
(“Steam成就”现已推出,当前已更新17个免费玩法资料片)《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 13 → 1.25/day in the week after.
About
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室研发的第二款3D单机武侠游戏,是一款包含了沙盒式的剧情主角养成、无缝大地图任意采集建造模拟经营、骑砍Like式门派霸图玩法的开放世界游戏,无内购、可离网游玩!
《下一站江湖Ⅱ》是一款买断制开放世界武侠单机 RPG。北至大漠塞外,东临浩瀚海疆,南及海外秘境,西抵终年覆雪的大雪山——你可以追随角色剧本,经历一段跌宕命运;也可以从无名之辈起步,不受主线束缚,自由拜师、入门、结交群侠、经营产业,亲手写下自己的江湖。
截至 2026 年 7 月,游戏已陆续上线 18 部大型免费玩法资料片。多主角剧情、门派争霸、市井身份、武学构筑、人物关系与江湖生态彼此交织;主线结束后,你仍可继续探索、经营、征伐与挑战。

将门虎子:名将之后流落江湖,在家国、权势与归隐之间作出选择。
富家千金:为摆脱婚约踏入江湖,从懵懂少女成长为左右天下的女侠。
寒门书生:进京赶考,却被卷入官匪、师门与朝堂风波。
江湖浪子:轻功绝顶的侠盗,为救故友追查与自己身世相连的谜团。
甘渊传人:在“暗黑江湖”中踏上独立的“甲子荡魔”之路。
无名之辈:没有预设主线与既定命运,自由探索、入派、习武、结交豪杰。
不同出身拥有各自的人物关系、关键抉择与结局路线。你的立场、盟友、仇敌和每一次决定,都可能把人生推向不同方向。
借助轻功穿行城镇、荒漠、雪原、山川、海岸与海外秘境。奇遇可能来自 NPC 的只言片语、路边偶发事件、一件来历不明的物品,或与时辰、地点和前置经历相关的隐藏线索。
全新的 江湖游记 会整理你听到的传闻、发现的秘境、尚未解开的事件,以及武学、神兵和风云人物线索。它不是直接给出答案的清单,而是一卷由你亲手补全的江湖见闻。
刀、剑、拳掌、枪棍、暗器、心法、轻功皆可自由搭配。完整十八式降龙、六脉、九剑等成套绝学均可通过剧情、门派、奇遇、挑战或请教高人获得。
你可以依据招式效果、五行属性、心法、经脉和装备词条构筑流派,并用 自创连招 把不同武学衔接成自己的套路。普通招式也能修炼、参悟与进阶;收集、培养、洗练、搭配,共同决定一套武学能走多远。
四种成长模式提供不同节奏:
真实江湖:循序渐进,重视稳定成长与资源规划。
暗黑江湖:以高难战斗、随机掉落和刷宝构筑为核心。
爽文江湖:成长更快,强调迅速成型与横扫强敌。
险恶江湖:前期危机四伏,后期拥有更高成长空间。
构筑完成后,还可进入 战神图录 挑战不断增强的对手,以无尽爬塔检验武学、心法、经脉和队伍配置。
数十门派分布在大世界中,其中 16 个门派拥有完整独立剧情、晋升体系、特色规则与武学传承:嵩室山、丐门、太初剑宗、大雪山、重天门、绝剑门、狂刀门、剑斋、东厂、双修府、唐门、流云镖局、砚溪山庄、云川镖局、十二连环坞、黑沙寨。
加入门派后,你可以从普通弟子一路晋升,参与门派事务与专属故事,最终通过大典执掌一派。成为掌门后,可在大世界自由建设门派建筑,经营城镇、矿山、药田、青楼、赌坊等产业,招募和培养门人,研究武学与装备,并在势力地图上编组部队、攻守据点、亲自出征,改变武林格局。
你可以同时发展 17 种市井身份:歌伶、绿林、刺客、渔民、飞贼、机关师、匠者、杂家、酿酒师、书生、道士、和尚、相师、朝廷鹰犬、捕快、镖师、武者。
每种身份都有独立剧情、晋升目标与特色规则:歌伶可琴魅人物加入怡香院;机关师可打造消耗型暗器;书生可参加文会;道士可论道炼丹;刺客可接取密信委托;朝廷鹰犬可奉旨抓捕、拷问与抄家;绿林与飞贼则能盗窃潜行。你也可以经营青楼、赌坊和产业,在市井中积累财富,或在黑市寻找稀有资源。
众多重要人物可被招募、培养并加入队伍;不同武学定位能够组合成阵容,参与探索、强敌挑战与 华山论剑。
好友、亲族、师门、情缘与仇敌会被关系图谱记录。你可以结义、结缘、成婚或拜师;NPC 也可能主动示好、求助、赠礼、表达爱意,甚至在你重伤时赶来相助。恩怨并非静止的数值:仇敌可能追踪寻仇,道德过低会招来六扇门抓捕,而你的选择与事迹也会通过对话和传闻在大世界中传播。
天下英雄谱记录高手与神兵排名,并以百花谱、黑榜等篇章描写人物恩怨。榜上群侠拥有专属故事、武学、天赋与神兵,其中部分人物可与你结义、结缘、同门或同行。
江湖旧事让隐世高手重新现身。挑战成功后,你可能学到失传武学、揭开尘封往事,并邀请风云人物加入队伍。今日你仰望榜上之名,来日也能亲手改写排名。
NPC 会成长、交易、行动并回应你的名声;商铺、镖局与市井经济彼此流转。动态传闻会结合大世界生态、时辰与事件变化,带来秘宝消息、人物冲突和可介入的江湖风波。
不夜京拍卖会汇聚神兵材料与天材地宝。你可以正常竞价,也可以用谋略、人情、偷盗、劫夺等方式争取已经落入他人手中的宝物——只要愿意承担相应风险与后果。
18 部大型免费玩法资料片已把新的主角、门派、身份、武学和系统持续并入大世界:
门派与沙盒:开宗立派、江湖霸业、霸业飞花、百业待兴、模拟江湖。
角色与群侠:逃婚千金、寒门书生、市井江湖、江湖浪子、武林纷争、侠骨柔情、黑榜风云。
大型系列故事:塞外风云、天剑龙刀、人在江湖、威压东瀛、绝代双骄。
系统重塑:重塑江湖。
此外,武器幻化允许保留装备属性并替换同类武器外观;完成成就获得的继承点,可在新周目继承部分武学、装备、道具与培养资源。新的出身、新的选择、新的门派路线,不必每次都从零开始。
这里没有唯一的成长路线,也没有标准的江湖答案。你的下一站,由你决定。
Steam 版提供创意工坊与官方 MOD 编辑器。你可以尝试制作新的故事、玩法与江湖体验,并与其他玩家分享。
完成剧情、探索、收集与挑战可解锁 Steam 成就。游戏已完成 Steam Deck 全适配,并持续优化手柄操作体验。Steam版本已支持简中、繁中、英文可切换,让江湖故事走向更广阔的天地。
千年前,从七国争雄,再到三国鼎立。经过数百年和平之后,各国出现不同的问题,夏国兴盛,周国弱小,晋国稳定但无法发展。二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国章武帝被囚禁。此时,掉阖谷一脉察觉到天下大乱的征兆,夏晋周之间的小型冲突逐渐升级,涉及到信仰归属。最终,以太初剑宗为首的道教、以嵩室山为首的佛教、以砚溪山庄为首的儒教,约定于雁门关论教,预示着天下大变的开始
非固定开局,你可以选择向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、踏月留香的江湖浪子,逃婚出走的懵懂大小姐...
玩家可以自由选择不同出生,以不一样的人生去体验这百年盛世!每个出生都是完整独立的全新数十万字剧情
玩家可使用轻功,草上飞、水上漂、踏浪行波、飞檐走壁。在江湖世界的各个角落尽情探索
玩家也可以游走在主线剧情之外,可自由拜入数十个门派,体验不同门派独有的剧情路线、恩怨情仇、武学流派、规则特色
玩家可在大世界里自由收集建造自己的建筑
玩家可以骑砍like的形式争霸江湖
玩家还能再江湖里选择数十个不同的市井身份,体验各具特色的身份RPG剧情玩法和规则,以不同的角度笑傲江湖
江湖百业:青楼赌坊、朝堂黑市,模拟经营
最真实的江湖武学修炼:经脉到功法、招式到内功周天运营,最畅快的武侠养成反馈;天、地、人三界绝学,不入流到一流的各种功法,数千种搭配路线,走出独一无二的大侠之路,并在华山论剑中天下扬名
多种挑战模式:
真实江湖、险恶江湖、爽文江湖:从武学到词条,满足不同大侠的追求
从江湖虾米到独步天下:解锁传奇之路
MOD编辑器,创新工坊:我们提供这个开放大世界舞台,与大侠们一起打造首款老滚5like的武侠大世界
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
As much as I want to play and enjoy this game the quality of the translations are just quite bad and it's hard to understand things in the game at least for the menu items and tutorials - some of which aren't really translated at all. Will revisit hopefully when they improve the translations
Pure INSANITY!! WOW it's incredibly good. It amazes me that Asian devs don't think Westerners want these types of gemz because they are so complex and DEEP as the Mariana Trench but YES, yes we do!! :D This game is absolutely wild and otherwordly, a gift from the Good Lord God Himself yo. Definitely check it out if you like crazy open-world, stat-heavy pseudo-action CRPGs!! The translation is pretty great and while it takes awhile to learn the myriad systems, once it starts clicking you will be in pure CRPG Heaven!! Noooo doubt. Thank you devs for making this crazy and wildly ambitious gem, and big THANK YOU to the translators as well for letting us poor Westerners peep this immaculate conception yo! Big UPs and God Bless yall! <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 6.