
Explore different worlds, defeat enemies and challenging bosses, in search of power to destroy the core of infinitevania.
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Media

About
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Infinitevania is a 2D platformer in the metroidvania style, heavily inspired by Castlevania: Symphony of the Night and featuring elements from Hollow Knight. The game focuses on combat, exploration, puzzles, upgrades, and an breathtaking story.
Explore different worlds
Defeat the most powerful creatures in these worlds, absorb their powers, and grow stronger to destroy the core of Infinitevania and return to your own world.

Face challenging enemies
Develop unique strategies to overcome them, adapting to each battle as you progress on your journey.

Solve puzzles
Tackle intriguing enigmas to unlock new areas and hidden secrets.

Survive deadly traps
Navigate treacherous environments that test your skills and reflexes at every turn.

Collect Upgrades to Become Stronger
Enhance your abilities and equipment throughout your adventure.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English*, Portuguese - Brazil*, French, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Russian, German*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogo incrivel pra quem é fã de metroidvania valeu cada centavo, conheci o jogo com o canl do save manual e consegui realizar todas as conquistas
Jogo Incrível! Um metroidvania clássico que lembra muito o próprio castlevania, e igual o hollow knight é um jogo simples mas profundo. Gostei muito dos desafios de plataforma, eles exigem uma precisão muito satisfatória de acertar. O combate é muito gostosinho, possui desafios na medida certa, nada tão fácil pra passar de primeira em todos mas também nada tão difícil a ponto de desistir. Cada canto do jogo é interessante de explorar, o mapinha é muito legar ir vendo ele abrindo e você descobrindo cada parte e segredos escondidos. É uma experiência sólida tanto pra quem gosta de Metroidvanias quanto pra quem curte jogo de plataforma com combate. Simplesmente, valeu cada centavo!
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Trends
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Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
É um jogo brasileiro e com dublagem profissional, com as vozes de Ricardo Juarez e Francisco Jr. Ele é muito bem feito, dá pra perceber a quantidade de detalhes e de carinho que foi derramado nesse jogo. Com certeza vale a pena conhecer e apoiar os desenvolvedores brasileiros. =]
I'll give this game an overall recommended. It's not amazing, but it has everything you generally look for in a metroidvania, and the dev is clearly a huge fan of Symphony of the Night. Combat is decent, bosses are decent, platforming is decent, story is decent. Nothing to write home about, but I enjoyed my time with it, and it was made with a lot of love for the genre. Though there is a pretty nasty ledge-grab glitch that I hit numerous times and made a certain optional platforming section way more frustrating than it needed to be. That will probably get patched, but it was pretty annoying when it happened.
飞舞中的飞舞,主角就是个残疾人,boss攻击欲望高的像是制作组被沙了蝶马,一大堆毫无意义不知所以的跳跳乐和机关陷阱,最逆天的是跳完还有小怪等着,碰一下直接重来,抄都抄不明白
1. Qualidade gráfica: ✅ Veio de outra dimensão, você se confunde com a realidade (1,00 pontos) 🔲 Uma obra de arte, cada frame foi pintado por Leonardo da Vinci (0,75 pontos) 🔲Nada de surpreendente, está dentro do esperado para este jogo (0,50 pontos) 🔲 Parece com os gráficos dos jogos do PlayStation 1 (0,25 pontos) 🔲 É todo pixelado, parece estar com a resolução em 144p (0,00 pontos) 2. Requisitos de sistema: ✅ Qualquer coisa que conduza energia (1,00 pontos) 🔲 Um computador batata mas não tão batata assim (0,75 pontos) 🔲 Um computador já considerado gamer (0,50 pontos) 🔲 Pergunte à N.A.S.A. se ela tem um computador a disposição (0,25 pontos) 🔲 Esqueça, a tecnologia