
Play as Maggie, an immortal agent fighting a cyberpunk megacorporation. Infiltrate enemy territory through stealth,—or arm yourself with whatever weapons you can find and engage in direct combat. Maggie cannot die—but heavy damage can lead to capture, imprisonment, and new paths forward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a 2D, pixel-style, side-scrolling, shooting, puzzle, and level-based game. Players need to interact with NPCs to obtain key items, defeat enemies to pick up weapons, and ultimately complete the task list to progress through the game. Players' actions will trigger different plot branches, such as a unique defeat scenario when defeated by enemies.
In the year 208X, every aspect of life in the Union—politics, education, healthcare, culture, and the military—has been monopolized by a single megacorporation: the US Group.
After a series of critical events, the people of the capital, Neoton, rise up, seize the city, and declare the formation of a new government. But the corporation does not retreat quietly.
The real fight has only just begun.
You play as Maggie, an immortal agent sent by the new government to strike at the heart of corporate power. Her mission is to infiltrate a US Group–owned offshore casino and steal a list of individuals connected to the corporation—key information needed to purge the company’s remaining influence from Neoton.
The casino is heavily guarded by corporate security forces. You can disguise Maggie as a crew member and rely on stealth, navigating restricted areas and manipulating situations to reach your goal—or abandon subtlety and engage in direct combat using weapons found along the way.
As an immortal, Maggie cannot be killed in battle. However, sustaining heavy damage will temporarily incapacitate her, leaving her vulnerable to capture and imprisonment by the corporation. Failure does not mean the end of the game: even after being captured, players can continue the mission through multiple alternative paths, ultimately finding a way to complete their objective and escape.
The current content is not the entirety of what is planned for development in this game. Your purchase supports the continued development of future chapters. We plan to create seven levels and one open map. The current content is the first level, and subsequent levels will include more storylines, additional scenes, enemies, NPCs, playable characters, and more gameplay mechanics.Aiming to present the full history of the Union’s revolution, allowing players to experience—through Maggie’s eyes—many more struggles against corporate rule.