
An idle game with unique gameplay features. Travel between 8 different worlds and upgrade local generators to increase your profit. Use unique upgrades system to boost your stats or discover even more interesting prestige system to maximize your profit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]Spielbewertung von TrophyHunter[/h1] Nachdem ich dieses Game eine Zeit lang ausprobiert habe, möchte ich nun meine Meinung hierzu mal teilen. Ich bin an sich ein großer Fan von Idle- bzw. Clickerspielen, aber bei diesem Exemplar war ich ziemlich Sprachlos, weshalb auch diese Bewertung eher schlecht ausfallen wird. Dazu nun mehr. Das Spiel "Idle Worlds" welches vom Entwicklerstudio "Pixel Fox" entwickelt sowie veröffentlicht wurde, ist ein klassisches Idle- bzw. Clickerspiel. Ziel ist es, zwischen verschiedenen Welten zu reisen, Generatoren auszubauen und dadurch immer mehr Profit zu generieren. Durch Upgrades sowie dem Prestige-System soll der Fortschritt beschleunigt werden und der Spieler langfristig motiviert bleiben. Insgesamt stehen dem Spieler mehrere Welten, zahlreiche Generatoren sowie ein umfangreiches Upgradesystem zur Verfügung, dessen genauen Sinn ich, an der Stelle, jedoch nicht so wirklich verstanden habe. Auf dem Papier klingt dieses Konzept zunächst eigentlich recht "normal", da Idlegames oft auf ein solches Spielkonzept aufbauen. In der Praxis hingegen wirkt das Gameplay hier jedoch schnell sehr eintönig. Der Großteil des Spiels besteht daraus, immer wieder ähnliche Upgrades zu kaufen und darauf zu warten, dass Zahlen steigen. Wirklich neue Spielmechaniken oder interessante Entscheidungen bleiben dabei eher aus, wodurch sich der Fortschritt relativ schnell monoton anfühlt. Zudem auch hier auf "Balancing" nicht wirklich geachtet wurde. Auch grafisch bleibt das Spiel im unteren Bereich stecken und glänzt maximal mit den unpassenden, zufällig generierten Farbkombinationen, der tausenden, unübersichtlichen Buttons. Die minimalistische Pixelgrafik erfüllt zwar ihren Zweck, wirkt aber insgesamt wenig abwechslungsreich und ziemlich unkreativ. Als hätte man einfach schnell was mit Paint gezeichnet und auf Krampf zusammen gedrückt. Allgemein hinterlässt die Benutzeroberfläche keinen besonders hochwertigen Eindruck. Schlichtweg fehlt es dem Spiel einfach an Motivation, länger dranzubleiben. Jetzt fragt ihr euch sicherlich, was zum Teufel mich geritten hat, dieses Game über 50 Stunden zu spielen. Ganz einfach, die 100 Errungenschaften, welche man freischalten kann. Ehrlicherweise muss ich aber im Nachhinein sagen, dass es dieses Game wirklich nicht wert war die Zeit zu investieren. Seinen Preis von rund 7€ ist es natürlich auch auf keinen Fall wert. Ich persönlich muss wirklich sagen, dass ich mit diesem Spiel leider nicht viel anfangen konnte. Als Fan derartiger Spiele wurde ich bei diesem Exemplar ziemlich enttäuscht. Zu wenig Abwechslung, zu viel Wiederholung und kaum Motivation, langfristig weiterzuspielen, lässt mir nun keine andere Wahl, als dieses Spiel negativ zu bewerten. Macht euch einfach ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/43242924/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 1[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 1 ʙɪs 2000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326192/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 2[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 2001 ʙɪs 4000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326250/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 3[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 4001 ʙɪs 6000)
Not [b]even close[/b] to being worth the price. Greatly unbalanced by idle game standards, even after a patch. It doesn't feel like it was built with much long-term enjoyment in mind, or even a proper sense for how a usual idle game should feel. Prestige points can be earned through either gaining enough money, or through the Rewards screen, which is a timer that starts at thirty minutes, granting you 1 point at the start. Those points can then be used to upgrade the Rewards screen to give more points at quicker intervals (it currently caps at 5-minutes despite what the store page screenshot shows). Once you reach that point you'll have more prestige points than you know what to do with. You can also use it to unlock and upgrade worlds and the monsters within, which is actually the intended purpose, but... there's [i]nothing[/i] beyond that. If you're wondering why I spent nearly ten hours with the game open, it's because the most efficient way to progress is to just sit still for thirty minutes—not even having to buy the first monster—and receive your first Reward, then upgrading the Reward and repeat that a bunch of times, and only [b]then[/b] start to actually play the game. This is what I meant by "unbalanced even by idle standards"; you don't even need to buy any generators, which is just crazy to me. Also, while the achievements page looks big, those aren't actually "achievements". They just keep track of which generators you've bought so far, not monster amounts, not time or points spent, not any kinds of challenges, just buy one of each monster and it fills up. Disappointing.
