
Insects Awaken is a puzzle visual novel set in the 1940s. It follows the story of Chen Shan, a young man entangled in espionage while defending his family and homeland. He embarks on a journey between the isolated cities of Chongqing and Shanghai, braving the chaos of war with his passion and youth.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
我会给所有试图帮日本鬼子找人性幽暗光辉的作品打差评,不谢。
我以为至少终章可以看到刻画革命胜利的场景,到后面大家都能活下来看到革命胜利,但是,在50多个结局中,有些人活着,有些人死了,活着的人怀揣信仰抗争,总是在提醒着革命还在继续。历史是条断桥,站在桥上无法看请前后两端的黑暗。 这个游戏没有全员存活的完美结局,革命总是伴随着牺牲。如果说真正的完美结局,我认为应该是现在的中国吧
作为民国时期卧底类的小说改编的游戏,我对游戏的剧情的胡扯程度是有一定预期的。毕竟是文学嘛,艺术嘛,再创作嘛。 但是不得不说,作为一个解密类游戏而言,本游戏的游戏性实在是很差,难以达到推荐的水平,基本就是有一定数量的敷衍分支结局的可互动多视角小说,这种的看看电视剧看看小说看看实况也就算了,自己买来当游戏玩既不好玩、也实在是不划算。 部分属性毫无用处,部分好感度毫无用处……像此类情况我可以在某些角度上、理解为是游戏设计的一部分,但就算是这样,等打通了游戏,也实在很难理解余小晚这个角色的三个npc性质的可刷好感男性的路线和结局是用来做什么的——我难以分清制作者是认真的把这个角色当亲闺女、还是就是在胡闹——原作我是没看过,但是类似这种的对游戏本身没什么意义的东西,为什么要塞进游戏里来啊? 不推荐,说实话玩到一半就有点不太想玩下去了,没什么意思,可是花了钱了不玩又有点可惜,所以还是玩了,又因为有强迫症还搜集了攻略打了全成就,但还是不推荐。
打了一半多全是一些家长里短,儿女情长,权谋在哪儿,不知道的还以为是民国恋爱的剧情呢
游玩有一定门槛,剧情需要逐渐代入,在现在快餐式的需求下吃些亏,觉得玩起来有挑战的剧情过瘾的可以看看B站一些读白解说(会飞的蒸饼儿),觉得挺好,感受到了是用心之作,看完结局竟有了当年潜伏赤途的一些感觉,花,总是要谢的,但我记得花开过
刚开始玩,感觉很有意思,有点剧情版惨剧轮回的感觉,感觉有点麻烦,准备先骗一个人看他玩完再自己玩一遍
《谍:惊蛰》是一款历史背景谍战题材的文字冒险游戏,故事发生于抗战的焦灼时期,1940年代的上海和重庆。 其身后的工作室HelloMeow在本作上深耕五年,却因创作期间的困境,在游戏发布当日就当即宣布解散。游戏的剧本直接改编自人民文学奖获奖小说《惊蛰》(其另有电视剧概念版本《谍战深海之惊蛰》),但是却将八万字的小说原本扩写为了40万字的庞大游戏脚本,即使如此,据制作人小渣称也已是“极尽浓缩的结果”,可见其倾注心血之巨。而并不辜负工作室成员努力的则是,本作在完成度层面绝对没有问题,虽然商业成绩层面不算出挑,但也绝对是非战之过,游戏本身品质相当过硬。 正如先前所说,本作之前尚有小说原作和电视剧改编两座大山珠玉在前固然,游戏作为一个可交互媒介,会在原本台本的基础上衍生一系列的扩展内容,但是要挑战整个既有的框架,推陈出新,也是相当的挑战;作为出版物,那段敏感时期的内容如何妥善安置?原著小说作为严肃文学,剧情走向相当压抑凄惨,如何用多结局排解?原著的感情线多有有雷点,是否予以保留?