
Insects Awaken is a puzzle visual novel set in the 1940s. It follows the story of Chen Shan, a young man entangled in espionage while defending his family and homeland. He embarks on a journey between the isolated cities of Chongqing and Shanghai, braving the chaos of war with his passion and youth.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
打通关了,感觉有个隐藏设定啊. 【以下有剧透】 我感觉整个故事最怪的地方在哪里? 在于所有人一眼觉得陈山和肖正国很像很像,甚至能够假冒。 但是没有任何一个人说到陈山和陈河有相似。包括从重庆初到上海日本人开宴会,没有任何一个人说陈山和钱时英很像,包括一手主导狸猫计划的荒木惟。包括亲妹陈夏在尚公馆看到档案上的照片,并没有以和小哥哥像来认定是大哥哥。包括费正鹏拿到“观音”的照片,也不是以和陈山像来认定是陈山的哥哥。甚至连产生怀疑,以此来套话都没有。 那只能说明,陈山和陈河确实长得不像。玩家看照片不算,那是上帝视角。 再结合陈老爹一开始不认陈山这个二儿子,仅仅以“偏爱”大儿子来解释太过牵强。 所以我有一个大胆的想法。假如陈山真实身世其实是肖正国的亲弟弟呢?故事中肖正国是明确潜伏在国的共,以航侦科长身份派到上海活动。假如好几年以前,陈山、陈夏都是很小小孩还没有什么记忆的时候,肖正国以共的身份在上海执行任务,他有个亲弟弟也在上海,他遇到了还是学生时期的陈河,并向他传播了共的思想。因为任务的一些紧急情况,肖正国必须立刻离开上海,于是他把亲弟弟托付给陈河。陈河为了给这弟弟一个身份就给他改名为陈山,告诉陈夏这是她的小哥哥。说不定这个任务紧急情况也是造成陈老爹疯癫痴呆的原因(比如老婆牺牲了为了救下肖正国的弟弟)。所以陈老爹才在一开始不认这个“二儿子”。陈河被肖正国启蒙了共的思想,想要更系统的学习共的理念,所以才在组织的安排下去北京学习。 至于到故事最后,陈老爹又“认”这个二儿子,因为陈老爹有中国人气节,陈夏帮日本人做事的时候他都不认这个女儿,最后面对日本人他知道陈山做了好大事情,所以认这个二儿子。 亲兄弟长得不像的,有;无血缘关系的人长得像的,有;但同时发生“亲兄弟”长得不像又同时跟外人长得像的情况,可能性真的很小,在谍战小说里藏有隐藏故事才正常。
看过原作和电视剧玩起来这个游戏一点都不无聊,而且还给了两个比较完美的好结局
作者很恨余小晚,中间不知道在写什么东西 谍战离不开假戏真做了 get不到为什么忽然就爱来爱去了 唐曼晴的发言=为了爱才搞革命? 费正鹏成傻子了
不能算完全推荐,如果有一个“还行”的选项就好了
真心吹爆《谍:惊蛰》!绝对是我目前玩过最惊喜最喜欢的国产谍战文字类神作! 总有一群人,在暗夜之中躬身前行,于乱世之下坚守本心。山河华夏,致敬我们的先辈! 我是翻到散人的视频之后入坑,完全一发不可收拾。文笔真的好的没话说,改编自经典谍战原著海飞老师的《惊蛰》,剧情节奏舒服,全程读起来都特别过瘾。美术立绘特别惊艳,每个角色都颜值在线,画风审美太戳我。配乐也是一流。而且,因为我太过喜欢这个游戏和里面的人物,我还专门去找了原著小说同名广播剧来听,就是为了搭配游戏里这些绝美顶帅的角色立绘,给角色都赋予声音,脑补完整沉浸感。 角色塑造更是整部作品的高光,没有角色一个是扁平化人物。不管是主角完整的成长弧光,还是配角、反派人物,都有着自己的执念、软肋与立场,人物立体又鲜活,绝非简单的非黑即白。非常喜欢,看得很爽。 简介说一周目大概十几个小时就能通关,我差不多玩了三十多个小时。实在舍不得太快完结,只想慢慢细细品味每一段剧情和每一处细节。 真的是难得一见的良心国产谍战佳作,剧情耐人寻味、立绘封神、人设封神,通关之后后劲超大,久久走不出来,有看完之后的“戒断反应”那种感觉,非常值得反复回味。希望能有更多人玩到这款优秀的游戏。我准备开多周目了!真是挖到宝了我说真的。
为制作组做了五年的心血点个好评吧,游戏算是精良,但是感觉多线叙事+地图的模式感觉其实并没有必要,还有一些莫名的必须点一下,实际并没有选择的选项,还不如直接单线叙事来得沉浸感更强。也有小说改编文游的痛点存在,那就是你看似有选择实际不是选错即死就是分支大差不差。这也就导致我真的不想跟张离发展也不得不,也导致我站在小晚角度而非上帝视角想要选择不原谅时却不得不原谅,总之玩起来很憋屈。我也不明白为啥要在家国情怀的核心要素里加那么些狗血三角。回过头来发现二三十万字的文本之后为革命做的最大贡献是两车药物,还不知道到底有没有送成功。优点是丰富了很多细节,看起来蛮有意思。
沉浸感強烈 遊玩過程可以學習些歷史事件 整體感覺還不錯 美術設計很棒
剧情和玩法还是挺不错,就是收集结局有点麻烦
不好玩,以为是和电影史互动游戏式的自我探索的游戏过程;实际是有旁白和你说你在操作这些主角,回顾发生在他们身上的事情。
好玩,其实可以做下一部的,毕竟游戏结束的时间距离新中国成立还有7年呢,主角又接着去潜伏了。 可惜制作组已经解散了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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