atual não dá conta deste jogo (0,00 pontos) 3. Dificuldade e jogabilidade: ✅ Você precisa ter reflexos instantâneos e 4 mãos (1,00 pontos) 🔲 Necessita de um uso significativo do cérebro (0,75 pontos) 🔲 Depende da dificuldade ou modalidade que você escolher (0,50 pontos) 🔲Seu cachorro consegue jogar tranquilamente (0,25 pontos) 🔲 Da para jogar com uma batata no lugar do controle (0,00 pontos) 4. Qualidade da história: ✅ Dava para fazer um livro no nível do Harry Potter (1,00 pontos) 🔲 William Shakespeare escreveu junto com Machado de Assis (0,75 pontos) 🔲 Uma história digna de se prestar atenção (0,50 pontos) 🔲 Era melhor ter ido ver o filme do Pelé (0,25 pontos) 🔲 História? Nunca nem vi, que dia foi isso? (0,00 pontos) 5. Qualidade de áudio e trilha sonora: ✅ Toque o tema em seu casamento (1,00 pontos) 🔲 Mozart compôs junto com Beethoven (0,75 pontos) 🔲 Nada de especial, dá para escutar tranquilamente (0,50 pontos) 🔲 É melhor jogar no mudo (0,25 pontos) 🔲 Está no nível do funk brasileiro (0,00 pontos) 6. Público-alvo: ✅ Qualquer ser humano que tenha um bom gosto (1,00 pontos) 🔲 Adultos e adolescentes (0,75 pontos) 🔲 Espermatozoides e crianças (0,50 pontos) 🔲 Extraterrestres e seres sobrenaturais (0,25 pontos) 🔲 Pessoas que conhecem a morte (0,00 pontos) 7. Custo-benefício: 🔲 É de graça, cavalo dado não se olha os dentes (1,00 pontos) ✅ Vale cada centavo, compre imediatamente sem arrependimentos (0,75 pontos) 🔲 Espere por uma promoção (0,50 pontos) 🔲 Compre se você quiser gastar o seu dinheiro em algo aleatório (0,25 pontos) 🔲 É mais fácil você apenas queimar o seu dinheiro (0,00 pontos) 8. Diversão e entretenimento: ✅ As melhores horas da sua vida (1,00 pontos) 🔲 Você nunca esquecerá o quanto este jogo te divertiu (0,75 pontos) 🔲 É repetitivo mas vai te entreter (0,50 pontos) 🔲 Difícil de se gostar (0,25 pontos) 🔲 Prefiro ver uma poça d’água secar (0,00 pontos) 9. Fator replay: ✅ Provavelmente você jogará pelo resto da sua vida (1,00 pontos) 🔲 Se você jogar com amigos poderá aproveitar um pouco mais (0,75 pontos) 🔲 Vale a pena apenas pelas conquistas (0,50 pontos) 🔲 Se esperar alguns meses ou anos talvez você jogue novamente (0,25 pontos) 🔲 Experiência de uma vez só, depois o jogo se torna um enfeite (0,00 pontos) 10. Falhas: ✅ É simplesmente impecável, este jogo saiu perfeito do forno (1,00 pontos) 🔲 Existem algumas, mas são legais e não atrapalham a gameplay (0,75 pontos) 🔲 Existem muitas, mas dá para jogar se você for paciente (0,50 pontos) 🔲 Parece até uma lâmpada acesa cheia de insetos (0,25 pontos) 🔲 Tem falha por todo lado, igual tiro em favela no Rio de Janeiro (0,00 pontos) Pontuação final: 9,75 de 10,00
Um metroidvania com alma. Muito divertido, com mecânicas e habilidades interessantes. Talvez nao seja o melhor do gênero, mas esta longe de ser inferior em algo. Os diálogos são espirituosos, a jogabilidade é suave e responsiva. Os gráficos são bonitos, mas poderiam ser um pouco mais detalhados, em algumas salas achei bem simples a decoração, mas nada que incomodasse tanto. As animações são fluidas e bem feitas. Os bosses são divertidos, embora seus padrões sejam bem fáceis de assimilar rápido, mas nao se engane, vc ira morrer varias vezes em alguns. Gostei tanto que platinei. Recomendadíssimo.
Valeu cada minuto, finalizado e 100% em quase 8 horas, muitas horas de desafios e diversão, muitas referencias aos clássicos MetroidVanias, jogo excelente, não encontrei qualquer bug durante minha jogatina. parabéns aos Devs Brasieliros.
DISCLAIMER: The devs gave me a free key, but I'm not affiliated with them in any way. This is a cool Metroidvania with some epic boss fights. Well designed, atmospheric and enjoyable. I played it every day until finishing it, which took about 10 hours. Not quite Hollow Knight level, but still worth checking out. I never got badly stuck which puts it well ahead of most of the genre, though I got killed regularly so it's not a cakewalk either. Really impressive stuff from a small indie team.
