
This is a medium speed hard core 3D action breakthrough game, with no extra plot to focus on fighting. There are 2 roles to choose from. With appropriate Rouge elements, you can combine your own fighting style according to random ability!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this medieval role-playing action game, you can opt to play as two adventurers with entirely distinct abilities, wielding swords and magic in your hands to hone your skills within the Jinghu Village array, and upgrade your level to master more advanced combat techniques.

This is a moderately-paced, hardcore action game infused with an appropriate amount of Rogue elements, allowing you to craft your unique combat style based on random abilities!
Currently, the game boasts over 40 types of monsters, 11 uniquely styled bosses, and 10 completely different stages. Come and immerse yourself in a diverse combat experience!
Perfect Defense: Defend at the precise moment when the enemy launches a "critical" attack to trigger Perfect Defense, rendering yourself invincible for a short duration and knocking back surrounding enemies to regain control.
Perfect Dodge: Use dodge at the moment when the enemy is about to attack, trigger perfect dodge, slow down all enemies' movement speed for a certain period of time after triggering, make yourself invincible and gain additional anger/magic, speed up the release of big moves, and make it easier to break defense and back attack.
Back Attack: A regular attack from behind the enemy has a chance to trigger a Back Attack. Upon triggering, you become invincible for a short time, breaking the enemy's dominance and defense state, causing them to become stunned.
Defense Breaking: Enemies can enter a defense state, making them immune to normal attack stuns. Use Defense Breaking skills to shatter the target's defense state and deal additional damage. Most monsters will lose their defensive gear after their defense is broken! You can also be defense-broken by the enemy's "critical" attacks.
Floating in the Air: Utilize the Floating in the Air skill to levitate enemies. Enemies in the air cannot retaliate and will suffer additional floating damage. Beware of powerful enemies who can actively escape the floating state to counterattack. You can also be floated by enemy attacks.
Bounce Flying Objects: Regular attacks can bounce most flying objects, with the bounced objects dealing increased damage.
In-Game Cultivation: Sapphires enhance players' basic abilities; Rubies grant players stronger abilities and additional effects; Weapons significantly boost offensive capabilities.
Out-of-Game Cultivation: Gain experience points each time you defeat an enemy or enter settlement. Players' levels will continuously increase through accumulated experience points, strengthening their attributes. The current version has a maximum level cap of 60.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Portugal, Vietnamese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《镜湖之中》| 个人评分:72/100 [/h1] 一款第三人称动作冒险类游戏,可以说游戏没有一点拖泥带水,直接就是战斗爽,繁杂的机制混杂在一起就是超能主角,主角遇到敌人能够做的有完美弹反超高伤害反击、完美闪避进入时停、技能破盾或者浮空打爆敌人状态、飞行物击回造成巨额伤害,甚至奥连背后偷袭伤害暴击也加进来了,不是我说混也能混上一种机制。 至于手感上还算中规中矩,体验还算将就,角色也提供两个不同职业,近战和远程都能够爽到,至于内容方面倒是有点普通,关卡空气墙刷怪,怪物种类倒不少,只是游走就显得特殊性不是很高,boss战还算不错有一定挑战,融入一点随机元素升级,也算是在比较薄弱的内容上有点小调剂,相对其价格还算不错。 [quote] [b]欢迎关注 →→→→→| [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | ←←←←←[/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1] 一顿操作猛如虎 [/h1] [h2] 前言: [/h2] 一个国人作者单独制作开发的动作闯关游戏,纯战斗驱动,上来就是砍怪。游戏机制基本囊括了大部分动作游戏里会出现的操作,比如说格挡、完美格挡反击、背击、反射飞行物、还有特殊技能的破防击、浮空击等等。 游戏里还包含了肉鸽和局外成长元素。 [h2] 玩法: [/h2] 最开始我们要在男性和女性之间做出选择,男战士女法师。 通过wasd移动或者方向键移动,12345释放特殊技能。 完美防御,在敌人头顶上出现危字的时候瞬间格挡,然后触发后就可以无敌。 完美闪避,在敌人攻击砍过来的瞬间闪避,可以触发慢速子弹时间,还会有个buff。 背击,从敌人背后发起攻击有几率触发,还有几率让敌人僵直。 破防,一个技能攻击手段,可以让防御状态的敌人被破开防御。 浮空,一个技能攻击手段,可以把敌人打浮空。 [h2] 体验: [/h2] 键盘操作时特殊技能和移动需要同时占用一只手的操作空间,再加上鼠标攻击的话就容易忙不过来。 完美闪避和完美格挡的判定窗口设计的还挺不错,触发后的反馈也很清晰,同时各种不同效果的技能和背击这些机制也使得玩的时候就是需要一直去游走找机会,多观察对面动作来做出应对。 不过这个建模确实是相对弱了一些,感觉打击特效方面也有一点飘的感觉,多段平a的后摇想要取消基本只能靠闪避。 [h2] 总结:[/h2] 《镜湖之中》这是一个定位很清晰的动作闯关游戏,没有多余的剧情拖泥带水上来就是战斗。游戏的战斗机制比较丰富,可以完美闪避、可以完美防御,也可以做到浮空和破防等特殊技能攻击。配合上局外的养成和肉鸽选项,给玩家可以提供不错的重复游玩动力。战斗系统上有一个好底子,但同时建模方面较弱,更适合轻剧情更喜欢研究连招的动作玩家。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1]战!战!战! [/h1] [h2]主题明确—— [/h2] 可以说这个游戏的核心卖点非常明确,那就是战斗,战斗,还是tm的战斗!战斗的主题非常明确,比较适合那些喜欢直接开干的动作玩家。 游戏没有任何剧情铺垫,一上来就是直接选角色然后开干,可以选择的是男性角色的战士,以及女性角色的法师。 个人更倾向于选择战士,毕竟玩这种战狂类的动作游戏还要选个法师那也太娘们唧唧了。 [h2] 一些缺点—— [/h2] 建模方面可以看出确实是差点意思,场景和怪物都做的比较简单,血量ui方面也是很简洁,不过好处是容易察觉目前的血量差距。 攻击手感上很多攻击感觉会有误差,比如说背刺这一点,有时候在背后造成伤害也不一定会被判定为背刺伤害,从而不一定会受到额外增益。 很多怪的行动逻辑其实是比较弱的,起手式基本都是一眼可以看穿,所以对于喜欢魂类的玩家来说难度又不够高,作为动作游戏的上限就会显得比较不足。这里就不得不提老贼设计的那些假动作和快慢刀了。 [h2] 感受—— [/h2] 肉鸽和动作游戏的结合我还是挺喜欢的,毕竟作为一个同时喜欢肉鸽游戏和动作游戏的玩家来说,谁不喜欢清完一个区域之后还能获得一次选择加成呢。 实际打起来感觉防御反击确实用的会很多,但有时候就是不如浮空来的好,毕竟浮空可以直接挑起接别的。防御手感其实还好,完美防御反击也不一定需要卡那一秒,容错空间还可以。 [h2] 总的来说—— [/h2] 这算是由一位独立游戏制作人同时也是动作游戏爱好者制作的硬核动作肉鸽游戏吧,里面的很多动作操作设计包含了市面上大部分的动作游戏操作中的精髓部分,像是浮空连招、完美防御反击、背刺加成之类的。游戏的主题非常明确,只需要选一个角色然后不停的战斗战斗战斗就可以了,是为那些战狂玩家贴身打造的。当然缺点也是比较明显的,那就是经费不够,尤其是在人物和场景的建模上明显会感觉到不足。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
《镜湖之中》是一款动作肉鸽游戏,最大特色是战斗节奏纯粹:无冗长剧情,进游戏即可战斗爽,开局就有大部分技能和所有机制,非常适合战狂动作玩家。战斗机制相当丰富,包含完美弹反(高额反击伤害)、完美闪避(时停)、破防、浮空、飞行物击回、背刺暴击等进阶操作,操作上限较高。肉鸽构筑上,局内增益与随机词条搭配,辅以局外等级养成,提升了重复游玩价值,战士可选的强劲流派有攻速流、闪避被刺流、格挡减伤流、技能浮空流等,还有不少我没挖出来的组合。 不过缺点同样明显。动作手感缺乏打磨,攻击表现“软绵”,打击感反馈不够扎实。敌人强度设计失衡:大部分怪物攻击缓慢、弹道明显,玩家攻击还能打断它们,整体难度偏低;但部分双刀敌人又攻速极快,造成体验割裂。尽管机制繁多,敌人行为模式却单一,策略深度不足,中后期重复感强——总时长约十小时,五小时左右便需反复刷小怪练级。画面和建模也较为朴素,独立作品特性使然。 个人仅体验了战士,其完美弹反和闪避判定较易掌握,摸清套路后走攻速叠血流,迅速进入割草状态,闪避冷却的时候也能用弹反连接,进一步降低了挑战性。总体而言,本作适合追求爽快战斗、不介意深度和画面的玩家和动作游戏入门玩家,若期待硬核难度则可以试试不吃增益过关。
整体能感受到制作组投入了大量心血,国风美术底子优秀,场景远景构图很有冲击力,变身核心玩法创意亮眼,原创配乐氛围感拉满,全程无强制内购,基础完成度值得肯定,但游玩过程中各环节都存在不少细节打磨不足的问题。画面上中远景植被模型重复堆砌,光影偶尔闪烁,路人 NPC 建模同质化严重,多怪围殴时还会出现无限僵直的问题。叙事节奏比较割裂,主线剧情缺少过渡铺垫,隐藏支线没有线索指引,对话冗余且不能一键跳过;偌大的无缝地图内容填充单薄,野外缺少随机动态奇遇,宝箱奖励和区域等级不匹配,地图标记功能简陋难找秘境。音效素材复用频繁,低配设备同屏怪物多时掉帧明显,手柄按键自定义限制较多;通关后也缺少无尽试炼一类终局玩法,装备词条种类偏少,全收集后很难维持长期游玩动力。建议制作组扩充植被、NPC 素材库,修复光影渲染 bug,重新平衡各流派与变身数值,为所有 BOSS 设计专属阶段机制,补充剧情过渡动画并增加支线线索提示,新增野外随机事件、分层奖励宝箱,完善地图标记系统,扩充音效库、优化渲染性能,放开全部按键自定义,追加高难度周回副本与更多稀有装备词条。只要针对性迭代补齐这些短板,本作完全能一跃成为国产第一梯队的优质单机作品。
[h1]简介[/h1] 《镜湖之中》是一款动作角色扮演游戏,现阶段游戏中提供了两个角色,一个男的是近战,一个女的是远程法系,玩家在选择好角色后便开始闯关冒险。动作要素其实是可以,但缺乏打磨,动作表现出一种软绵绵的感觉。除了基本的操作外,像是精防、精闪的特殊效果,配合技能也能打出不少伤害。同时还有浮空的设定,用带有浮空的技能可以把怪物打到空中,持续的攻击能打的怪物还不了手。 [h1]玩法[/h1] 游戏采用了类似肉鸽的养成方式,战斗前先选择一个关卡,每个关卡有着多个区域,每清理完一个区域,都会有类似肉鸽的三选一经典被动增强,玩家便是依靠这些进行局内的增强或者是构筑,最终区域就是boss战。打完boss战还有前往下一层,不过会有守层挑战,boss的攻击欲望啊数值要大很多,如果连守层关卡都打不过,那就说明玩家的养成还差点,需要在练练。离开局内会进入本次游戏的结算面板,击杀数量啦,获得的被动啦这些。 [h1]俩个不同角色的体验[/h1] 战斗方面近战是比较依赖精防的反击和破防和浮空技,不过精防的判定很奇怪,也可以说是很宽松,因为这游戏的精仿并不是在攻击的瞬间防御,提前防御也可以,还有精闪也是,提前闪也会算精闪,近战和远程的战斗手感差异化巨大。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《镜湖之中》这款游戏的动作设计还是可以的,但缺乏打磨没能将这些好的设计发挥出来。其他的方面中规中矩都还行吧,当个第三人称的动作肉鸽玩玩也挺好。喜欢这类游戏的玩家可以按需选择体验。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Adrianne and Oliver | $2.8K | 51 | 69% | $3.99 |
| Chimpology | $2.8K | 123 | 86% | $1.99 |
| Realms of Arkania 2 - Star Trail Classic | $2.8K | 84 | 77% | $1.49 |
| The World II: Hunting BOSS | $2.9K | 63 | 46% | $1.99 |
| HOPE: Winter Tale | $2.8K | 82 | 99% | $2.23 |
| Battle Riders | $2.9K | 95 | 80% | $0.99 |