
「IfSunSets」 is a survival RPG adventure game. During the day, secure necessary supplies across the island, and survive the night against strong and terrifying monsters that track you down. You can utilize resources you've secured to build a base to fend off threatening monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best KR #79, worst RU #79 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 31 → 12.14/day in the week after.
About
IfSunSets is an open-world survival adventure RPG set on the mysterious island of Luminora, brimming with pirate lore and legends of a Kraken.
By day, explore the vast, beautiful land to collect resources, hunt, farm, fish, craft weapons, build fortifications, and improve your skills for battles against cursed monsters and powerful bosses from forgotten times.
Once the sun sets, the island is shrouded in darkness and transforms into a land of death. Arm yourself and survive the hordes of undead to see another morning!
Embark on a mysterious journey to the island, sail across the ocean, and claim islands as your own!
Experience intense naval battles between pirates across the vast ocean.
Aim at enemy pirate ships and dominate the battlefield with perfectly timed cannon fire.
Your aim will sway with the waves, and strategic positioning will determine victory or defeat.
A single shot can turn the tide of battle.
Choose your hull, sails, and cannons to complete your own pirate ship.
Whether you prioritize speed, firepower, or durability is entirely up to your strategy.
Experiment with countless combinations to build the ultimate ship that can survive any situation.
Stranded on the island with nothing but the clothes on your back, you begin your journey of survival. Travel across the shores, jungles, and deserts of this vast open world. Collect mysterious items like “Cthugha Stones” to endure the dangers of this cursed island. Venture deeper into the island and uncover the ancient secrets it has concealed from the world.

When night falls, a vast horde of undead emerges. They will pursue you no matter where you hide. Build your own custom fortress to prepare for nightfall. Set up traps and obstacles to protect yourself from the night of the dead. Construct your fortifications with defense in mind!
The ancient souls confined to the island are hunting you. Strengthen your stats and sharpen your combat skills for the battles that await. Engage in an action-packed battle system and defeat countless enemies!
The depths of the ocean are an unknown frontier, filled with ancient relics, breathtaking locations, and dangerous marine life.
Through underwater exploration, you can obtain valuable resources that aid your survival and growth.

Work together, share resources, and strategize for survival. Join forces with your allies to face the lurking dangers of Luminora!
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 2.5Kreviews | 75% | — | $1.1M |
| Free | — | — | #78 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 219 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Its unfinished product with great potential. I cant recommend right now because of it. Needs lot of quality of life update and complete overhaul for building.
다른 생존게임에 비해서 테크트리가 직관적이고 퀘스트들이 계속 이어져서 아무 목적 없이 방황하는게 아니라 목적을 갖고 계속 하게 되는 게 좋았음. 살짝 게임 자체가 엉성하긴 한데 생존게임들 자체가 원래 대부분 그렇다보니 크게 거슬리지는 않았고 오히려 컨텐츠들이 생각보다 꽤 많아서 재밌게 즐겼다. 대신에 마지막 보스까지 잡고나니까 엔딩을 본 느낌이라서 갑자기 더이상 할 목표가 없어진 느낌? 정출 될 때는 캐릭터 생김새만 조금 다듬어주면 더 재밌게 할 거 같다. 지금은 여자 캐릭터가 누가봐도 남자인 몸에 얼굴만 여자 얼굴이 붙어 있어서 뭔가 너무 기괴함. 생존 게임도 결국 내 캐릭터 성장시키면서 이것저것 룩딸도 하고 하는 재미인데 내 캐릭터가 너무 정이 안 감;;
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Spanish - Latin America +3 more
Hours played at review time, across 219 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
이 게임은 가격도 착한 좋은 게임임. 물론 소울마스크급으로 좋은 게임이라고 생각함.
