
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 30 → 15.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 20.7Kreviews | 90% | — | $26M |
| $69.99 | 27.8Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1428 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ottimo gioco, Grafica stupenda...da avere assolutamente se vi piace il genere. Se vi piace Indy....bhe cosa aspettate.
大大的好评,历经四十多个小时游戏已经白金,游戏刚开始的箱庭和后面的两张大地图世界探索拉满了,而且前往游戏目标的路线有很多条,可以选择潜行或者一路莽过去(前期没技能书我们的印第安纳还是挺弱鸡的)。除开主线外有很多支线内容,内容特别丰富,而且游戏内置了全收集攻略书,可以用钱买到,收集癖不用担心找不到。这游戏挺搞笑的一点就是,如果没有人看见主角的话,哪怕东西在敌人脸上都可以偷到。不过游戏的缺点还是挺明显的,过场动画和操作的转换很突兀,战斗手感一般(学技能后都是用鞭子直接偷袭捆绑了),游戏里面的传送点不多,如果要全收集可能得好跑一阵。总的来说喜欢探索解密冒险之类游戏的人来说,是个绝对好玩的游戏。(我说实话第一人称沉浸感真的挺不错的,没必要纠结这个)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $69.99 |
| 13.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 186ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
第一视角的沉浸感很强,这游戏第一上手给我一种天国拯救的感觉,虽然不是一个类型的游戏,但有的时候那种感觉真的还挺像的。不过游戏内经常在第一人称和第三视角切换,哪怕玩了三十多个小时,我也觉得有些割裂感。 游戏综合我能给到8.8分,DLC7分。
i love this game
夺宝奇兵:古老之圈 这是一款蛮令人惊讶的作品。作为一个电影改编游戏,它的游戏性好的令人惊讶。 游戏以大箱庭和短篇线性关卡交替进行,有点类似地铁:离乡。大箱庭探索内容丰富,特别是梵蒂冈的纵深设计实在令人惊叹,多少有些IS类游戏的味道。短篇线性关卡则是主要为了剧情演出,大场面演出也做得很不错,这种即用即弃的东西他们也是真敢做。 比较令人遗憾的是游戏的敌人ai和行动方式过于拟人;谜题设计方面氛围还是蛮不错的,可惜就是太刻意了;另外优化差了点意思;最后东南亚的箱庭有点太平铺了。 总体来说即便对于不是印第安纳琼斯的粉丝的我,这款游戏也十分引人入胜。 8/10
This is a solid game but with some serious caveats. The VA, production value, and story are all excellent. I also really enjoyed completing the history and archaeology-themed puzzles! Where this game falters is in its combat systems. The stealth and combat systems are really annoying and also finnicky. The platforming isn't particularly fun either and everything is clearly marked with white paint. While I do recommend this game, it's more for the atmosphere, story, and voice acting, not for the gameplay (besides the puzzles).
była Lara Croft, był Natan Drake - pora na Indianę Jonesa. Jako archeolog badasz grobowce, rozwiązujesz zagadki, szukasz skarbów i obijasz mordę nazistom. Gra ma wszystko co potrzeba.
прикольная игра, мне понравилась. незатейливый сюжет, глупые ситуации, и в целом дух почти как в фильмах
Please describe what you liked or disliked about this product.
[i]Игры по фильмам явление давно не новое и как по мне не исчерпаемое ведь при наличии знаменателя “А” будет “В”. И пока, бедолагу Харисона Форда "мучают" в очередном [strike]унылом[/strike] фильме пытаясь - [u]вернуть былое величие[/u]. Шведы тихо, не спеша, выдают тот самый кусочек ностальгии.[/i] https://www.youtube.com/watch?v=ntXJJwEk1NA Често сказать? Я до талого не верил=/. Ну т.е. к MachineGames у меня лично нету нареканий. Я всей душой полюбил парней за перезабретённый формат Wolfenstein -> ТА постанова/ТА музыка от именитого Мика Гордона/ и ТОТ самый отличный геймпелей от старины Бласковича/ а ещё ТОТ сюжет где гига евреи с нанотехноглогииями и убер Наци который нагнули мир =^^*. Поэтому ребят нууу камон. Чё там такого невероятного вы мне дадите? Опять бить морду фашистам? [h1]MachineGames: ... MachineGames: ... MachineGames: да[/h1] И если без шуток. Тута не смотреть тутa щупать. Когда я смотрел игру на разных презах я чё то как-то вертел носом, НО как только я засел сам в 17:00 то обнаружил себя в 10 c копейками утра [strike]под хор птенцов и раннего солнца[/strike] ([spoiler]благо был выходной[/spoiler]) [list] [*][h3][u]Сюжет[/u][/h3] Капля ностальгии. А затем завязка. После которой мы отправляемся по миру из одной точки мира к другой. Всё спойлерить нет не малейшего желание ведь ето как живая река с перепадами. Поначалу тихое мирное течение, а потом скалы водоворот! Cнова тишина красота, внутреннее спокойствие.=__= Эмм, что это? Фантан! Твою маму! ВАУ! А можно ещё! [*][h3][u]Музычка[/u][/h3] Отлично вплетена много старых мелодий, много новых, а как смачно Идиана лупит с хлыста, ну и отдельная микро мелодия когда вас в стелсе обнаруживают - каеф. А ещё тут та бывают хоррор сигменты, ЭПИК и аунтентичное попадание в настроение старых фильмов. #приятноУшкам#Ностальгия [*][h3][u]Постанова[/u][/h3] Тут порой оч. длинные постановочные кат-сцены через которые [u]актёры отыгрывают на всю[/u]. 100 очков Troy Baker за то как вжился в роль глав героя по ходу сценария и соткку за главного злодея в исполнении и Marios Gavrilis. Другие тоже не отстают, но эти двое меня прям покорили лично. То как каст идеально попадает по настроению и по хореографии в тон оригинального произведения это вообще -|10/10| . Ну всякие выкрутасы Инди когда он сзади делает добивание с анимцией или указательным пальцем попускает непутёвого врага = восторг. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385235492 [*][h3][u]Геймплей[/u][/h3] I - Итакс это коридор с большим вкраплением [u]открытого мира[/u]. (+) Я понимаю надо как-то удержать игрока [strike]у монитора да подольше[/strike]. Поэтому вы щедро раскидали активностей. За проработанные побочки, вариативного подхода к одной задаче и мелкие активности на тип сфоткай отдай или найди и разгадай -> [u]тут за всё лайк[/u]. [b]НO[/b] (-) 1) Когда мне на серьёзном лице говорят вернуться для 100% синхро, вырывая меня тем самым из пучины яркого приключения... Ну это [u]выбивает из погружения.[/u] 2) [u]Авторы не рассчитали с масштабом:[/u] 1-ый Ватикан безумно комплексный видно, что его оттачивали что бы он просто физические не мог надоесть. Но вот 2-ая лока и 3-ая просто чрезмерно огромны. [strike]Вашу мать[/strike] ну могли бы я не знаю дать всё того же верблюда во 2-ую локу! Что бы не так долго бегать надо было от точки интереса к точке интреса. И не дай Габен в 3-ей локации вы оставите лодку далеко от себя и точки спавна-_-. Кто то скажет “[i]чел relax, юзай быстрые телепорты они же указатели. И кайфуй[/i]”. И всё бы было так если бы я с карты по нажатию 1 кнопки мог прыгнуть прямо к ним. А так [strike]сосямба[/strike] беги ножками до "[i]чуда столба[/i]" и только потом делай прыжок куда тебе надо. ХЗ. Оч. не удобно. 3) А ещё записки которые на 25% состоят из рецептов какого то местного блюда. Зачем? Почему? ¯\_(ツ)_/¯ 4) Журнал в котором поначалу оч. сложно разобраться. II - [u]Боёвка[/u] (+) Простенький стелс, отвлечение и вырубанием в тенях/ С передевашками в которых вас может улечить только 1 конкретный вражеский юнит/ C кулчными боями где вас в основном могут ушатать только -> [spoiler]толпой или если у противника есть огнестрел, ну или он качман по 2 м. роста.[/spoiler] Простые правила но сколько тонкостей. Особенно с [spoiler]прокачкой когда вы научитесь по стелсу глушить с хлыста, или притягивать оружие из рук врага, а знаете, что удар верного хлыста вполне может и не плохо оглушить на доли сек. а може наоборот запугать злую овчарку.[/spoiler] (-) 1) Есть тут местный К9 и вот после пройдённого мной TLOU 2 - это всё настолько не о чём, что я и не знаю. [spoiler]Не выследить тебя в стелсе, не отвлечь тебя в бою... Точнее -> отвлечь могут, но тут достаточно сделать удар хлыстом или шмальнуть из оружия, как эти потомки волка убегают в угол. [u]А это точно боевая дворняга?[/u][/spoiler] 2) Огнестрел не о чём. Не шмаляет сочно и звук приятный, а какие анимации перезарядки^^. Я про сам урон -> типа да если его раскачать в прокачке он уже начинает как то более менее убивать, но до тех пор по ну но 3-4 попадания ну хз как то это не серьёзно как по мне. А что происходит с боссами которые выдерживают по “[i]2 барабана[/i]” револьвера я и говорить не буду в такие моменты атмосферу мне это не хило так руинило. [*][h3][u]По микро моментам[/u][/h3] (+) Вместо подбираемой брони для щитов и доп стамины тут еда и в каждой локе она своя, + оч. простенький паркур где нам часто помогает наш хлыст, ++ тест на внимательность. (-) Эх как же мне грусто, от этого упрёка... Но. Как бы было здорово в любой игре про приключения и археологию при подборе какого то древнего артефакта, дополнительно его повертеть и подмечать какую то уникальную деталь как это было в перезапуске -_- Tomb Raider 2013 ([spoiler]не ну хоть что то хорошее там всё таки было[/spoiler]) [*][h3][u]Загадки[/u][/h3] Тут дико порадовали особенно на [u]максимальной сложности[/u]. Порой надо сопоставлять, врубать логику, искать подсказки, а порой это прост тест на реакцию [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3381557837 [quote=кусочек из обзора на UNCHARTED]...отличной Идианы в мире, где та самая Индеана умерла... [/quote] [i][b]Сморозил я как то. И после этого на меня навалились кучей и Бонд и сегодняшний представитель, а впереди ещё новая Tomb Raider-_-. Так что пожалуй, заберу-ка я свои слова назад. Единственное что я бы очень хотел продолжения текущей игры, но как сказала глава текущего XBOX Аша Шарма-> [spoiler]примерная цитата[/spoiler]"нужно доить айпи". А это значит новый Doom, Fallout и само собой Wolfenstein и вроде бы я и не против. Но сцка так запало мне в сердечко похождения Инди под руководством MachineGames. Эх, боюсь продолжения мы увидим не в этой реальности. Что ж "press F" легенда лежи на полочке зачётной ностальгии пойду пересмотрю 4 балдежные картины.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 31 | 94% | — | |
| — | 186 | 86% | $69.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $675.3K | 1.9K | 93% | $14.99 | |
| $48.4K | 114 | 48% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.3M | 27.6K | 95% | $69.99 | |
| $25.7M | 17.5K | 65% | $59.99 | |
| $26.4M | 99.6K | 84% | $12.49 | |
| $26.4M | 52.8K | 94% | $19.99 | |
| $25.7M | 89.9K | 95% | $14.99 |