
Insurgency: Sandstorm is a hardcore tactical FPS built on lethal close-quarters combat and ruthless intensity. Every bullet count, every step matters, and teamwork is your only path to survival in the brutality of modern warfare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Insurgency: Sandstorm delivers hardcore tactical combat where death is instant, ammunition is precious, and victory demands skill and coordination. Experience modern warfare's raw brutality through deadly ballistics, devastating artillery strikes, light attack vehicles, and HDR audio that puts the fear back into combat.

Push through war-torn streets, secure objectives, and survive lethal firefights. With no crosshair, minimal HUD, and realistic damage, every engagement demands tactical awareness and precision. Manage your ammunition carefully, use cover wisely, and coordinate with your squad—because in Sandstorm, there are no second chances.

Modern combat rewards those who communicate and adapt. Choose from specialized classes, coordinate devastating support strikes with your spotter, and respond to constantly shifting frontlines. Individual skill matters, but teamwork wins the fight.

Battle in intense PvP matches with up to 14v14 players or face relentless AI in co-op missions that demand tactical precision and squad coordination. Whether you prefer competitive firefights or cooperative survival under pressure, Sandstorm delivers.

Powered by gritty visuals and an unmatched soundscape, the chaos of combat comes alive without clutter or distraction. This isn't your typical shooter—this is war as it truly is: brutal, ruthless, and unforgettable.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 625 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 622 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Its old CODMW but with all the campers and none of the fun...........
🎮 Avaliação do jogo (baseada na experiência de gameplay) 🧠 IA e comportamento dos bots (inimigos) O jogo apresenta um problema sério de consistência na IA. Durante a gameplay, é comum observar que: inimigos apresentam precisão e comportamento muito acima do esperado em certas situações em outros momentos, falham em lógica básica (como não recuar ou reposicionar corretamente) a resposta ao áudio e detecção do jogador é inconsistente Isso cria uma sensação de “dificuldade irregular”, onde o jogador não consegue prever com confiança como a IA vai reagir. 👥 Bots aliados Os aliados controlados por IA são um dos pontos mais problemáticos. Foi observado que: frequentemente ficam presos em entradas e ambientes fechados não conseguem acompanhar corretamente a movimentação do time apresentam baixa eficiência em combate, mesmo em dificuldades ajustadas falham em responder adequadamente a ameaças próximas Na prática, isso faz com que o jogador muitas vezes não sinta suporte real da equipe, tendo que lidar sozinho com situações que deveriam ser compartilhadas. ⚖️ Sistema de balanceamento geral O maior problema do jogo parece estar no sistema de balanceamento como um todo, que não funciona de forma consistente. Na prática: inimigos e aliados não seguem uma lógica de dificuldade bem ajustada entre si o jogador frequentemente sente que está em desvantagem por fatores externos, não por erro próprio a progressão de dificuldade não é clara nem previsível situações similares podem ter resultados completamente diferentes dependendo do momento Isso compromete a sensação de justiça e aprendizado, já que a dificuldade não parece seguir uma estrutura bem definida. 🧨 Problemas no PvP (spawn kill) No modo PvP, existe um problema adicional importante: jogadores estão abusando de spawn kill falta proteção ou controle adequado de spawn em algumas situações isso gera partidas desequilibradas logo no início da rodada Esse tipo de comportamento afeta diretamente a experiência, especialmente para jogadores novos ou menos organizados em equipe. 🎯 Experiência geral O jogo pode ser divertido em termos de ação e intensidade, mas a experiência é afetada por: inconsistência da IA dependência de bots aliados pouco confiáveis sistema de balanceamento geral que não funciona de forma estável problemas de exploração no PvP (como spawn kill) 📌 Conclusão A base do jogo é interessante e tem potencial para partidas intensas, porém atualmente a experiência é prejudicada por problemas técnicos e de balanceamento que impactam diretamente a jogabilidade. Para jogadores que buscam desafio justo e previsível, esses fatores podem gerar frustração constante, principalmente em modos solo ou com bots.
If your lobby isn't being lag switched by an angry russian you will be getting teamkilled, please do not waste your time with this garbage.
считаю Insurgency одним из лучших полу-аркадным полу-реалестичным шутером, один из лучших баланс и реализма и аркады, вроде персонаж погибает от 1 пули но при этом может быстро возродиться, карты по сравнению со своими свестниками кажутся большими, но при этом они хорошо сбалансированы, оптимизация игры тоже радует одна из самых лучших, в целом свою нишу она полностью заслужила.
2014 yılında çıkan ınsurgency çok daha iyi. bu oyunda ise yine UE motoruyla yapılan sıçmık bir yapım görüyoruz değerli oyunseverler.
probably where shooters peaked but there's not enough PvP activity
um dos melhores jogos taticos
本作女主角之一。 说话风格类似前作《魔女的夜宴》里的赤城,有着浓厚的古人腔调。 神刀“丛雨丸”的管理者。丛雨作为献祭品成为“丛雨丸”的管理者,守护着“穗织”这片土地,认拔出刀的有地将臣为主人,将臣对丛雨的称呼是丛雨酱、小雨。在穗织本地人的一片“丛雨大人”中格格不入 存在有数百年了,像幽灵一样的姿态,但否认自己是幽灵,且普通人无法看到或触碰到丛雨。具有朝武家族血脉的人(芳乃及茉子)可以看到丛雨,蕾娜因为长期触碰碎片也可见,将臣则是兼有吸入碎片及被丛雨丸选中。 性格有小孩子的一面,也有大人的一面。 不过基本上都是小孩子的一面居多,平时是一个很有元气开朗的女孩子。 其实很胆小,非常怕幽灵鬼怪,和有地将臣一同去与朝武芳乃和常陆茉子会合时曾唱歌壮胆。 没有身体,无法进食和洗澡,但是能感受灵力的存在,所以对供奉给神的酒、有灵力的温泉有舒服的感受。 在角色歌专辑封面里,丛雨身旁的花是红色的石蒜花(曼珠沙华),花语是“无尽的爱情”,可能也是在暗示丛雨的刀魂身份。
Oyun güzel ya türk askeri felan yapa biliyoruz ,teroristlerle felan çatışıyoruz ben sevdim yani
іван кокорін з 9 рвоти з кривим пкм стріляє по духам
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Korean, Danish, Finnish +11 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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