
(“Steam成就”现已推出,当前已更新17个免费玩法资料片)《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
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About
➤1.Steam Deck 完美适配:耗时数月,对 Steam Deck 进行了从 UI 到底层的专项优化。修复了输入中文乱码问题,还对按键映射与菜单逻辑进行了全面重构。
➤2.Steam成就系统上线:Steam成就系统已全面接入!111项Steam成就等你解锁!
➤3.海量资料片,内容持续扩充:我们已准备好丰富的后续资料片计划,更多门派、剧情与玩法将陆续解锁,让各位大侠每次打开江湖2都充满新鲜感。
➤4.BUG 修复与稳定性提:已将已知问题清理完毕(如有极少数遗漏,欢迎随时联系我们反馈!)
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
1. 角色扮演(RPG):
(1) 体验不同主角全新独立的百万字剧情及几十种结局;
(2) 还可以开启数十种市井身份及不同身份独有剧情、规则玩法;
(3) 数百种神功绝学等待收集与搭配,甚至能手搓十八式降龙等
2. 模拟经营(Sect Builder+SLG):开启江湖霸图体验不同门派的恩怨情仇、武学套路,模拟经营门派势力城镇矿山药田青楼赌坊等,在大世界一砖一瓦建设起独属于你自己的天下会、无双城;
3. 大型战争(Large-scale wars)体验骑砍like式的门派霸图、武林争霸;




千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以嵩室山为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始。
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、踏月留香的江湖浪子,逃婚出走的懵懂大小姐...
玩家可以自由选择不同出生,以不一样的人生去体验这百年盛世!每个出生都是完整独立的全新数十万字剧情
玩家可使用轻功,草上飞、水上漂、踏浪行波、飞檐走壁。在江湖世界的各个角落尽情探索
玩家也可以游走在主线剧情之外,可自由拜入数十个门派,体验不同门派独有的剧情路线、恩怨情仇、武学流派、规则特色
玩家可在大世界里自由收集建造自己的建筑
玩家可以骑砍like的形式争霸江湖
玩家还能再江湖里选择数十个不同的市井身份,体验各具特色的身份RPG剧情玩法和规则,以不同的角度笑傲江湖
江湖百业:青楼赌坊、朝堂黑市,模拟经营
最真实的江湖武学修炼:经脉到功法、招式到内功周天运营,最畅快的武侠养成反馈;天、地、人三界绝学,不入流到一流的各种功法,数千种搭配路线,走出独一无二的大侠之路,并在华山论剑中天下扬名
多种挑战模式:
真实江湖、险恶江湖、爽文江湖:从武学到词条,满足不同大侠的追求
从江湖虾米到独步天下:解锁传奇之路
MOD编辑器,创新工坊:我们提供这个开放大世界舞台,与大侠们一起打造首款老滚5like的武侠大世界
庞大内容、及时更新:上线迄今已超过百更、八部大型玩法资料片!2025年我们将继续砥砺前行,用更多更好玩的内容来填充这个江湖大世界!
最后,白玉京工作室的所有小伙伴祝大家春节快乐!愿江湖伴你一路!
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——说武、说义、说英雄;谁是英雄?下一站江湖!
白玉京工作室 拜上
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩超值不废话
我希望京谕珠能够换更多的东西,比如花了京谕珠换了繁花剑诀,居然没有化境卷卖,这也太坑人了!!!至少紫色的功法都能配套换取化境卷。国产游戏东西多说明传承够,但是如果一款游戏把一种传承变成了让人难受的事情那就得不偿失了,希望游戏越做越好。
这游戏怎么说那,2024年的游戏感觉和河洛群侠传质量差不多,明明是平地的走过去还能卡住的,然后暗器的距离是我玩过武侠游戏里最近的,就只有大概2 3步的距离吧,远了就没效果了,这叫暗器,和近兵器都差不多距离了,感觉挺粗糙的游戏,原价肯定不值,价格感觉和河洛群侠差不多价格比较合适,玩法么感觉也就那样了,打一把铁剑材料还要找老半天的,除非花钱买材料,反正就那样了把,感觉没刀剑江湖路好玩,还不如老老实实的做回合制去的好,1代都比2代好玩,只是1代格局有点小了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩爱玩
更新及时,玩法多样
24年开始玩的,后续停玩了一年,今年重新回游,发现真的优化了很多地方,好评!!!希望越来越好,尤其是暗器方面,希望再拓展一点!!!
开放世界武侠rpg,整体挺喜欢,但是玩的时候总有种迷糊的感觉,但游戏是好玩的。 说几个我不喜欢的点: 战斗手感比较别扭,判断不好有没有击中,也可能是我更喜欢回合制所以不适应。 装备界面,无法直接看已装备的装备属性,需要和别的装备对比才能看。 书、食物,无法批量吃很多种,批量多种时只有丢弃操作。 偶尔有一些状态没有图标不好判断怎么来的。 查看过往的支线、江湖故事等并不方便,没有列表的方式来得高效直观。 还有一些任务有点恶心,比如龙脉密藏要找瀑布里的龙珠。 巧取时无法看到配方、书等是否已经用过。
A pretty solid story based narrative game but if compare to the same genre wuxia game, the current most popular as well as FREE to play, "Where Winds Meet", it really non-comparable in many aspects
重装系统之后新档只能选真实江湖,继承点也全没了,备份后的存档重新读档也不行,简直无语,游戏都出来多久了?
bug多到主线都因bug卡死进行不下去,佩服
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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