
“If there is a tomorrow”is a puzzle-type Pixel game. until the old man's disappointment accumulates, and this kind of lonely and lonely state of mind slowly turns into an endless nightmare of cannibalism. Can you help the old man escape his nightmare and finally get to the bottom of the story?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
念五年级的时候爷爷要和我比赛跑,我卯足劲冲刺,起步就甩开他了 当时没什么想法,就是我想赢,因为他一直很严厉,怼着我念书,所以我尤其想赢他(无端) 依稀记得当时他只是不断对着奶奶笑着说:比不过比不过,一开始就甩开了 念八年级的时候爷爷走了,我麻木的落了泪,但是我当时觉得很可怕,因为那一天我感觉不到多少悲伤 我觉得非常不可思议:“为什么我没有像电视上那样悲痛欲绝?” 但是那一年我拼了命的念书,第一次拿到了年级第二(和第一名同分,我很骄傲所以记得很清楚) 爸爸非常开心,也例常说了句:“不要过分骄傲” 但是我总感觉少了点什么 怅然若失的我恍惚间明白了,我是少了爷爷对我的夸赞 那一瞬间我突然就开始心痛 那是一种深深的无力感 让我在一瞬间好像长大了几分 ****** [b] 如果最亲的人不在了 最初你不会那么痛 因为你缓不过来 反而最难过的是 在之后的时光里 会在某个不经意的瞬间 想起他时 看见他曾爱吃的美食 爱喝的酒 看过的书 用过的物品 鼻子一酸 泪流满面的 想起他在 该有多好 或许只有经历过的人才懂 失去亲人最痛苦的 不是失去的那一刻 而是日后想起他的那一刻 [/b] [h1] 满目山河空念远,不如怜取眼前人[/h1]
用制作的游戏,纪念家中离世老人的作品。 在校学生作品,像素风格比较简约,好在物件什么的都能看明白是什么。 谜题做的简单合理,剧情推进起来不会卡太久,场景不复杂,折返跑不多,不会令人感到为难或者困惑。 开篇那个鬼娃……我怀疑作者想送我升天,去陪他家老人…… [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
解謎普通, 故事只是一點日常生活, 我沒興趣。 快破關前的醫院很討厭, 我試過一下樓梯即死, 惡靈跟我站在同一格。 我有一個問題, 究竟這遊戲會不會自動存檔? 因為不知道, 所以我才一口氣玩到破關。(答: 每天會自動存檔一次。)
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽夜鉴赏[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] 《如果还有明天》,一款轻度解谜类像素风格游戏,部分场景有恐怖元素,是一部以讨论空巢老人这一社会问题为核心的剧情向游戏。 [h1]带有深刻含义的剧情[/h1] 剧情很简单,一名癌症老人死后被女神赐予重生,每一天都需要在场景中通过解谜找到时间宝石续命新的一天。而随着每一天时间的流逝,剧情也一步步的推进,最终将一个完整故事前因后果展示给玩家。正如游戏介绍所说,游戏想通过这样的一个剧情,表达“空巢老人”这一个不容忽视的社会问题。而游戏里,子女对老人的态度和行为的转变,也正是如今社会中常见的一幕。制作者想以游戏来反应现实的社会问题,确实是一个不错的想法。 [h1]背景音乐[/h1] 游戏里的背景音乐可以分为三类,一类属于阴森恐怖类型,为了营造场景的恐怖氛围,加深玩家对剧情的印象;一类属于极度压抑的旋律,听起来非常抑郁,这也是剧情的需要;一类则是节奏轻快的曲调,也是为了表达游戏中一些温馨的家庭场景。背景音乐是为了衬托游戏的剧情分为,不过有时候轻快和压抑曲调会在同一个场景突然的切换,这一点还是有一些突兀。 [h1]轻度解谜和恐怖氛围[/h1] 这是一款轻度解谜的游戏,解谜的内容其实不难,游戏本身更偏终于剧情向,解谜玩法只是让玩家能够有更好的游戏体验,如果卡关的话,评论区有攻略。不过游戏里的许多解谜的内容都是各个年代挺有代表性的物品,很有时代感和回忆感,带有怀旧的元素,而这也比较符合主角是一名耄耋老人的设定和想法。游戏的部分场景有恐怖元素,场景不多也确实有。不过游戏本身不是恐怖游戏,恐怖元素并不是为了刻意惊吓玩家、增加玩家的恐怖心理,更大程度上只是为了强化剧情、反映人心变化和突出社会问题。不过游戏的像素画面还是过于简单了点,本人很喜欢像素风格的游戏,但是本作的像素风格缺少细节,个人游戏时候游戏剧情的代入感还是有所下降。 [h1]总结[/h1] 作为一款轻度解谜类的剧情向游戏,剧情的内容有一定深度,也确实反应了空巢老人这一社会问题,喜欢剧情向玩家,可以体验一下,游戏结束后,具有一定程度上的社会思考。 [h1]写在最后,老人其实是很寂寞的,无论是上学读书的学生,还是在外奋斗的工作者,常回家看看,关心家中的老人吧。“子欲养而亲不待”其实是我们人生中一件非常悲伤和遗憾的事情,愿珍惜。[/h1]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 个人制作者耗时100天完成的阴间小游戏[/h1] 虽然游戏有这极度简陋的像素风,不过我称之为阴间游戏不是因为画风。 游戏一开始就很阴间,玩家扮演一名老人,刚进游戏我发现床下可以藏就感觉不对劲,在古怪的婴儿的声音中翻箱倒柜,只翻到两样东西,就被大虫子一样的婴儿追上。 然后死了反而变的阳间了一点,死后的老人来到天堂,被女神赐予时间死而复生,然后寻找时间宝石并陪伴家人的故事。 但死而复生的场景更像是回忆,见儿子时有仿佛看到儿童时代儿子的对话,时间似乎也有些混乱。这些现象表明,温馨的表面,和游戏最开始阴间部分肯定有关联,但关系未知。(不过其实简介写的很明显了“随着游戏的时间推移,玩家会发现老人子女的态度和行为在悄然发生转变,直到失望积满,这种孤独和落寞的心境慢慢化作了吃人的无尽梦魇。”) [h1] 但我还是想用菊花刀给作者来一刀狠的[/h1] 虽然开头比较阴间,不过之后都算是比较正常的一款像素风解迷游戏,大部分都通过鼠标操作。通过点击画面完成移动、搜寻物品、解迷等工作。大多谜题中规中矩,其中也有一些比较有意思的谜题,例如从文字中寻找掉落物品的解迷就有些新意。 游戏的存档需要完成一天的内容才会自动存档,中间退出不会从已完成部分继续。 每天需要完成的内容不多,游戏中的道具也不算难找,很多解迷都是破译图案代表的数字,密码多3位或4位,可以破译几位后,其余直接蒙。 整体谜题难度也不高,除了八音盒实在没搞懂,用了暴力破解。 [h1] 总结[/h1] 《如果还有明天》是由个人制作者花费100天独立完成的一款解谜游戏,具有一定恐怖元素。游戏讲述了患癌老人死后向女神祈祷复活,陪伴家人一段时间后发生的故事。游戏呈现一种比较廉价的像素画风,解迷内容中规中矩,但带有呼吁人们家中老人的意味,充满正能量。具有一定阴间内容,不抵触恐怖元素,并对解迷游戏有兴趣的玩家可以试试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
#攻略# 第一天 在客厅最右边柜子里找到秤砣,压到杆秤机关上(获得拨片,密码9) 把拨片安在电话上(密码2) 卧室里老式收音机调节到89.2(获得火柴) 用火柴点燃客厅最左边煤油灯(密码5) 沙发上密码盒输入2 9 5(过关) 第二天 根据电视机顺序放弹珠 收集碎片 点燃煤油灯 密码是4 5 8 第三天 开始左手边bp机,获得密码进卧室输入(获得脏手帕) 卧室收集顶针、熨斗、床上毯子 顶针放镜子上(根据手表形状倒过来看手表密码是9点) 洗完手帕放客厅桌上,铺毯子、熨干 密码是(2三角2爱心) 第四天 机关盒open 收集电池、盖子装好手电筒 床底用手电筒照亮,用钥匙打开(过关) 第五天 点击盒子(钥匙) 用钥匙点击箱子(按键2) 点击手机(bp机) 用bp机点击充电 根据提示密码是2865(过关) 第六天 点击mp3、矿泉水、八音盒 