有剧本做游戏依然是优势,但也是桎梏; 本作以革命青年陈山的视角展开,并以另一条张离视角的人物线为辅,你将在游戏中通过回溯事件,并使用时空体力略微影响过去的走向,从而引导或许完全不同的局势,找到死局中的生机。人物的好感度和关键选择都会造就不同的故事走向。游戏相当程度上展现了那段历史洪流中的动荡时期中,小人物能引发的蝴蝶效应,游戏为此设计了五十多种死亡结局,而得益于原著细腻的笔触,游戏得以通过一些细节的对话差异反应人物的情感变化和后续影响,同样一句台词,是否在此之前有所铺垫都有可能决定一个结局的触发与否。 游戏的美术称得上精细,不仅主要人物都有动作和表情的差分,甚至连那些仅露面一次的角色都有独立立绘,游戏中报纸,地图等图形元素也有相当的时代感氛围;虽然重光影且有点过于油头粉面的立绘形象可能无法讨得所有玩家的欢心,但是其背后的繁多工作以及由此展现出的热忱依旧令我惊叹。 除了大量的if route和bad end,游戏提供了四个结局,从八万扩增到40万的台本量背后反映了为了游戏这一交互载体,开发组付出的努力;虽然依旧自由度不算高,大量的对话选项也只影响好感度而没有直接的剧情影响,但能从小说到此也已属不易,尤其是双线叙事交汇之时,将小说和游戏两种载体的亮点都予以展现,虽然工作室解散的消息令人惋惜,但是本作依旧是不容错过的精品。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
就是单纯觉得玩起来乱,有点累,不是很好玩,但是制作还是不错的,谨慎购买吧。
打通关了,感觉有个隐藏设定啊. 【以下有剧透】 我感觉整个故事最怪的地方在哪里? 在于所有人一眼觉得陈山和肖正国很像很像,甚至能够假冒。 但是没有任何一个人说到陈山和陈河有相似。包括从重庆初到上海日本人开宴会,没有任何一个人说陈山和钱时英很像,包括一手主导狸猫计划的荒木惟。包括亲妹陈夏在尚公馆看到档案上的照片,并没有以和小哥哥像来认定是大哥哥。包括费正鹏拿到“观音”的照片,也不是以和陈山像来认定是陈山的哥哥。甚至连产生怀疑,以此来套话都没有。 那只能说明,陈山和陈河确实长得不像。玩家看照片不算,那是上帝视角。 再结合陈老爹一开始不认陈山这个二儿子,仅仅以“偏爱”大儿子来解释太过牵强。 所以我有一个大胆的想法。假如陈山真实身世其实是肖正国的亲弟弟呢?故事中肖正国是明确潜伏在国的共,以航侦科长身份派到上海活动。假如好几年以前,陈山、陈夏都是很小小孩还没有什么记忆的时候,肖正国以共的身份在上海执行任务,他有个亲弟弟也在上海,他遇到了还是学生时期的陈河,并向他传播了共的思想。因为任务的一些紧急情况,肖正国必须立刻离开上海,于是他把亲弟弟托付给陈河。陈河为了给这弟弟一个身份就给他改名为陈山,告诉陈夏这是她的小哥哥。说不定这个任务紧急情况也是造成陈老爹疯癫痴呆的原因(比如老婆牺牲了为了救下肖正国的弟弟)。所以陈老爹才在一开始不认这个“二儿子”。陈河被肖正国启蒙了共的思想,想要更系统的学习共的理念,所以才在组织的安排下去北京学习。 至于到故事最后,陈老爹又“认”这个二儿子,因为陈老爹有中国人气节,陈夏帮日本人做事的时候他都不认这个女儿,最后面对日本人他知道陈山做了好大事情,所以认这个二儿子。 亲兄弟长得不像的,有;无血缘关系的人长得像的,有;但同时发生“亲兄弟”长得不像又同时跟外人长得像的情况,可能性真的很小,在谍战小说里藏有隐藏故事才正常。
好评先给到,文字冒险游戏,唯一的缺点就是配图太少了。 但是如今这种题材,不管是剧本杀,还是密室,还是剧集,都越来越少了。且玩且珍惜。 在这个可以怼全世界的年代,玩着被全世界怼的游戏,真的很好。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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