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, English, Vietnamese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一个在快餐游戏时代少有的硬核复古单机武侠RPG 没有精美的建模和画质,但是有海量和文字对话(我觉得有点太多了),没有过场动画,基本都是游戏内建模演绎,而且视角奇怪,但是有极其多的武功招式,还有海量的奇遇、各种触发支线,静下心来别有一方滋味。 建议NPC的活动能加入AI,这样子江湖会生动一点。
这游戏说白了连半成品都算不上,各个方面的体验都堪称灾难,属于是捏着鼻子也很难玩得下去,但看在你一直更新的毅力上勉强给个好评吧
什么乱七八糟的,进去做了4个小时主线任务还在做任务,这特么是开放世界游戏嘛,一点意思没有,除了任务啥也不是,用点脑子做游戏好吧 画质:纸片人 交互:都什么年代了,连个NPC说话声音都没有 玩法:一大坨 还一堆BUG,不是卡死就是任务脑袋都没了飘逸
作为一款以“自由江湖”为核心卖点的国产开放世界武侠RPG,《下一站江湖2》交出的答卷,称得上是一半烟火,一半遗憾。它撑得起武侠爱好者对“野江湖”的幻想,却也在打磨精度上,暴露了独立制作的短板。最让老江湖玩家惊喜的,是它完全跳脱了传统武侠“跟着任务走”的框架。游戏内容确实很丰富。有大量的主线、支线任务,武学、五脏经脉、境界、万宗武功、轻功等等等等,缝合了大量的武侠题材玩法,诚意更新与高性价比纯买断无内购,官方更新极频繁,持续扩充门派、剧情与玩法都算得上加分项,制作组也许初衷是好的,想把游戏内容做的丰富,不停的做加法实际上做出来的内容都是乍一看有兴趣,但玩一会儿就不想投入精力的东西。各平台均存在卡顿、掉帧、偶发闪退,中低端设备体验打折扣。画面细节较糙(建模/立绘略有割裂),打击手感偏僵硬,新手引导极弱,前期容易因系统复杂(经脉、武学搭配)和任务提示模糊而劝退。制作组是小团队,更新修复的速度不慢,但前期烂掉的第一印象,已经劝退了不少人。同时,开放世界的“散”,也在后期暴露了问题。太多零散的支线和奇遇缺乏串联,玩到中期很容易陷入“不知道该做什么”的空虚。说到底,《下一站江湖2》是一款“给死忠武侠迷的实验作品”:它没有3A级别光鲜的包装,也没有设计得严丝合缝的剧情,却带着独立制作人最朴素的执念——就是想做一个真的能让玩家随心所欲的江湖。如果你能接受它的粗糙,愿意慢下来在山野里闲逛寻宝,它会给你足够多的惊喜;可如果你追求流畅顺滑的体验、完整紧凑的故事,它可能还没做好迎接你的准备。
为什么要强制身份 根本没有必要吧 我这种刚出的时候玩过一遍 现在没有存档 还要重新玩?这啥毛病 你可以提醒 但是不能强制不能玩 你在教玩家玩游戏吗?什么毛病
还好有免费畅玩,差点就买了,狗屎一样的建模,比同时期网游吊着打,你们自己看这游戏不想笑吗?发现人物没配音加上自动寻路我一点都不想玩了
This is exactly the kind of game I’ve been dreaming about for years. There’s so much to do and explore, and it’s an absolute steal for the price!
玩了130几个小时来评价,一开始这游戏确实不吸引我,网游的质感,让我有粗制滥造的感觉(进来建模确实如此),但开始玩之后首先是十几个免费的大型DLC震惊到我,付费的DLC只是时装包,属于可有可无。另外,游戏里面确实有一种开放世界的感觉,我可以不做任务也可以不看攻略随意玩,偶尔碰到奇遇或者某些未知情节都会让我感觉到惊喜。推荐!另外刚开始玩可能会被过于复杂的各种系统吓到,这部分希望能有更好的引导。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $7.3M | 23K | 82% | $14.99 | |
| $2.1M | 5.6K | 72% | $10.49 | |
| $1.6M | 1.6K | 72% | $34.99 | |
| $1.7M | 4.3K | 66% | $19.99 | |
| $97.7K | 127 | 63% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 9.8K | 97% | $14.99 | |
| $5M | 19.6K | 71% | $8.99 | |
| $5M | 24.6K | 98% | $14.99 | |
| $5M | 3.7K | 88% | $59.99 | |
| $5M | 5.3K | 87% | $49.99 | |
| $5M | 14.4K | 97% | $12.99 |