
このゲームは、海洋交易で資金を稼ぐゲームで、交易、探険、戦闘の3つが重要となります。交易で銀貨を稼いで仲間を増やし、探険で手に入れた資材で強い船をつくり、戦闘に勝利しましょう。交易、探険、戦闘をどういうバランスで進めていくかは、プレイヤーの自由な攻略に委ねられています。ゲームの舞台となる海域には、ライバルの勢力がいて覇権を競い合っています。プレイヤーはストーリー中の分岐によって、勢力同士争いに介入することができ、その選択が味方になる勢力と敵になる勢力に影響を及ぼします。
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About
イル・ドーは交易で資金を稼ぎ、仲間を集めて自分の艦隊を強化する、海洋交易シミュレーションゲームです。敵対勢力の要塞撃破、港町への投資、陸地探険による発見物の報告によって各国の利権を獲得し、海域の制覇を目指します。

まずは、船長登録を行いましょう。名前や勢力名、職業、見た目とカラーを選択できます。
9つの勢力から好きな勢力を選ぶことができます。選んだ勢力によって、ストーリーや他勢力との関係が変化します。
特産品を購入し、他の町で売却して銀貨を稼ぎましょう。その港町にない品や、需要の高い特産品は、その分高値で買い取ってくれます。

敵対勢力や賞金首と戦い、船の部品や装備、探索地の手がかりを入手しましょう。

強敵と戦うには、強い船が必要です。造船では資材をたくさん消費するので、陸地の探検や、交易品の転用などを利用してどんどん資材を集めましょう。

造船に必要な資材を入手しながら、お宝発見の手がかりを探しましょう。発見したお宝は、総督府に報告することで利権と貴重な金貨を得ることができます。

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
大航海時代のゲーム、かと思ったらちょっと違う? 普段ストーリーはあまり重視しないんだけど、このゲームのストーリー体験は良かった。 冒険、交易、戦闘など一通り楽しめるし、船がどんどん早くなっていくのも楽しい。 ちょっと荒い所はあるけどおすすめ!
严格来说,这款游戏给我的体验就是“半成品”。 首先,我选择了中文之后,游戏中有些地方是中文,有些地方还是日文。这完全是制作团队不用心导致,同时中文的部分也大概率只是用翻译软件弄了下,很多语病导致词不达意。 其次,游戏的引导性很差,开局的任务居然是“带XX东西回到本地”,而一般的做法是“去XX购买东西回来”,这里的引导,几乎没有任何引导性。游戏开局所在的位置也是一个微妙的地点,例如我选择中国商会背景,开局位置居然在马来西亚……而当我找到目标物品返回后,按照任务要求”贩卖“给本地后,这个任务并没有完成。我不清楚到底是翻译导致的说明严重错乱,还是任务设计逻辑出错,这导致我游戏刚开始,就被卡住了。 最后,游戏中主要的“航海”操作,体验也很不好。没有任何引导指引,鬼知道创作者怎么设计的操作和键位,驾驶、攻击、炮击、加速等全都是莫名其妙拥有和莫名其妙按出来。这一点,还不如三十年前的《大航海时代》,甚至也比很多类似题材的游戏差。 我真的建议在做游戏的时候,先把最基本的一些工作做好,只有创意但基础稀烂,这个游戏也是不会好玩的——因为在看到你的创意(如果有)之前,玩家的耐性就已经磨灭殆尽了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