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]简介[/h1] 《不死少女的赛博革命》是一款2D像素画面的横版解谜游戏,在这个充满赛博朋克迷幻的世界中,玩家将操作一个有着不死能力的少女梅琪,这次她将以潜入的方式完成一个秘密任务,紧身衣调查官,启动。 [h1]玩法以及特色[/h1] 不过现阶段的游戏内容只有第一章,有战斗的玩法,也是能通过击杀小怪获取各种资源道具提高成长,战斗的方面难度和强度并不大。解谜方面算是有点特色,有多种完成方式,对应的就是在游戏中的支线。大部分的游戏时间都是玩家控制角色在场景中跑来跑去,做到接取、调查、收集完成的阶段,同上面的战斗一样,也不是很难,整体的体量不算大,难度也算高。 [h1]喜闻乐见的内容[/h1] 成人方面就普普通通了,算是穿雨衣洗澡的那种,完全没有同类型的大尺度、大场面、大器具效果,也就是达到擦边的效果。在游戏的公告中有说明,制作组需要玩家的大力支持才能做出后续的内容以及更攒劲的节目。 [h1]总结[/h1] 总的来说,现阶段的《不死少女的赛博革命》内容和体验都在一个初期的阶段,不过还是推荐喜欢这种类型的玩家能够支持好让制作组完成接下来的游戏内容,同时也希望制作组能在之后的更新解放天性,带来更多的成人节目。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
一款锁区的像素风ACT,有点动作要素(各种含义),玩法走横版通关路线,找关键角色推进剧情然后开打,整体节奏挺流畅的,不会让人觉得无聊。 画风确实很能打,即使是像素风但不显得粗糙,做得相当精细,人物立绘有辨识度,整体美术水准在同类题材里算得上出挑。 剧情设定也挺有意思,女主潜入游艇收集情报,然后把船上的人挨个拳打脚踢一顿之后潇洒离场(什么),其实是潜进去收集情报啦。当然好像对于大部分人来说剧情也不重要,到底谁会玩黄油在意剧情啊() 黄油➕战斗,那么很难不让人想到--战败CG。虽说目前来看基本上都没有到需要打码的程度,也就是说露肤度比较低,穿的比较严实,最高也就是到兔女郎服装这样,但是有道具什么的也有别样的涩涩感,吃这一口的会特别喜欢。你的衣服裹得比较严实,但你的道具又弥补了这一点! 操作上有一点小问题,左右移动手感还好,上下楼梯的时候会稍微有点卡顿,躲怪的时候不太方便,当然也可以理解成是方便欣赏战败CG的贴心设计()同类型敌人的CG目前是固定的,战败了只有快进没有跳过,如果反复死的话会重复看到同一段,这点稍微有点美中不足,希望后续能加个跳过功能。 最后需要提醒一下,本作目前只有第一章的内容,整体流程偏短,还在更新中。如果对这个题材和画风感兴趣的话,可以先加进愿望单观望,等内容更完整了再入手也是个稳妥的选择。但如果已经种草了,现在入手提前支持一下开发者也完全值得,这个美术风格确实挺值得期待的。
我正如同自己可以打开设置里的控制快捷键一样,可以明白作者的意图。他想要做的,是在这个世界观上做出一款可以通过不同路线自由选择的完成任务的游戏,这类游戏市场上很多很多。不过,游戏可能更倾向于字母领域。 游戏包含捆绑内容) 是的,女主什么时候都能被捆。做任务的时候遇到事件、战败的时候被捆住。被捆住的范围不同能力也不同,可能因为被捆住的部位不同导致不同的限制。如只捆住手则可以踢腿攻击、捆住脚就只能跳了。字母领域还是太艺术了,CG好评 我们要做的或许是根据右上角的主线任务,要求你去做什么。就比如说,你要在探索的同时找到主线。可是,世界观背景下主线不是显而易见吗?一开始就应该有着这样的目的主线才对。或许是世界观的缘故,需要补充吧,我们要做的是什么,从一开始到最后应该贯彻,获取信息然后离开这样更为简单明了。 前人多说引导问题,这点毋庸置疑。想要做出自由的效果,却变得这么糟糕。如果你和我一样是一个不喜欢直接找快捷键的选手,那么我想,到结局你不需要知道背包的按键是什么就可以通关了,并不只是第一章通关只需要不到半小时,而是这样的战斗真的算得上战斗吗...一个会有一段走路(为什么战斗过程,敌人会一个劲乱走)第一个怪还是较为简单的,是可以抓住攻击间隙偷刀。还有个无限制进攻,只能通过偷袭在背面造成伤害,无限进攻意味着你别想着趁着停刀去摸她,这太痛苦了,反直觉。通过血最后把她磨死,加强拳脚) 最后,那么我还是期待画的饼了。第一章细说还是有着好的想法的,自由选择的多支线,或许在未来会有决定的反馈?(我猜的我不知道) [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
画风很不错,主要玩法是到处找东西,完成任务,路上会遇到敌人,需要用肉搏或者武器铲除。面对一些敌人,你可以选择投降,投降会有一段战败的捆绑cg,比较涩,擦,但是没有露点,算是比较健康的程度。 游戏现版本还存在不少问题,比如敌人的AI太呆,游戏内容太少,战斗动作僵硬等等。目前游戏仅制作了一章,希望后续更新能将这些补全。 [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
期待后续
《不死少女的赛博革命》是一款横版解密动作游戏,玩家扮演不死超能力者“梅琪”与赛博公司“US集团”战斗,通过潜入收集证据和正面交锋来打败狗公司,一旦败北就会遭受敌人的束缚拘禁和调教。 本作的重点在于败北之后的SM调教,主角虽然有不死之身但是体力值归零会被敌人捆绑并进入被束缚状态,如果继续败北则会变本加厉的对主角进行调教,可以在回想里看战败cg。除此之外还可以发掘游戏里的支线,完成支线可以为你增加队友或者获得道具,帮你更好的完成任务。 本作目前内容较少,只有十来分钟的流程,作者承诺会继续开发后续内容,所以想体验完整游戏流程的玩家需要耐心等待。如果感兴趣的话可以先购买,每一份购买都将成为作者坚持下去的动力。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
