
This game is a roguelite infinite theme game. In the game, players need to form a team, build characters, use dice to fight, combine skills based on the dice results, get rewards, and become stronger to defeat the final BOSS.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
这游戏感觉没什么成长性,主要看着就一个字穷,感觉是未完成品就放上来的,作者做游戏的心思可能是认真的但是实际上吧光是认真不够,很多都只是做了个模型而已实际玩起来游玩时间就不多,特别是主神空间,简陋的鸭皮,后期应该会有改善当然能把主神空间变的不那么寒酸就好了,主要这主神空间不是这样的口呀,应该是角色能回到主神空间强化自身而不是像现在游戏中这样仅仅是个简陋的框架,这游戏的美术也非常简陋总之就是非常贫穷!
21年加入的愿望单,总想着已经无疾而终了,要不要取消收藏,昨天突然接到已推出ea的时候着实震惊了。游戏的方向是对的,无限本来就很肉鸽,没有剧情也没有任何问题。但是吧,终究还是过于简化了,没有世界(也不是,毕竟第一个boss僵尸第二个就武将魔女了,但是僵尸里面也能拿到武侠玄幻,武侠里面也能拿到玄幻科技),没有选择,没有组合搭配,没有的东西太多了。最后变成了打怪挣钱,强化花钱,比谁出手快,比谁伤害高,比谁一下打死对面,终究是有些无趣了。最后,这个骰子转动的位置重叠和一不小心就点快了跳过回合真的恼火。
目前成就就差两个,应该是苍白的正义,一个是至道圣德经。两者可能需要到后期商店极小概率刷新,因为将可能的升级前置实验过了,不行。 问题很多,建议先加个图鉴吧,方便新人查看,不然玩起来容易不知道做什么。
挺好玩的,就是有点短
作者君是个很听劝的好作者
佩琪太强了
玩法很新颖,就是内容有点少,UI有点丑
比较简陋,支持无限流,看看能不能再优化一下技能,直接根据点数显示可用技能,不要一个个点选,玩久了有点累
成就好像有BUG,触发不了。 游戏内容不多,希望再接再厉。
游戏不错,但是现在问题不少。也不知道去哪里反馈,如果可以的话能不能加个站位系统,要不然做了个坦克,但是屁用没有,射手仍然挨揍。感觉职业划分的意义不大啊
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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