Há muito tempo acompanho o desenvolvimento e sou amigo particular de alguns dos DEVs dos games, ainda sim minha análise será 100% sincera pois acredito que críticas construtivas são necessárias para o amadurecimento de projetos, assim como apontar os acertos também é importante. Fiz 100% do game e já posso adiantar que o saldo é extremamente positivo. Tentarei analisar por partes para facilitar: HISTORIA O inicio do game nos é apresentado o protagonista e ele indo parar em um mundo desconhecido. Todo esse começo é muito bacana, mistérios ficam no ar. Para mim que também escrevo narrativas foi fácil perceber nuances em design e falas plantando um foreshadowing que vai ser reverberado no final do jogo, ainda sim sei que muitos vão se surpreender, inclusive o final é bem legal. Fora isso, o personagem basicamente conversa com aliados e em inícios de batalhas, e claro, dando alguma dica em alguns locais mas entra mais como um tutorial ou easter egg. Senti um pouco de falta de algumas falas quando o personagem faz grandes conquistas, como conseguir um relíquia das 3 para a porta final ou ao pegar algum objeto extremamente relevante, senti falta também após derrotar alguns chefes, já que eles aparentavam trazer algo pra narrativa, como a ninja do início que infelizmente nunca mais apareceu como aliada ou algo assim. No geral isso é mais gosto meu, ainda sim os diálogos são dinâmicos e direto ao ponto, ponto muito positivo em Metroidivanias. TRILHA SONORA A trilha sonora para mim pontua muito bem em todos os momentos do jogo. Sabe ter a sensibilidade quando precisa, sabe ser épica quando precisa. O mesmo para os efeitos sonoros, todos encaixam perfeitamente. LEVEL DESIGN A única coisa que eu teria para falar que faltou foram mais momentos diferentes, me senti fazendo a mesma coisa por muito tempo, mas entendo totalmente, somos DEVs independentes , decisões tem que ser tomadas para que o jogo seja lançado no prazo. Mas todos os desafios de plataforma, a forma de abrir o mapa, a complexidade de se fazer as salas e corredores conversarem, tudo isso está aqui de forma fenomenal, realmente gostei muito, não desgrudei do jogo até terminá-lo. Imagina este estudio com muita grana e sem preocupação com prazo, certeza que ainda mais elementos seriam adicionados. GAMEPLAY Os pontos mais fortes do jogo pra mim são a movimentação do personagem e as batalhas de chefes. Todas as batalhas foram muito satisfatórias, acertam na “dança”, no sentido de usar reflexos, dificuldade e precisão na medida certa. Você vai morrer algumas vezes, mas você realmente apresenta a cada derrota, quando você ente bem os padrões dos chefes, basta respirar fundo que você domina a luta. Agora sobre os outros inimigos do jogo, tem vários legais, os padrões que sempre se encontram neste tipo de jogo, porém pouca variação deles, e algums estão alocados em locais bem inoportunos, como algumas plataformas de precisão que já exigem total atenção e trazem mortes desnecessárias, diria até injustas em alguns momentos, mas felizmente, após mortos, esses inimigos não atrapalham mais o caminho até que se crie um novo save. Sobre a movimentação pra mim ela está perfeita. ataques também são satisfatórios, é muito gostoso controlar o personagem por aí. Junto a isso já incluo os desafios de plataformas criativas que quase todas são muito divertidas de se fazer. Itens e engastes cumprem bem o papel também, porém já vi em muitos jogos, mas muito bons, alguns achei que ocupam muito espaço, o que me desestimulou a usá-los, acabei usando quase sempre os mesmos e a maioria nunca usei. Para finalizar queria parabenizar toda a equipe pelo esforço e carinho neste projeto, no final de tudo achei um jogasso, super recomendo que todos joguem. Um dos melhores jogos brasileiros que já joguei. Nota 8/10 Excelente
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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