以 【大航海時代類型】的遊戲去做評價。 前言:不存在新手教學。 因應v1.3004版本狀況的遊戲節奏: 前期:跑商,賺銀幣,僱船長,投資港口。 中期:打掉賞金犯,探索陸地,囤積物資。 後期:造船,開始收網打死所有敵人。 這遊戲節奏是因為沒有給予玩家改船的功能,導致無法循序漸進,以及物資獲取過度困難,沒有漸進式發展而是變成了門神。 【【貿易部分】】 【航海】差評,感覺很明顯的就是日本遊戲常病,你開發個遊戲在PC上還不是用鍵鼠為主?移動的操作很明顯的就是設計給手把玩的,鍵盤的斜角移動沒有單鍵操作(需要兩個方向鈕都按下才會發生,代表他有寫斜角,但是是複合鍵觸發),只能WSAD跟numpad 8246,qezc跟7913是死了?地圖的觸碰沒有做得很好,有些地方明顯船開的過去,但你就是開不過去。 【買賣】中庸,單純的低買高賣;就UX操作很不順手,你買東西的時候自然會考慮去哪倒貨,而這操作要一直在UI之間切來切去,沒有一體性。 【投資】中庸,就單純的砸貿易賺來的錢給港口,沒啥毛病。 【船長雇傭】中庸,只要單次付費就會變成你的終生奴隸,說蠢是蠢,說便利也是便利,船長的數量過少,或許可以開個管道讓玩家自製船長。 【物資】中庸,造船與送禮資源,三種入手管道:海上撈、陸上撿、用商品轉換。 【造船】差評,造船吃【物資】,而物資的累積程序極其麻煩,在打敗賞金犯以前沒辦法獲得陸地探索的資訊,要打敗賞金犯需要一定的戰力,算是前期的門神;又,船造了之後就不能改了,整個遊戲節奏被物資弄成:蹲到過門神 -> 有陸地資源 -> 蹲物資 -> 直接造最強的船出關當殺神,中間毫無成長過程。 【【戰鬥部分】】 【海戰】差評,沒有獨立的海戰系統,一樣是依賴在航海系統上,敵方艦隊每艘船全是個體自由移動,我方艦隊每艘船只會跟在玩家後面跑,導致了敵方迴避射擊容易,我方迴避射擊困難,再來的,進入海戰後時間流動不會變慢,白兵戰也沒有特殊的操作手法,就是在海上把船開到敵方旁邊。 【單挑】有好有壞,單挑只能敵方找我方單挑,我方不能找敵方單挑,單挑就挑牌猜拳,變化至少比剪刀石頭布多。 【要塞戰】中庸,攻港,港口就是超厚血量的固定砲台,攻打時會一直叫船支援。可用銀幣或金幣弱化港口狀態。正常來說敵方的支援船應該是從後方來,不是從港口出來吧? 【【劇情部分】】 【勢力主線】差評,雖然最後都只會走向黃金島的主線,但中途跟【特定勢力是否同盟】的部分,沒有任何警告,一個鈕按下去直接跟其他勢力敵對的體感非常不好。 【【生存模式部分】】好評與差評,港口產物隨機化,更多的船長可雇用(劇情模式不會出現的),比較有挑戰性,問題是可以肯定作者根本沒打過激辛(超辣)模式,海戰的時間明顯超過可攜帶食物量的時間,你沒想辦法給全部船長搞個【食物與打獵技能】的食品延長海上生存時間,根本撐不過海戰,問題是除非在你進生存模式以前就已經把這些湊齊了,你根本沒正常管道能在生存模式中湊這些。 陸地物資的點是固定且相同的。 【【任務模式部分】】與其叫任務模式,不如叫自由模式,沒有任務與劇情,沒有時間上限,港口商品與劇情模式相同,且也有生存模式的船長。 【【總結】】 玩是能玩,遊戲沒貴到覺得是垃圾遊戲,但是能改善的地方太多,缺點根本一把抓。 銀幣太好賺,有銀幣也沒屁用,只能砸港,從頭到尾都是在缺物資,物資囤夠了後遊戲直接畢業。 【【改善期許】】 操作:把按鍵綁定做出來吧?既然有斜角移動這功能存在,為什麼沒有對應按鍵? 造船:門檻應該設在製造不同階級的龍骨,船的內部應讓玩家自由升級,而不同船有明顯的不同功用。 買賣:應該多一個【販賣有利商品】的按鈕。 轉用:應該把【物資】各圖示按鈕改成可按式,按了直接轉換所有現有對應物資商品。應該要有按鈕可直接將選定購買之物品轉為物資,而非二段式操作。 銀幕下方的log UI應該要有能關閉顯示的選項。 銀幕中下方的帆,應該要有能關閉顯示的選項。 針對陸地的升級商品,在港口購買商品的UI應該要有提示圖案。 生存模式:黃金艦隊的海戰不應該消耗食物。 金幣:這個貨幣的用途真的很迷,既然它是跟任務與陸上探索綁定的,代表金幣有上限,怎麼會把有限的金幣跟商品刷新綁在一起?
