
Inorikaze is a Touhou doujin game focus with the theme of pursuing the faith and bond. The main story is about Moriya family when they left Suwa and moved into Gensokyo, the Fantasy Village, and overcome the war between them and Tengus.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
无法正常打开,进入游戏后为窗口模式且黑屏,有音乐以及可以移动鼠标并进行点击 Win10x64系统,不清楚是否是游戏太老以至于无法适配 PS.游戏本地文件,属性,兼容性,勾选以兼容性模式运行这个程序,选择winxp2,勾选简化颜色模式8位256色,以管理员身份运行此程序,勾选替代高dpi缩放替代。确定,应用后可正常启动游戏 PS2.窗口模式下无法截图,无法避免全屏下黑屏 将心愿寄托于此,守矢的神风......
剧情中诹访子没什么成长算是为数不多的一个缺点,但无伤大雅,整体上还是很棒的,算得上是一部佳作
玩完之后我只想说:非常好神作,这使我信仰奉上! 下文可能涉及少量剧透 这部作品人物的刻画,情节的建构都十分出色,早苗的成长,神奈子的转变,诹访子的陪伴在这部游戏中刻画得入木三分,没有做作的雕琢和离奇的巧合,每个情节都恰到好处,人物行动都动机明确,对话逻辑清晰(而且说人话),从为何进入幻想乡到为何选择与天狗博弈,剧情完美自洽,本部作品文本量不小,结局高达七个,TE很感人,让人由衷为守矢高兴,两个DE和BE让人感到心痛(早苗跟文文爆了的BE真的给我难受半天),还有后日谈,带玩家回忆杀,呼应前文,也十分感人 游戏还发挥了東方二创游戏的优良传统——优秀的音乐,有(我能识别出的)風神錄四面五面和ex面的改编曲以及大量原创音乐,音乐在游戏中扮演了优秀氛围组的作用,单拎出来音乐可能未必多优秀,但融合在游戏进程中,渲染出极具感染力的氛围 这部作品,不仅是讲述守矢在幻想乡重建信仰的幻想故事,更有引导我们探寻人生意义的现实意义,决定剧情是否走向真结局的关键分歧之一就在于早苗是选择在人里过普通人的生活还是愿意与二神一同在幻想乡杀出名为信仰的通天路,神奈子的转变也充满了启示,时代在变,风神的神德是不是也该变一变?神奈子不放下军神的威严,此前的一切努力都会因祂的妄自尊大而前功尽弃,剧情也会迈入第二次诹访大战的修罗场,变革自身的积弊,拥抱新时代的挑战,才能把握住机遇,《祈風》带给我们的,是神明与祂们的风祝迎风而上的史诗和这其中深含的对我们现世人人生的启示 作为東方的二创游戏,游戏内也有不少跟其他东方内容的联动,比如多次提到了儚月抄的火箭,游戏的末尾衔接了風神錄的剧情 虽然感觉还想写点什么,但还是不多说了,明天就开学了,高三最后一个学期,出于备战高考考虑还是少写点了,避免某个晚自习想起神作《祈風》,然后精神提前飘到幻想乡守矢神社了,最后我用自己写的集句总结吧(前后两句分别采自欧阳修和陆游的诗句) 雪消门外千山绿,丛祠无处不祈风
守矢神社的故事真的太好了,虽然没玩完,但风神散发的人格魅力真的太强烈了,完全改变了我对守矢的看法,神奈子真是一位极其富有神性的神啊,早苗真是太幸运了
这种随心所欲的(非贬义)作品现在已经再也看不见了 我们以缅怀过去为乐,以愤懑现在为怒,以担忧未来为哀。 而这样的作品则是喜,不属于过去,现在,未来。 曾经玩过这款游戏是喜,现在正在游玩这款游戏也是喜,将来会玩这款游戏同样是喜。 然而这种喜却不持久,可我们依然会为此感到幸福。 所以这也是信仰的一部分
游戏剧情和音乐很棒,很适合细细欣赏,美术也中规中矩,唯一可惜的是没有配音
神中神
全剧情收集纪念 东方风神录是我最喜欢的东方原作,东风谷早苗是我最喜欢的东方乃至ACG整个范围的角色。在这部作品里,早苗从一个平凡的JK,在对自己有如新世界一般的幻想乡中不断成长,认知到“信仰”对自己的意义,认识到“风祝”这个身份的职责,不断追随两位神明的脚步,成为能真正和两位神明并肩而行的奇迹的“现人神”。神妈在自省中,放下自身那份神明的威严和身段,成为一个山和湖一般亲和而博爱的神明的转变。看似玩世不恭,却对两人非常关切引导她们成长的青蛙子。三人之间的日常斗嘴的欢乐剧情,和进入幻想乡面对各种挑战时的携手共进,这些都让身为一个苗厨,一个守矢神社的信徒的我在阅读剧情的时候感触颇深,也更加喜欢上了东风谷早苗,这个不服输又勇敢前进的女孩。同时这部作品里围绕守矢一家,对“人与神关系”和“信仰”的讨论也很有启示和意义。相信体验了这个游戏的朋友,会对守矢一家有新的认知。 同时这部作品里塑造的其他角色,不管是原作里的阿求慧音妹红亦或是其他原创的人里居民,都让我看到了一个鲜活的人间之里。剧情里所描写的早苗住在阿求家里,帮慧音当助教,和妹红练习弹幕战,讨论老霖带来的外界东西的剧情也很有意思。 而本作原创的天魔角色也让人眼前一亮,是深深结合了天狗这个种族零设和一设才能写出来的角色,跟神奈子的那场决战也让人印象深刻。 最后就以我很喜欢的一首歌,凋叶棕的《風神「ブレイブ・ガール」》的歌词作为结尾吧 Brave Girl, 立ち向かう、それが誰の為でもなく、, いつかは自分の為歩いていけますように。 Brave Girl, 負けたとき、本当の自分が始まると、 見守る影二つ、いつか笑えますように。 最后的最后,我要大声说: 我永远喜欢东方风神录! 我永远喜欢守矢一家! 我永远喜欢东风谷早苗!
总体比较推荐吧,因为游戏也是好几年前的了,作画难免看起来有点古早,剧情本身很不错,文案也很用心,要达成全成就也很容易,多存档就是了,就像我这种第一次接触Galgame的玩家也能达成全成就,推荐东方粉丝入手。
好玩
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Eufloria HD | $65.4K | 877 | 88% | $2.99 |
| Gnomes Garden 3: The thief of castles | $65.4K | 148 | 87% | $14.99 |
| The Cat Machine | $65.4K | 148 | 94% | $5.09 |
| 定制女友 | $65.4K | 224 | 82% | $8.99 |
| Tracery of Fate | $65.4K | 142 | 71% | $19.99 |
| [Chilla's Art] The Karaoke | ヒトカラ🎤 | $65.4K | 702 | 82% | $5.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.2K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 158.8K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |