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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
请给予国内的独立游戏制作者多一些宽容,毕竟是EA版本,还有很大的提升空间,而且游戏也是有不少亮点的,比如战斗系统几乎和市面上的所有产品都不一样,是一种全新的创新。带来了一种全新的游戏体验!神明之间的战斗,本来就应该飞天遁地,毁天灭地,而不是像个凡人那样只能在地面上做些动作,丢些特效,甚至环境都没有丝毫的反馈!这是完全不一样的战斗意境!战斗本来就应该热热闹闹应该激烈刺激的,每个角色都会对不同的技能做出不同的动作上的言语上的反馈!开发者做到了!游戏创作者本来就应该很勇敢的去创新,而不是去剽窃去缝合! 有什么比勇气更宝贵呢?相比于最初的版本,现在的游戏质量已经有很大的提升!不论是战斗系统还是其他方面!相信产品一定会越来越好!而这些,肯定也需要很多人的支持,毕竟制作者既没有用爱发电,去接受别人的众筹,也没有去拉投资。完全是靠自己的自有资金在硬抗!开发者也是挺勤快的,从发行到现在,已经更新了很多个版本!并没有直接摆烂或者跑路!
战斗表现力不错,特效华丽,建议加入更多的反制机制来丰富玩法
不同的难度对应不同的战斗模式,既可以在简单难度下爽快的割草,又可以在魔鬼难度下挑战自己的操作。很解压
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不一样的战斗氛围,期待正式版本
使用大量华丽的粒子特效却还能保证游戏流畅的运行,优化最的不错
从星球到废墟再到…每个关卡都有自己的特点,音乐也很大气
超级减压,心情不好的时候玩上几把享受割草的快感
对比了一下不同难度下的区别,简单>普通>困难>魔鬼,4种模式,从低到高,不单单怪物的攻击力,血量,防御力等基础属性会提升,怪物的AI也会提升,比如躲避速度。
没太多精力玩那些高时长的大作,这种规模的游戏很适合我。
无肝无氪,空闲的时候玩上几个小时
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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