解谜完密码是8 5 7(过关) 第七天 根据dvd碎片是5 6 6(获得老人机电池) 放大看老人机密码是4368或者4638 打开短信杀马特是2人、辣条6根 密码是2 6 6 (过关) 第八天 拿手枪打气球,倒过来看密码(电脑开机密码) 电脑开机(注意看每个形状的顺序) 到卧室输入密码,根据顺序第3个按钮,第2个按钮,第1个按钮(获得电池) 电子宠物第一个按钮点2下、第二个按钮点3下(过关) 第九天(过关) 第十天 收集印章,(正方形印章被绑住用门卡切) 数数关注意数题目上的图案,5311 根据印章手机密码是4315 医务室拿蓝色药水 打电话,用蓝药水浇一楼走廊左边的绿色盆栽(过关) 第十一天 总结一下就是 根据颜色数量输入(获得螺丝刀) 收集物品 削铅笔刀涂1002房间纸条,密码2020 1004的密码是房门密码相加减,9002(2006倒过来)-2008-1001-1002-1003-1004 答案是2984 用胶带包住钥匙 去一楼大厅桌上打开(过关) 第十二天 主要是收集和根据声音躲避怪物 可以和它绕,注意听声音,怪物是左-右或者右-左,不会改变方向 进房间等声音没了就行 (怪物看见你会进房间、上楼) 注意解谜 榔头可以拔钉子、螺丝刀转十字螺丝 需要口罩布+绳子+胶带合成口罩,到1004给晴天娃娃用 木板要2颗钉子 第十三天 给狗吃骨头 拿剪刀剪玫瑰花给女孩 拿钱买棒棒糖给小孩 切换4频道过关
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 这是一款解谜游戏,“老有所养”的题材很好,但剧情的表现力不足,好在谜题设计较为优秀,难度控制的非常合理,也没有乱七八糟的小游戏。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
[code] [url=https://store.steampowered.com/curator/41570851/]RMAsia 鑑賞家群組 [/url] [/code] 透過鑑賞家邀請取得本作,感謝喏喏小小工作室。 本作的像素風格很有個性,看久了也是挺有意思的,不過部分道具的外形不是那麼直觀,無法直接聯想到它的用途。 角色步行緩慢,應該是為了讓玩家體驗老人的感受,但卡關時稍微消磨耐性,希望再有所權衡。 開場劇情的鋪陳,其實有勾起我興趣,那個金髮的「女神」是誰?醫院中的怪物又是何物? 無奈是部分解謎要素,在聯想上有些跳躍,甚至還有些魔幻(從簡訊中找道具),影響了遊戲體驗。 再加以打磨,不失為一款佳作。
[url=https://store.steampowered.com/curator/27443950/] [h1]点击关注我的鉴赏家 [/h1] [/url] 如果还有明天,国产像素风解密小游戏。在校大学生作品,画风风较为简陋,解谜较简单,游戏介绍部分就有官方攻略。有需要躲避的怪物追逐,轻微恐怖,开篇婴儿怪物有声音和画面污染。游戏讲述了过世老人在女神帮助下返回家里,收集时间宝石续命,顺便看看家人。平淡的反应不是家人的错,是生活磨平了所有人。希望大家可以多多关心和陪伴家中老人,谁都有老的时候,愿每个老人晚年平安幸福。推荐打折购买。JUST BUY IT !
怎么说呢感觉这款游戏比较治愈,但是又有点无聊
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Smasher and the Will o' the Thiccs | $5K | 119 | 97% | $2.99 |
| Beckett | $5K | 165 | 73% | $1.99 |
| Chompy Chomp Chomp | $5K | 110 | 75% | $1.99 |
| Bury Me, My Love | $5K | 181 | 69% | $0.99 |
| Zemblanity | $5K | 70 | 86% | $3.99 |
| The Demon King's Daughters | $5K | 58 | 79% | $2.99 |