
A minimalistic mix of a roguelite city builder and a puzzle game. Assemble your deck, build an outpost and colonize the ever-changing caverns. Discover game-breaking synergies to push deeper into the Depths.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Lead an expedition into the ever-changing caves of the Depths. Build using a wide variety of cards, gather resources and venture into the farthest reaches of this dark place.
Each turn, use cards to grow your small outpost into a powerful stronghold. At the same time, carefully balance your dwindling resources to survive.
Plan your settlement wisely to create powerful synergies between cards.
Adapt your strategy and expand your deck by leveling up through the research system. New cards and powerful relics will help you overcome the challenges ahead.
Rations might be more valuable than gold in these deserted caverns. The larger your settlement becomes, the harder it is to keep it fed and alive.
The Depths is a perilous and ever-changing realm that hides untold riches. As you descend, the environment changes. From the rocky and barren Upper Levels, through the foggy Humid Caves and scorching Magma Caverns, to the deepest Abyss: each biome offers new challenges to overcome. But beware of the dangers lurking in the shadows.
Even if you fail, it's not time to give up! Prepare for your next expedition: unlock permanent upgrades in the shop and assemble your starting deck. Procedurally generated caves and a vast collection of cards to choose from will affect your playstyle, making each expedition unique.
Numerous expeditions have failed to conquer the Depths, and yours is no exception. Learn from your mistakes, discover game-changing combinations, and become stronger. Only the most iron-willed will return in fame and glory.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Japanese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, German, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Reviews
ローグライク系ゲームの中では比較的運に左右されない印象。デッキを自分で編集して持ち込めるので、ある程度展開はコントロールでき、ガチガチに固めれば必勝も狙える。いくらかのサポートカードがおったまげな性能をしているので。強化要素を洞窟の資源で開放し、デッキを改造していこう。 慣れるまでは食料と生産の塩梅にひーこら言いながらやっていくことになる。堅実に行くか、大胆に行くか。手探りで自分好みのカードを探し出そう。 洞窟で待ち受ける試練や罠は多種多様だが、手札と知恵と経験を駆使して乗り切ろう。採掘だけハードモード。そして落石さん、あなたはクソだ。岩を壊して再度建設したとこにもう一度岩落としはルールで禁止スよね? 基本おすすめできるゲームだが、落石の頻度とマスの分かりやすさ(通常、岩、水のどれか分かりづらい)さえ良くなればさらに多くの人に勧められるだろう。 後はいつでも現在のデッキやマップを見られるようにしてほしいかな。たまに店に入ってからこのカード持ってたっけってなったり、次店だったけ?ってなるので。 以下軽いネタバレとか小ネタ 9枚編成時点での私のデッキは風車1 大農園4 小屋1 再成長1 鉱山1 精錬所1でした。 山札を使い切ると手札を全て使うか、コストを払って山札を再生するかだが、手札を全て捨てるカードを使えば楽に処理できる。手札が悪い時の入れ替えにも使えたり、手札捨てカードは何かと便利。