システムデザインは秀逸だがコンテンツの奥行きがそれほど深くはない、価格を考えればそれでも充分ではある、DLCによる改善があれば購入を検討したい。 キャラゲーとしては素晴らしく、かわいいし個性も立っている。
大航海代餐,卖相还行,内容有点太单薄了: 一个物价需要用三次元纸笔记录的旧时代上班跑商 靠脊髓反射就能玩的小岛探索 和跑商差不多的上班殖民地建设 很多地方没翻,翻也翻得很烂的半机翻日文剧情 大概是这么个流程: 跑商搞钱->换更大的船更大的炮->干死通缉犯->去通缉犯老巢上岸探索踩格子->获取殖民地直接产资源->换更大的船更大的炮->升满踢穿主线。 在这个过程中,只要别选太高难度,我方是没有生存压力的,被干了也只是死回老家,只是玩家本人可能会在海里越绕越晕,越绕越晕……然后再也不想打开这个游戏。
獣人とか出てくるならいっその事異世界で良いと思います。 昔光栄が宇宙交易ゲーム作ったんだけどもそれなりに面白かったですしね 不思議な町・交易品・装備そそりませんか?
ui만 한글 아직은 추후에 한글화 해줄려나?
대항4 리멬보다 수십배낫다 그건 5만원주고 샀는데 한글 없어도 크게 문제는 없음
チュートリアルが無くぶっつけ本番なのは気になるが、 船で世界を駆け回りながら戦闘や公益をする体験は楽しいです! あと女の子がかわいい
個人蠻喜歡的 雖然沒有港口自動移動但是地圖跟大航海比 只有東亞 東南亞 跟印度洋 算是很小 跟大航海比野外的船宇宙多所以可以瘋狂戰鬥爽 船被打爆也不用買新的回港口修理好又能開出來 進港口食物數量自動補給 除了水手跟耐久度得自己點 佔有度跟大航海的差別就是 可以直接用錢買(非敵對關係越友好越便宜,就算是同盟1%佔有度也要1W...) 跟敵對勢力船艦的打架可以降低任意對方城市持有的佔有度(可以在資訊欄看到) 敵方根據地則需要砸錢降低對方駐軍跟堡壘耐久度(如果船艦非常頂且有掠奪技能可以搶食物可以考慮不削弱直接硬打) 料理系統跟技能一起討論 全破也能繼承好的料理 有利於新的開局 技能就 打架+個人戰鬥強化/ 探索遺跡/ 商品議價 /跑圖+團隊增益 技能點數增加除了跑遺跡探索之外 委任艦隊拚人數可以快速幫忙累積 也可以把用不到的料理在酒館跟服務員開派對換成技能點 料理可以在酒館跟女服務員送禮(消耗物資)拿到初階的料理(每個服務員有5次上限) 然後海上有事件需要對應技能增加骰子快速完成海上事件可以拿 船零件 跟 料理 有些地圖有船員可以雇用(越早雇用愈便宜 你如果發現原本3W可以雇用 但是過了一季 他的雇用費變成40幾萬起跳 表示對方換了好的船艦導致對方雇用費用大幅上升 所以如果已經知道那些港口的酒館有隊友可以雇用 錢夠就早點去請人 提早塞滿6人 多出6人之後的人可以用分艦隊幫忙累積技能點數 操帆個人覺得很重要 非戰鬥速度以及自動調整帆(不然得自己遇到順風逆風得自己手動切換) 船的帆安裝越多搭配操帆等級可以讓非戰鬥的移動加速條增加很多 團隊6人都練到操帆LV5 拼出 高階技能撞角LV3 直接開船頂尾王 最高難度可以秒王(笑死 每全破一次 可以提高 能繼承的料理數量+1
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