて楽しかったです。
のまれる
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
한글패치 검색하고 받아서 하면 되고 중간중간에 주관식문제는 번역기 돌려서 일본어로 대답하면 ok 분기가 상당히 나뉘고 나같은 추리고자들은 막힐수도 있는데 공략사이트가 잘 되어 있으니 보고 합시다 내 집 현관문앞에는 이런사람 안와주나......? 아무튼 꽤 재미있게 했습니다 갑툭튀라고 할것도 없고 겁이 많지만 안 무서워서 좋았음
会話ログのコピペではゲームが進まない程度に考える必要はあるもののクリアだけなら難易度は高くなく、エンディングを全部回収するには結構苦労するくらいの難易度。 物事をごちゃごちゃ考えたり、考えるふりをするのが好きな人は好きになれる作品だと思う。 演出も好きだしキャラも可愛い。
会話からワードを拾って推理していくゲーム 面白いが、私の衰退した脳みそではガイド無しに全エンド見ることはできなかった 買い
自分の選択で、彼女との関係がガラッと変わる不思議なゲーム。 自分は不穏な空気にやられて腰が重くなってしまってたけど、ゲームの雰囲気をつかんだうえで2週目を始めると、他の分岐を見つけるたび先の展開が気になってしまってやめられなくなりました。 文量が多くて難易度はそれなりに高いけど、満足度は凄く高かったです。 購入してしばらく置いてしまってたけど、残りルート攻略しようと思ったら追加ストーリーまで増えてて、当時気になってたルートにも入れるようになってました。(作者さんによると進行不可なルートはもうないらしい) 攻略するルート順によっても最初と最後のイメージが変わっちゃう部分があると思うので、あくまで「彼女の正体を探るゲーム」だと思った方がよいと思います。ラブコメではなく推理ゲームなので。 自分の入力内容の判定については、大きくどのルートに入るかを判定する程度のもので、 推理パートではある程度正解に近いニュアンスである必要があり、「見えない選択肢を探る」ような感覚でした。個人的にはこれも面白い部分でした。
いわゆる“選択肢型アドベンチャー”の枠組みを逸脱する作品。本作の本質は、物語を読むことではなく、物語に対して言語的に介入することにある。 プレイヤーは提示される選択肢を選ぶのではなく、自らの推理や解釈をテキストとして入力する。その行為自体が、物語世界の構造に作用する。この設計は、受動的消費としてのノベルゲーム体験を転倒させ、プレイヤーを“読者”から“参与者”へと位置づけ直すのである。 “彼女”は一見、親密で穏やかなトーンを保ちながら進行する。しかし、その背後には常に不確定性が横たわっている。少女の言動は断片的であり、意味は即座には確定しない。プレイヤーは違和感の断片を接続し、仮説を構築し、物語に輪郭を与える。 AIとの対話という形式を採用しながらも、技術的ギミックに依存しすぎることなく、あくまで物語構造そのものを主軸に据えている。体験こそ派手ででないものの、思考の密度は高い。
こんなにカラフルに人を好きになったことはないよ
うーん。こういうゲームって、まず会話に魅力がないとだめだと思うんですよ。 相手との会話にのめり込んでいけるような魅力が。 それを感じることが全くできなかった。 謎解きと選択肢でマルチエンディングの結末を全部見ることを目的にすれば、気にならないのかもしれませんが、魅力のないだらだらと続く会話を読むだけでも苦痛でした。 リアルなら、知らない人間がこちらのことを見透かした言い方をした瞬間に、警察を呼んでると思う。 病気の影響で主人公に記憶障害が出てる可能性も?そんなのどうでもいいですよ。 相手が友人だったろうが恋人だったろうが、ストーカーだったろうが、どうでもいいです。 主人公の人が、彼女との関係を引き止め気遣おうとする瞬間があるのが信じられない。 なぜ彼女をひきとめ、謎をとこうと思ったのか、そのへんももっと丁寧に、自然に描いてほしかった。 まず彼女に興味を持てないから、謎を解く気にもなれない。 ただのめんどくさい、こちらを煩わせるだけの困った他人にしか、見えなかった。 一度遊んでゲームの性質が理解できたので、もう遊ばないと思う。 結果はreconnectionだけど、関係を切って寝ます。ウイルス病はまだ治ってないのでしょうから。
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