
Insurgency: Sandstorm is a hardcore tactical FPS built on lethal close-quarters combat and ruthless intensity. Every bullet count, every step matters, and teamwork is your only path to survival in the brutality of modern warfare.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 4 → 19.71/day in the week after.
About

Insurgency: Sandstorm delivers hardcore tactical combat where death is instant, ammunition is precious, and victory demands skill and coordination. Experience modern warfare's raw brutality through deadly ballistics, devastating artillery strikes, light attack vehicles, and HDR audio that puts the fear back into combat.

Push through war-torn streets, secure objectives, and survive lethal firefights. With no crosshair, minimal HUD, and realistic damage, every engagement demands tactical awareness and precision. Manage your ammunition carefully, use cover wisely, and coordinate with your squad—because in Sandstorm, there are no second chances.

Modern combat rewards those who communicate and adapt. Choose from specialized classes, coordinate devastating support strikes with your spotter, and respond to constantly shifting frontlines. Individual skill matters, but teamwork wins the fight.

Battle in intense PvP matches with up to 14v14 players or face relentless AI in co-op missions that demand tactical precision and squad coordination. Whether you prefer competitive firefights or cooperative survival under pressure, Sandstorm delivers.

Powered by gritty visuals and an unmatched soundscape, the chaos of combat comes alive without clutter or distraction. This isn't your typical shooter—this is war as it truly is: brutal, ruthless, and unforgettable.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 133.3Kreviews | 85% | — | $63.3M |
| $9.99−75% | 10.8Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1486 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
VERY milsim... The guns are cluncky and have weight so the ADS time can feel very slow to those come from games like cod or battlefield. The focus is realism, so if that's what you are going for, this game is for you.
good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5816.6/day in the week to Jul 16 → 13.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Korean, Danish, Finnish +11 more
| $29.99 |
| — |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
premium spiel
MW2 but better. THIS IS MY FAVORITE GAME BETTER THAN CSGO
Шутер с аркадной идеей, но хардкорной реализацией - золото для любителей какой-никакой тактики, но с возможностью произвести много выстрелов за бой, а не выжидать противника за кустами по часу. Наследует прошлый insurgency с улучшенной графикой и немного ускоренным геймплеем, но с измененным составом разработчиков. По сути так: попробовать интересно (брал по большой скидке), но долго и постоянно играть мне не по нраву. Почему не получается полюбить игру полностью: вечные микрофризы (в каждой перестрелке по несколько штук и это у всех, а не только у меня), которые сильно мешают играть и ухудшают опыт от игры (когда противник выпрыгивает на меня, мне остается лишь надеяться на то, что микрофриза не будет или он будет не таким критичным из-за неопытности противника, чтобы успел я его убить), которые на небольшое время пофиксились понижением графики до минимальной (это, в итоге, не понизило графику, в целом, но понизило требования к первоначальному прогрузу графики: то есть сначала прогружается мыло - низкая графика, а потом прогружается максимальная графика, что было малозаметным и на бой не повлияло), но потом снова появились, а также из-за очень странного спрея оружия, который не похож ни на один спрей из всех шутеров, в которые я бы играл. Подробнее про спрей: я заметил, что после первого выстрела ствол сильно (реально сильно) уводит вправо, а после второго - сильно влево, что мешало ведению боя. Я немного привык к такому спрею, но мне он неприятен и я его не осознал - это не реальный спрей оружия из жизни, а просто усложнение, чтобы оправдать не только вертикальную, но и горизонтальную отдачу, которая гасится компенсатором (типо), но не на самом деле за потраченные баллы на это. Обучение есть, классы в бою остались, режимов достаточно неплохих (push, frontline и domination), но достаточно и