So far so fun! It's an odd mix or gaming and I'm only 20 hours in. There is the normal; chop trees, gather stuff, put it in a box, make better stuff, go further. That plays traditionally. Then there is horde night. Unlike other games (7D2D) hordes are (dependent on settings) made up of 500-1000 zombies. Most die in one shot. However it gets a lot tougher later on. They can wreck your base, so the easy solution is to not fight them at your base. It's fun, but getting tedious. Then the other seemingly 90% of the game I have not discovered. I can have a ship? I can have cannons and mates on my ship? Guess so, but at level 36 I'm not even close. Exciting to see where it will take me! The map is neat. You open your map, it looks small, and it kind of is. But! it's 3 dimensional. A single 8x8 square could have loot and zombies on any number of levels above or below you. It also does a great job keeping me confused as to where I am in relation to other things. Meaning, there is a lot of content in any tiny spot on the map. Can be a little janky. Hit boxes on trees are odd. fighting can be a little wonky. But for the most part all works well. Good luck!
Esperei chegar às 70 horas para escrever esta análise porque gostei muito de IFSUNSETS e queria ter experiência suficiente para falar com propriedade. E, sinceramente, é um jogo que me surpreendeu. Eu normalmente não gosto de jogos com temática de piratas e também não sou fã de mecânicas de hordas de invasão. Inclusive, abandonei 7 Days to Die em parte por causa disso. Em IFSUNSETS, quando anoitece, os inimigos atacam, e você precisa voltar para casa, reparar armadilhas e defender sua base. No começo isso limita um pouco a exploração, pois você sempre precisa pensar no horário. Porém, conforme aprendemos o mapa e descobrimos os locais, o jogo começa a mostrar sua verdadeira força. A exploração é, para mim, o maior destaque do jogo. Poucos jogos me deram tanta vontade de pensar: “O que será que tem ali?”. Praticamente tudo que descobrimos tem alguma utilidade: novos inimigos, plantas, recursos, locais e materiais que permitem criar equipamentos melhores. A progressão vai de fibra, madeira e pedra para bronze, ferro, prata e outros materiais, fazendo com que cada nova região tenha algo novo a oferecer. Você explora, encontra algo novo, consegue materiais, cria equipamentos melhores e se prepara para explorar uma área ainda mais perigosa. É um ciclo extremamente recompensador. Nesse aspecto, IFSUNSETS talvez seja um dos jogos que mais valorizam a exploração que já joguei. E é justamente por isso que dá uma certa tristeza perceber que o jogo claramente não tem os recursos de uma grande empresa. Não digo isso para diminuir o trabalho dos desenvolvedores, mas porque o potencial é enorme. Os gráficos poderiam ser melhores, e pequenos detalhes de acabamento quebram a imersão. A música de exploração termina de forma abrupta quando começa o combate, e depois acontece o mesmo na transição de volta. São detalhes pequenos, mas fazem diferença. Outro ponto é a qualidade da tradução para português. Ela é ruim, muitas vezes parecendo uma tradução literal de Google Tradutor. Um exemplo é “arrow” aparecer como “seta”, quando no contexto de RPG o correto seria “flecha”. Ainda assim, prefiro reclamar da qualidade da tradução do que da ausência dela. Em 2026 ainda existem jogos que sequer oferecem português, então agradeço aos desenvolvedores por incluírem nosso idioma. Talvez uma tradução feita com IA, utilizando contexto específico de RPG e posteriormente revisada, já melhorasse muito esse problema. O salvamento automático também precisa de atenção. Toda vez que o autosave acontece, o jogo dá uma travada perceptível, com queda brusca de FPS e congelamento da câmera. Isso é especialmente ruim durante combates, porque você fica sem controle por alguns instantes. Em muitos jogos modernos, o salvamento acontece de maneira praticamente imperceptível; aqui, ele interrompe a experiência. E tive um problema ainda mais sério. Eu estava com um intervalo de aproximadamente 20 minutos entre os salvamentos. Depois de receber uma recompensa única de uma missão, coloquei o item em um baú. Pouco tempo depois, o jogo fechou inesperadamente. Ao retornar, o item não estava no personagem, mas também não estava no baú salvo no mundo. Como era uma recompensa única e ainda não encontrei outra forma de obtê-la, existe a possibilidade de eu precisar criar outro mundo e refazer aquela missão, mesmo estando muito avançado na progressão. Isso aconteceu apenas uma vez, então não estou dizendo que o jogo perde itens constantemente. Mas é um problema importante: uma pequena travada durante o autosave é incômoda; um problema de sincronização entre o salvamento do personagem e o salvamento do mundo pode resultar na perda permanente de um item único. Também existem vários problemas de qualidade de vida. Em plantações grandes, seria muito melhor se o sistema priorizasse automaticamente as plantas prontas para colher, permitindo passar pela plantação simplesmente pressionando o botão de coleta. Atualmente, ele pode selecionar uma planta que ainda não está pronta e abrir uma janela perguntando se você quer removê-la. Se você apertar ESC instintivamente para fechar a janela, acaba abrindo o menu do jogo, sendo necessário usar o mouse para cancelar. O mesmo acontece com animais: em grandes criações de galinhas, porcos e ovelhas, precisamos selecionar manualmente cada animal, e às vezes o jogo seleciona novamente um animal que já foi processado. São sistemas que funcionam, mas que poderiam ser muito mais inteligentes. A exploração marítima melhorou bastante nas últimas atualizações, mas ainda precisa de muito trabalho. O jogo parece ter dificuldade para diferenciar estar parcialmente dentro da água de estar completamente submerso. Às vezes a água está apenas nos joelhos e o personagem já fica com aproximadamente 90% da velocidade de ataque reduzida. O combate subaquático é ainda pior: muitos ataques simplesmente atravessam o inimigo sem causar dano. É necessário antecipar onde o inimigo estará quando o ataque finalmente for executado, enquanto ele se movimenta normalmente. Fora da água também existem ocasionalmente problemas de colisão, com ataques atravessando personagens sem causar dano ou sem apresentar a animação de defesa. A saída da água também possui um limite invisível estranho. Mesmo estando praticamente todo fora da água, o personagem pode continuar usando a animação de natação e ser considerado submerso. Se o oxigênio acabar nesse momento, você pode morrer mesmo estando visualmente quase completamente fora da água. Tudo isso tem cara de problema de acabamento e refinamento, algo compreensível em um projeto menor, mas que precisa ser melhorado. Apesar de tudo isso, continuo recomendando o jogo. Porque quando estou no alto de um penhasco olhando um enorme castelo ao longe, descobrindo um deserto do outro lado, navegando por um oceano gigantesco ou encontrando um inimigo completamente inesperado, eu lembro exatamente por que continuo jogando. O bestiário é enorme e extremamente variado. Comparando com New World, por exemplo, que também misturava elementos medievais, piratas e armas de fogo, IFSUNSET oferece uma variedade de criaturas muito maior. E isso combina perfeitamente com sua exploração. O jogo também possui uma árvore de habilidades gigantesca, além da fada, do membro fantasma e de diversas habilidades que fazem a experiência fugir completamente do simples “jogo de piratas”. Ele mistura piratas, fantasia e magia na medida certa, criando algo com identidade própria. Inclusive, na minha opinião, IFSUNSET acerta justamente onde Windrose poderia ser melhor: exploração, recompensa por descobrir o mundo, variedade de inimigos e progressão de equipamentos. Windrose é um excelente jogo, mas IFSUNSET me dá uma sensação de recompensa muito maior nesses aspectos. No fim, minha crítica é quase um elogio: eu gostaria que este jogo tivesse recursos de uma empresa gigante. Gostaria de ver esses cenários com gráficos melhores, um combate mais refinado, água funcionando perfeitamente, uma árvore de habilidades ainda mais completa e sistemas de qualidade de vida muito mais polidos. Os desenvolvedores estão atualizando o jogo constantemente, e isso mantém minha confiança. Gostei tanto da proposta que inclusive comprei algumas chaves para apresentar o jogo a amigos. IFSUNSET tem problemas? Muitos. É polido? Ainda não. Mas tem algo que muitos jogos maiores não conseguem ter: uma vontade genuína de continuar explorando para descobrir o que existe depois da próxima montanha. Por isso, apesar de todas essas críticas, meu voto é positivo. Espero sinceramente que o jogo continue crescendo e que os desenvolvedores tenham recursos para transformar todo esse potencial em algo extraordinário.
I wanted to like this badly. Survival with RPG elements but this seems to have too much of both and I found myself locked in TMI from the start. Crafting seemed...overcomplicated with inventories in "tool" and "pack." Crafting completes...but crafted items don't return to the player. Very odd. Available inventory items everywhere, all around, all over, yet also oddly restricted vis a vis "intent." Trying to fill a water bottle, not completing until I noticed I had a hairs breadth of land between the water and bottle. Hey...climb here (we won't explain how) but if you're not looking up you'll just hump the wall repeatedly. Progress bars in very small circles when crafting. Just a lot to take in and the time to decide is-short. Good day to you!
作りが甘い。 作っている側は作りたいものを詰め込めるだけ詰め込んでいるつもりなのだろうが、それゆえに説明が足りていない部分が多い。戦闘時の操作ボタンの表示は良いのだが、相手をとどめを刺す時には「とどめを刺すためのボタン」が表示されないのでわからないからそのまま殴り続けることになる。チュートリアルで一度説明した?チュートリアルで教えている項目は幾つある?そのうち人間が覚えられる量はどのくらいだと思うか?
그냥 할 말이없어요 재미 그자체 롤,옵치,발로란트,메이플 등등 인기게임에 재미 못느끼고 싱글or멀티 게임 찾으시면 강추!!! 싱글로 하는데 탐험하면서 청사진 찾고 템 맟추고 죽고 하면서 성장하는맛이 최고입니다!! 공략글,정보도 많이 없어서 스스로 알아가는 재미도 있습니다!! 진짜 강추!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
재미는 있는데 깊이가 없다. 솔직히 탐험은 재밌었는데 요정 스킬, 특히 실드는 op라서 실드 찍는 순간부터 난이도가 떡락하기 시작한다. 게임 자체가 난이도가 그리 높지 않은데 요정 실드 하나만 찍어놔도 실드로 인한 생존성 보장에 넉백이나 경직등 cc기 면역, 심지어 지속시간도 길고 요정 스텟을 찍으면 지속시간보다 쿨타임이 더 짧고 림 회복도 빠르게 땡기니 무한 실드를 유지할수 있다. 사실상 게임을 루즈하게 만드는 1등공신이다. 장비에 추가로 달수있는 장식주들도 다양하지 못해 세팅의 자유도도 떨어지며 장비 강화는 솔직히 있으니깐 좋기는 한데, 장비의 강화가 필요할 정도로 난이도가 높지않다. 중반 티어정도 되는 은제 무기정도만 되어도 10강 찍고 후려패면 거의 끝까지 딜찍누가 될정도로 게임에 op요소가 많다. 그리고 특정 재료들은 너무 부족하다. 특히 가죽이나 크투가의 돌등은 초반부터 후반까지 굉장히 쓰임세가 많은데 수급처가 너무 한정적이며 농사와 낙농업도 뚫리는건 너무 오래걸리는데 게임은 너무 금방 컨텐츠가 떨어진다.
mdr faut se connecter avec epic game pour jouer en multi impossible pour moi de me connecter avec steam
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $59.4K | 107 | 54% | $21.99 | |
| $24.5K | 83 | 55% | $8.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 24.5K | 91% | $11.99 | |
| $218.7K | 307 | 69% | $29.99 | |
| $74.5K | 216 | 61% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 5.3K | 95% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 97% | $19.99 | |
| $1.1M | 4.8K | 69% | $11.99 | |
| $1.1M | 1.7K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 1.6K | 47% | $14.99 | |
| $1.1M | 806 | 71% | $59.99 |