
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Определённо стоит того, чтобы потратить своё время. Сюжет, повествование и озвучка- моё почтение. Но вот сам геймплей, иногда отсутствие некоторых реплик и графика уходящая от действительно проработанной, а потом падающая до уровня 2010-х годов( моделька Ильи время от времени)- вызывают некоторое горькое послевкусие . Но может быть краткость- сестра таланта, а минусы стоит простить? В любом случае ознакомиться рекомендую.
Bien.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
необычно, интересно, рекомендую
WTF
冷峻、讽刺、神性 印蒂卡,如此不幸
Если бы назвали Metadonika было бы больше ответов на вопросы
The story is trying to punch above its weight, and all the mini-games are half-baked. It has good production value, but the pieces don't add up to be engaging.
Что ж, я прошёл игру INDIKA. И знаете, изначально она меня чем-то зацепила. Такая простая, неприглядная на первый взгляд, но в этом и был её шарм. Без громких обещаний, без кричащей рекламы. Просто игра, на которую я посмотрел и подумал: «А почему бы и нет?» Купил, сел проходить. Жалею ли я о покупке? Сложно сказать. Потому что первые впечатления были действительно великолепными. Игра буквально затянула меня. Все шесть часов, которые я в ней провёл, пролетели практически незаметно. Мне было интересно исследовать этот мир, наблюдать за ним, впитывать атмосферу. Казалось, что передо мной что-то действительно необычное. И особенно меня зацепила основная идея - вера. То, как разработчики показывают убеждения человека, сомнения, внутреннюю борьбу, как вера может рассыпаться буквально в один момент. Это была очень сильная интрига. Мне хотелось узнать, к чему всё это приведёт. Хотелось увидеть достойную развязку. Но вот ближе к финалу... что-то сломалось. Будто разработчики просто не довели свою же идею до конца. Всё, что они так долго выстраивали, внезапно начало разваливаться. Отношения Индики и Ильи, их взаимодействие, напряжение между ними всё это словно исчезло по щелчку пальцев. Без какого-то эмоционального пика, без ощущения закономерности. Просто закончилось. И именно поэтому финал оставил после себя странное чувство недосказанности. Обидно, потому что потенциал был огромный. Зато визуально игре хочется аплодировать. Совмещение индустриализации с Россией XIX века выглядит невероятно необычно. Огромные церкви буквально возвышаются над всем миром, и постоянно чувствуется, насколько сильно религия определяет жизнь людей. Не просто как фон, а как основа существования. Это заметно уже с первых минут, и именно поэтому атмосфера работает настолько хорошо. Отдельно хочется отметить альтернативную Россию, которую придумали авторы. Они не просто изменили историю , они создали совершенно иной мир с собственными законами. Гигантский рыбный завод, где рыбы размером с человека, сомы будто сошли с какого-то мифа. Огромные собаки вместо обычных дворняг. И это не просто странности ради странностей. Мир показывает последствия этих изменений. Видел гигантскую рыбу? Вот тебе огромные консервы. Видел исполинскую икру? Пожалуйста, целые склады банок соответствующего размера. И ты проходишь мимо всего этого и думаешь: «Блин... как же это классно придумано». Именно такие детали делают этот мир живым. Ну и, конечно, зима. Очень удачное решение. Зима сама по себе ассоциируется с тоской, холодом, одиночеством. Игра использует это настроение на полную. Всё выглядит тускло, серо, но именно поэтому атмосфера ощущается настолько цельной. Понравились и 8-битные сегменты, где нам рассказывают прошлое Индики: её первую любовь, предательство, историю с цыганом. Хотя именно здесь, как мне кажется, авторы немного промахнулись. Сама история неплохая, но формат подачи работает против неё. Вместо трагедии местами получается почти комедия. Смерть цыгана не вызвала у меня тех эмоций, которые явно задумывались. Возможно, будь это показано иначе, эффект оказался бы гораздо сильнее. С озвучкой тоже всё получилось очень достойно. Голоса звучат естественно. Нет ощущения, что актёры просто читают текст. Наоборот чувствуется живая речь, со всеми особенностями старого русского говора, с этим характерным гэканьем и своеобразной манерой разговора. Голоса спокойные, тихие, даже немного монотонные, но именно это идеально сочетается с общей атмосферой игры. И вот что самое обидное. Практически всю игру я был уверен, что передо мной если не шедевр, то очень близкая к нему работа. Каждая новая глава только усиливала это ощущение. Мне хотелось её хвалить. Хотелось советовать всем подряд. Но чем ближе были титры, тем сильнее это чувство исчезало. Финал не испортил игру полностью. Нет. Он просто не оправдал того, что сама игра обещала на протяжении всего прохождения. Из-за этого восторг постепенно сменился лёгким разочарованием. Не злостью, не ненавистью скорее сожалением. Потому что потенциал у INDIKA был действительно огромный. В итоге что могу сказать? Это очень интересная игра. Не за полный ценник - точно нет. Но по хорошей скидке брать её определённо стоит. Даже несмотря на смазанный финал, она оставляет после себя сильные впечатления, необычный мир и несколько действительно запоминающихся моментов. Поэтому моя оценка 8, а может быть даже 9 из 10. И, наверное, именно это лучше всего описывает мои чувства к этой игре. Почти всю дорогу я был готов поставить ей уверенную девятку. Но последние минуты прохождения заставили этот восторг постепенно угаснуть.
Just wow
Genuinely such a beautifully written game!! It kept surprising me and I can't get it outta my head, only wish I'd played sooner!! ^^
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 4.1K | 89% | $39.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 | |
| $2.6M | 4K | 85% | $19.99 |