необычных, которые мне не понравились (ambush и firefight), оружия много, кастомизация его на неплохом уровне (но гашения горизонтальной отдачи не хватает, если вообще именно это влияет на эти первые выстрелы), есть пресеты для выбора его, к примеру, на атаку, защиту или другие специфические задачи, которые распространяются на каждый режим отдельно (классы на push и domination нужно настраивать отдельно), есть кастомизация персонажа (которая недавно слетела у меня - что-то с серваками разработчика, вероятно, снова наши блокировки постарались, но у всех проявляется по-разному; у меня слетела кастомизация головы на америкосов: шлем, повязка, очки, лицо, которая не исправляется уже несколько недель и теперь нет возможности купить новое), есть возможность играть с ботами и на кастомных серверах, а также в коопе. Еще один важный момент: автобаланс, который работает по количеству людей, а не по их уровню. Было несколько показательных матчей, в который меня и других игроков уровнем меньше 1000 крошила вражеская команда с уровнями 1000+ на push'е или frontline'е. Матчи ищутся с малой эффективностью. Складывается ощущение, что мне доступны 1-2 матча из 5 режимов игры. А когда выбирают карту crossing - любимица снайперов и пулеметчиков, спавнкилящих или prison - тоже суперстранная карта, где воевать приходится на все 360 градусов и все время с миллионом окон, где дробовик убивает с 50-100 метров (тогда в чем смысл снайперской или штурмовой винтовки?), хочется сменить матч, но приходится либо терпеть, либо выходит из игры. Думаю, это из-за актуальных блокировок всего у нас. Сообщество нормальное: есть и фембои в войсе и работяги с завода, не так часто приходилось фриков мутить, но излишнего напряжения в голосовом чате нет (тут и кулинарию и женщин готовы обсуждать без проблем, пока вы пушите точку). Френдлифаер здесь сообщество принимает с большей лояльностью, чем в оригинальной insurgency, где кикали, если не извинился за убийство своего, здесь же можешь не напрягаться: убил своего и пошел дальше, тебя система просто наказывать начнет за это, когда будет возвращать урон по своим тебе же и все, кикать тебя за это не будут, все просто затерпят. Временами забавно наблюдать, когда я, с уровнем меньше 100 учу играть типов с уровнями 1000+, когда нужно просто использовать расходники, а они бегут умирать, надеясь только на свой аим и реакцию. Идея игры неплохая, но микрофризы и странный спрей меня заставляют поставить отрицательную оценку и удалить игру. Попробовать игру по большой скидке - хороший способ поиграть в insurgency sandstorm, но покупать по полной стоимости или играть в нее долго не рекомендую. Аналогов такой игры (бой на малой-средней дальности с возможной смертью от 1-2 попаданий и достаточно быстрым темпом - за минуту успеваешь оборонять точку, умереть и снова прибежать туда) нет, но расти ей есть куда: компания, разрабатывающая раскраски на военных людей с окровавленными повязками на глаз могли бы и решить вопрос с микрофризами. Микрофризы были на ноутбуке i7-12650h, rtx4050, 16gb ram 4800MHz с игрой, установленной на Biwin CE980T58900-512GB.
A solid 6/10. PvE is quite enjoyable with friends or randoms, but PvP tends to be sweatier than most CoD lobbies with little room for newer players to actually learn the game if not by rolling with the constant ball crushing by level 900+ players. Can't call it a "Mil-sim" like all the Arma YTs who were paid to promote the game as one, but not a bad game at all.
The game just doesn't feel like Insurgency. It's lost a lot of the charm that made the original so memorable and so fun to most people. It feels a lot more like warzone than it does the game that preceeded it.
its very fun but very difficult i do recomend tho
buy enjoy
love this game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $63.4M | 73.9K | 89% | $29.99 | |
| $63.5M | 22.3K | 90% | $69.99 | |
| $63M | 424.8K | 96% | $9.99 | |
| $63.7M | 117.2K | 93% | $39.99 | |
| $63M | 221.6K | 96% | $19.99 | |
| $63.7M | 46.5K | 91% | $63.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2M | 22.1K | 82% | $14.99 | |
| — | 10.8K | 51% | — | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 | |
| $8.7M | 18.9K | 78% | $19.99 | |
| $124.7K | 468 | 82% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |