
Insects Awaken is a puzzle visual novel set in the 1940s. It follows the story of Chen Shan, a young man entangled in espionage while defending his family and homeland. He embarks on a journey between the isolated cities of Chongqing and Shanghai, braving the chaos of war with his passion and youth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我会给所有试图帮日本鬼子找人性幽暗光辉的作品打差评,不谢。
我以为至少终章可以看到刻画革命胜利的场景,到后面大家都能活下来看到革命胜利,但是,在50多个结局中,有些人活着,有些人死了,活着的人怀揣信仰抗争,总是在提醒着革命还在继续。历史是条断桥,站在桥上无法看请前后两端的黑暗。 这个游戏没有全员存活的完美结局,革命总是伴随着牺牲。如果说真正的完美结局,我认为应该是现在的中国吧
作为民国时期卧底类的小说改编的游戏,我对游戏的剧情的胡扯程度是有一定预期的。毕竟是文学嘛,艺术嘛,再创作嘛。 但是不得不说,作为一个解密类游戏而言,本游戏的游戏性实在是很差,难以达到推荐的水平,基本就是有一定数量的敷衍分支结局的可互动多视角小说,这种的看看电视剧看看小说看看实况也就算了,自己买来当游戏玩既不好玩、也实在是不划算。 部分属性毫无用处,部分好感度毫无用处……像此类情况我可以在某些角度上、理解为是游戏设计的一部分,但就算是这样,等打通了游戏,也实在很难理解余小晚这个角色的三个npc性质的可刷好感男性的路线和结局是用来做什么的——我难以分清制作者是认真的把这个角色当亲闺女、还是就是在胡闹——原作我是没看过,但是类似这种的对游戏本身没什么意义的东西,为什么要塞进游戏里来啊? 不推荐,说实话玩到一半就有点不太想玩下去了,没什么意思,可是花了钱了不玩又有点可惜,所以还是玩了,又因为有强迫症还搜集了攻略打了全成就,但还是不推荐。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
打了一半多全是一些家长里短,儿女情长,权谋在哪儿,不知道的还以为是民国恋爱的剧情呢
遊戲前半段是好玩的.製作組也想塑造選擇是有意義的. 但是後半段.不知道是有原著的歷史之壁.抑或是為了通過思想審查 結局直接拉完了. 以下有雷: ------------------------- 只要選錯選項直接就是BAD END 原本以為選擇會影響結果加入的勢力(三選一) 後半段直接把K勢力寫成只會權力鬥爭貪生怕死的偽君子 J勢力變成只會拷問的國家機器. 感情線也是同樣問題 前半段我以為選擇會影響最後跟誰在一起 想跟妹子最後去喝他老家清酒+看櫻花 結果後面選擇根本沒差 愛情線又是變成C勢力的大內宣 我只是想談個戀愛怎突然變成加入黨的忠誠份子了 最後所謂的4個結局大方向也都差不多.只是看ABCD要死哪一個而已 另外我覺得劇情有蠻多BUG的 怎會有人讀大學拿學歷的時候就直接用假名.連那時最親密的人都騙 還有最後要帶人出城明明老闆娘就是最優選項.後面為了灑狗血不得不選C黨員的選項也是醉了
游玩有一定门槛,剧情需要逐渐代入,在现在快餐式的需求下吃些亏,觉得玩起来有挑战的剧情过瘾的可以看看B站一些读白解说(会飞的蒸饼儿),觉得挺好,感受到了是用心之作,看完结局竟有了当年潜伏赤途的一些感觉,花,总是要谢的,但我记得花开过
作者很恨余小晚,中间不知道在写什么东西 谍战离不开假戏真做了 get不到为什么忽然就爱来爱去了 唐曼晴的发言=为了爱才搞革命? 费正鹏成傻子了
好评先给到,文字冒险游戏,唯一的缺点就是配图太少了。 但是如今这种题材,不管是剧本杀,还是密室,还是剧集,都越来越少了。且玩且珍惜。 在这个可以怼全世界的年代,玩着被全世界怼的游戏,真的很好。
刚开始玩,感觉很有意思,有点剧情版惨剧轮回的感觉,感觉有点麻烦,准备先骗一个人看他玩完再自己玩一遍
《谍:惊蛰》是一款历史背景谍战题材的文字冒险游戏,故事发生于抗战的焦灼时期,1940年代的上海和重庆。 其身后的工作室HelloMeow在本作上深耕五年,却因创作期间的困境,在游戏发布当日就当即宣布解散。游戏的剧本直接改编自人民文学奖获奖小说《惊蛰》(其另有电视剧概念版本《谍战深海之惊蛰》),但是却将八万字的小说原本扩写为了40万字的庞大游戏脚本,即使如此,据制作人小渣称也已是“极尽浓缩的结果”,可见其倾注心血之巨。而并不辜负工作室成员努力的则是,本作在完成度层面绝对没有问题,虽然商业成绩层面不算出挑,但也绝对是非战之过,游戏本身品质相当过硬。 正如先前所说,本作之前尚有小说原作和电视剧改编两座大山珠玉在前固然,游戏作为一个可交互媒介,会在原本台本的基础上衍生一系列的扩展内容,但是要挑战整个既有的框架,推陈出新,也是相当的挑战;作为出版物,那段敏感时期的内容如何妥善安置?原著小说作为严肃文学,剧情走向相当压抑凄惨,如何用多结局排解?原著的感情线多有有雷点,是否予以保留?有剧本做游戏依然是优势,但也是桎梏; 本作以革命青年陈山的视角展开,并以另一条张离视角的人物线为辅,你将在游戏中通过回溯事件,并使用时空体力略微影响过去的走向,从而引导或许完全不同的局势,找到死局中的生机。人物的好感度和关键选择都会造就不同的故事走向。游戏相当程度上展现了那段历史洪流中的动荡时期中,小人物能引发的蝴蝶效应,游戏为此设计了五十多种死亡结局,而得益于原著细腻的笔触,游戏得以通过一些细节的对话差异反应人物的情感变化和后续影响,同样一句台词,是否在此之前有所铺垫都有可能决定一个结局的触发与否。 游戏的美术称得上精细,不仅主要人物都有动作和表情的差分,甚至连那些仅露面一次的角色都有独立立绘,游戏中报纸,地图等图形元素也有相当的时代感氛围;虽然重光影且有点过于油头粉面的立绘形象可能无法讨得所有玩家的欢心,但是其背后的繁多工作以及由此展现出的热忱依旧令我惊叹。 除了大量的if route和bad end,游戏提供了四个结局,从八万扩增到40万的台本量背后反映了为了游戏这一交互载体,开发组付出的努力;虽然依旧自由度不算高,大量的对话选项也只影响好感度而没有直接的剧情影响,但能从小说到此也已属不易,尤其是双线叙事交汇之时,将小说和游戏两种载体的亮点都予以展现,虽然工作室解散的消息令人惋惜,但是本作依旧是不容错过的精品。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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