不死少女的赛博革命是一款像素风剧情类游戏,我们要扮演一名少女来到这艘船中窃取船长的机密情报。为了实现这个目标我们必须要经过一些其他的任务或者调查… 本作的内容极少,实质性内容只有四五个场景,我们需要先为顾客去房间中拿衣服。但在进入房间后便会受到顾客的调戏,如果我们不拒绝的话就会欣赏一场绳缚演出,之后便可以和船长战斗进行逃离。在二楼的大厅我们可以在商人哪里选择两个不同的药丸,一红一蓝,每个药丸都有不同的效果,我们可以选择然后吃掉。并且可以在商人这里购买物品。但是目前的内容是不需要在商人这里购买物品的。建议大家吃个药丸然后走人就好。另外如果不想被调教的话建议大家直接反抗。不过本作的战斗手感不是很好,我们的攻击距离超级短,而船长的攻击距离很远,想攻击的话就会经常挨打。幸好游戏本身会一直回血,打不过可以先去旁边回血然后再继续打。或者直接被打死然后复活。 总的来说,本作的美术很出色,演出效果也不错,就是目前的内容太短了。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《不死少女的赛博革命》:内容太少的像素小游[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款像素风的横版动作解谜游戏,目前处于抢先体验阶段,只开放了第一章。 [h3]剧情设定[/h3] 故事设定在赛博朋克世界,us集团垄断了一切,直到革命军占领首都后,派遣拥有不死能力的梅琪潜入赌场获取人员名单。第一章的核心任务是拿到VIP卡并解决船长。 为什么我只说第一章的内容呢?因为目前游戏只有第一章的内容。当前体量实在太小了。全流程下来0.5-1h就能通关。制作组承诺未来会推出七个关卡和一张开放地图,但现在更像一份需要玩家付费支持的demo。 [h3]战斗体验[/h3] 游戏战斗手感偏差,普通攻击需要贴脸才能命中,敌人却能在视野外拿把枪给我颗秒了。但我一旦拿到枪后又能一路碾压过去,两种攻击方式的差距过大,中间几乎没有过渡。这就导致了前期体验很不佳。 [h3]战败cg[/h3] 多亏了女主的不死能力,战败不意味着死亡,而是触发战败cg[spoiler](也许在女主看来还是死了更好一点)[/spoiler]。战败g以像素动画方式呈现,主要以捆绑、束缚元素为主,不同束缚状态会直接反映在角色立绘和行动上,但画面始终没有超出擦边的范畴。 [h2]总结[/h2] 本作像素美术表现不错,战败束缚动画也很细致。但内容严重不足,引导稀缺,目前只能算是个demo。愿意支持开发的话可以提前入手,否则建议观望后续更新。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]《不死少女的赛博革命》简评[/h1] 小黄油,锁国区,像素美术风格,带有横版动作、任务驱动、地图解谜等元素的角色扮演游戏。游戏目前只有一个章节的故事剧情,讲述了少女潜入某公司名下的寻找某个名单的特务潜入任务。就目前的游戏质量来看,只能说有潜力但是有许多地方需要优化,哪怕本作目前只要29港币、内容只有一个章节,但是也能看得出不少细节了。或许制作组当下阶段最主要的任务并非去赶进度抓紧时间将后续的章节推出,而是想想如何让战斗手感更舒服、BUG更少些、锁国区内容更直接点。 游戏的玩法很简单,2D横版的角色扮演游戏,在当下第一个章节的展示中,玩家需要做的事情就是在这个场景里做一系列的主线任务,很经典的角色扮演任务链机制。在做任务过程中,则带有一定的探索和解谜性质,例如,玩家某个关键任务道具,需要在某个场景里以某种特殊的方式获得,或者完成某个支线任务、在某个二选一的选中做出选择等等。不同的玩法,关系到角色做主线任务的不同方式,依靠智力、武力或者是颜值等,但是最终主线任务的目标都是一样的。 至于锁国区的小黄油成分,就目前的内容来看,没有一个实质性的福利内容。目前,已知的三个软福利的场景,也就是狐女(选择不战斗)、男保安(战败)和女保安(战败)场景,这些场景之所以称之为“软”,原因在于衣服都没有脱,就在正常服装的形态下玩玩捆绑、舔舔黑丝玉足等内容,没有直接的福利。 此外,游戏过程中也遇到了一些BUG,例如加载读档之后,和狐女NPC对话无法触发导致任务无法跟进,背包不能随时随地的打卡,完成NPC服务工作获得筹码不显示;进入女客人房间攻击女客人之后再重新读档永远都会遭遇NPC攻击等等。其次,游戏的动作战斗的角色手感,实在是有些别扭,战斗起来很违和。这些都是制作组需要完善、优化和添加的内容。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
[h1]《不死少女的赛博革命》:未来有潜力,当下等后续[/h1] 《不死少女的赛博革命》这款像素风格的锁国区小黄油,看着很像一款2D横版的动作冒险游戏,但其本质却是一款角色扮演类型的作品,只不过在做任务的过程中,会遇到一些战斗的内容而已。游戏很有意思的一点就在于玩家在游戏过程中,并不只有一条武力通关的道路,也有一条通过智慧当老六的通关道路,武力不够智力来凑,反正条条道路通罗马,能够完成任务就是极好的。 [h1]故事设定[/h1] 目前,游戏只有一个章节,在这个章节的剧情中,玩家获悉,这个未来高科技的赛博世界,刚刚成立了一个新政府,为了搞垮资本垄断巨头us集团公司,需要女主潜入到其公司名下的一家海上赌场,找到和公司有联系的成员名单,成功将这份名单带出去即可。制作组在结尾给出了会尽快推出后续章节的承诺,有一点期待。 [h1]游戏玩法[/h1] 角色扮演,做主线任务的一类,做任务过程可以依靠武力和智力两种形式来解决。在第一章的系列任务里,两者的分界点就在于进入狐女这位关键NPC房间后的选择了。如果选择和狐女战斗,那么后面就会触发一系列的战斗内容,一路当莽夫挑战过去;如果选择和狐女贴贴,那么在狐女疲惫之后可以从她身上搜到安眠药在后续的任务将敌人给药倒。游戏能够想到这一点,还是很不错的。 [h1]福利内容[/h1] 锁国区,有没有必要,这真是个问题,因为本作的福利内容,比马赛克还要过分,一套福利CG看完,女主的衣服完好无损的穿在身上,该说是对手太仁慈还是这个世界缺少启蒙。不说福利CG之中有没有深入交流的环节,至少女主一些点位都没有任何暴露,圣光、暗牧、水雾、鸭子都甘拜下风。 [h1]建议之处[/h1] (1)角色的动作很违和,尤其是战斗的动作,打击感、手感都不太行。 (2)上述提及的福利内容不够福利。 (3)一些功能毫无意义,例如,用筹码购买的小刀、撬锁没用处,女主的投降动作除了卖萌敌人依旧继续攻击等等。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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