[h1]设定独特的策略游戏[/h1] 一开始看到游戏,我本以为类似于文明系列玩法,等到进入游戏后才发现。 竟然是卡牌+Roguelike+城市建造的独特体验。 游戏中,我们的目标是在地下世界中建立我们的地方,在六边形的地图上,不断完善各类建筑,获取各种资源,最终占据每一层区域。 游戏开始,玩家拥有一片既定的地形,以及手牌中的各个建筑。我们要做的,就是向着游戏的关卡目标出发。 手牌分为很多,比如农田,能产生食物,同时,农田相互关联就可以增产。另外,矿场之间也有同样的效果。 玩家的面板上实时显示你的食物、生产力、矿物等信息,切记,你的建筑每回合都会消耗食物,一定不能让其清零。 否则就game over了。 当你有足够物资,就可以购买新的地块,扩大生产范围。 或是拆除不需要的建筑,完善你的规划。 当你攒够一定能量后,即可解锁三选一卡牌,选择一个新型建筑。 同时,局外成长而言,一方面,你可以自定你的卡组设置,选择适合你打法的牌组。 另一方面,商店内会有全新卡牌,来完善你的卡组。 整体体验下来,《Into The Depths》有一定的上手难度,如何搭配好你的卡组,或者是你选择什么样的方式完成任务目标。 都非常考验玩家,如果做好生产力与食物的平衡,也是游戏的一大难点。 另外,你的手牌所显示的卡牌,不一定就是你想要的,是舍弃还是保留,也非常有意思。 如果你喜欢城市建造,不妨一试! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]造房子 挖黄金[/h1] [h2]前言:[/h2] 一款以建造规划为主的肉鸽卡牌游戏,使用卡牌在地图上建造建筑,地图呈现六边形,有点类似于文明的地图模式。 但是玩下来之后感觉设计不够爽,对于建造和事件的设计并没有太多的联动。 [h2]玩法:[/h2] 首先需要在地图上选择路线(这一点有点类似于爬塔的路径选择)。 然后当我们选择路线后就会进入对应的地图内,需要做的就是完成当前地块需要的任务,比如收集到一定数量的黄金矿石、或者是占领地图上规定的地点等等。 玩家上面面板会显示拥有的资源,食物、生产力、黄金、蔚蓝矿、影响力、炎辉矿等等。 这些资源里食物是最基本的,很多建筑都会在每回合消耗食物,一旦回合结算时食物不够,那么这次游戏就会直接失败,保持食物充足是首先要去做到的。 然后用到较多的就是生产力和影响力,生产力可以用来铲除建筑,影响力可以用来扩张地块可建造范围。 此外还会有随机事件以及一个局内升级系统,槽蓄满之后就可以升级一次,获得一次三选一的机会,有可能是卡牌也可能是事件。 游戏中玩家需要从自己的卡组里每回合抽卡,然后每回合可以打出一张建筑卡,也可以选择空过回合。 [h2]游玩感想: [/h2] 大部分建筑之间的搭配和联动效果并不明显,大多数都是和自己联动,比如紧挨着相同的有加成,或者是不要紧挨着之类的。这就导致我们在构建牌组的时候就不会选择太多种类的牌,更倾向于带一些有联动且强度高的牌,其他弱势牌就会被放弃掉。 游戏内的地形过于随机,有时候开局遇到周边完全没有资源,只剩下一堆阻隔地形的山体就很尴尬,开局就是天崩。然后很远的地方其实基本也不会去探过去,有那个时间到远处基本上这一局也已经结束了。 [h2]总结:[/h2] 《Into The Depths》是一款肉鸽卡牌游戏,同时还兼有建造玩法。玩家要做的就是通过选择路径在地下世界越走越远。每次进入地点的地图前都可以构建自己的牌组,进去之后每回合抽取卡牌并使用一张,使用这些建筑卡牌放置到地图上来建造,以此来获取食物矿石生产力影响力等各种资源。游戏里一旦食物耗尽就会失败,因此需要保持各种资源的平衡,同时还要去完成采矿或者占领地点等任务要求。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
非常非常需要节奏轮次的卡牌经营游戏,走错一步都可能全局崩盘。流程上有点完成目标就跑路直奔下一地点的路线图,路线分支不多,要谨慎考虑出发点,基本就是一条路走到黑。 主要玩法就是放卡,获得资源,完成目标。看起来有五种资源,食物、金币、生产力,知识、领导力,但和以往面多加水,水多加面的发展理念不同,食物是唯一的失败生命线,只要食物还有就能半死不活吊着。所以游戏的限制点基本都是围绕食物基础做展开,想要赚钱,想要扩张,想要搞生产,都需要食物作为消耗。而且卡牌放置不需要费用,这就导致玩家很容易忽略回合推进带来的时间消耗。作为一个完成目标就跑的领导,和风暴之城有点类似,玩家不需要达成什么资源利用循环,聚集地的生产线没有往永动机方面发展的必要,只需要在所有人饿死之前完成目标跑路就行了。 然而大多数情况,目标对游戏难度的影响天差地别的。获得金币是最为简单的目标,金币在游戏过程中基本没什么用,所以下潜之前不怎么会直接携带金币建筑,但哪怕只利用挖矿带来的金币收益,也很容易达成目标。其次难度的就是扩张类,大部分类别目标都需要影响力扩大领地,距离初始地点越远就需要更多影响力。寻宝只需要把领地扩大到遗迹的地址即可。建筑数量只要少放农田蘑菇这种临时建筑很快就能达成速推。但游戏中最恶心人的设计来了,游戏背景位于地下,那么地震就理所当然,但是完全不可预见的石块摧毁了领地发展的可能,看起来能看到下一回合落石,但下下回合呢?好不容易成型的建筑被石头摧毁,卡牌设计上有很多需要围绕环形铺垫的建筑,结果随机性把几个回合的努力搞砸了。所以遇到了有这种落石的困难关卡一定不能选,哪怕绕过也会在随机事件中产生,自求多福吧,没有任何办法可以解决这种恶心随机性带来的干扰。目标中最难的就是挖矿,不是字面上在矿放采矿就行,而是需要将矿脉用生产力挖掉,不太理解制作组对游戏目标的数量级比较,因为采矿目标不仅需要扩张类目标那样扩大领地,还需要非常多的生产力来去除矿脉地形,而生产力的制作又需要消耗大量食物,根本活不下来。 结果导致想要完成游戏,就要不断刷新开局,确保路上的目标任务性质比较统一,这样才能更方便完成。卡组可以在开始的时候自由组卡,确保运转合理,基本上没有看到删牌的选项,不知道是不是隐藏在后面的科技里面,但科技必须要深层采集的水晶才能解锁,卡死了。想要获得秘宝就需要强制拿卡,卡组大了运转起来就非常奇怪,而且设计上用弃掉所有手牌来代替过牌。导致游戏单局中没有成长性,缺少越玩越强的成就感。大量创造金币的建筑污染了卡池,感觉是功能被科技卡死隐藏在后面,理解不能。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Related
| Arto | $6.9K | 74 | 65% | $4.99 |
| ▼スライム娘は人間と友達になりたいようだ+ | $6.9K | 101 | 92% | $3.99 |
| Cats and Seek: Dino Park | $6.9K | 239 | 100% | $1.99 |
| Knight Crawlers | $6.9K | 95 | 71% | $3.89 |
| Math Rescue | $6.9K | 81 | 83% | $4.99 |
| Nautical Life | $6.9K | 57 | 77% | $3.99 |