This game is bad. There is no balance, you can keep buying upgrades even after they reached max level, there is no way to buy multiple levels of upgrades. Getting money is so easy, you just upgrade rewards and keep multiplying your money every 5 minutes after you upgraded a bit. Then you play for 1 hour and you get so much money that the rest of the game has no influence on nothing. If it was free it would be a bad game, but it cost money.
[h1]Idle Worlds: Космическая ферма, где ты доишь цифры[/h1] [hr][/hr] **Idle Worlds**, выпущенная Pixel Fox в июле 2023, обещала встряхнуть жанр кликеров, как хороший коктейль в фильмах Тарантино. Путешествия по восьми мирам, уникальные апгрейды, сложная система престижа — звучит как мечта любого задрота, который провёл 12 тысяч часов в *Dota 2*. Но вот загвоздка: вместо эпичного приключения ты получаешь нечто среднее между excel-таблицей и бесконечным ожиданием курьера. Это как если бы *Бойцовский клуб* закончился тем, что Тайлер Дёрден просто заполняет налоговую декларацию.[](https://store.steampowered.com/app/2506120/Idle_Worlds/) [h2]Геймплей: Клик, клик, и снова клик, пока не онемеют пальцы[/h2] Суть игры проста: ты прыгаешь между восемью мирами, улучшаешь генераторы, чтобы они гнали больше бабла, и покупаешь апгрейды, которые делают твои цифры ещё больше. Есть система престижа с [b]92 уникальными улучшениями[/b], которая позволяет перезапускать прогресс ради бонусов, и даже эволюция генераторов, чтобы они стали “по-настоящему мощными”. Звучит круто, но на деле это как гриндить мидаса на *Phantom Assassin*, пока твой саппорт ворует крипов.[](https://store.steampowered.com/app/2506120/Idle_Worlds/?l=french&snr=1_239_1700__1708) [i]Визуал?[/i] Пиксель-арт симпатичный, с яркими мирами, которые напоминают о старых добрых аркадах. Но графика тут — как красивая официантка в забегаловке: радует глаз, но не спасает от тухлого борща. Геймплей быстро скатывается в рутину: кликаешь, ждёшь, престижишь, повторяешь. “Уникальные” апгрейды? Это просто вариации на тему “ещё +10% к доходу”, а система эволюции генераторов — это как переименовать *Blink Dagger* в *Mega Blink Dagger* и сказать, что это новый предмет. [hr][/hr] [h3]✅ Плюсы, за которые не стыдно:[/h3] [list] [*]Пиксельная графика создаёт уютный вайб [*]Много миров и апгрейдов — на пару часов залипнуть можно [*]Престиж-система с 92 улучшениями даёт иллюзию глубины [*]Можно завершить игру, в отличие от большинства кликеров[](https://store.steampowered.com/app/2506120/Idle_Worlds/?l=french) [/list] [h3]❌ Минусы, которые бесят:[/h3] [list] [*]Геймплей однообразный, как монолог NPC в *Skyrim* [*]Прогресс медленный, как оффлейнер без сапогов [*]“Уникальные” механики — это просто старые идеи в новой обёртке [*]Всего 2 отзыва в Steam, и ни один не кричит “бери, не пожалеешь!”[](https://store.steampowered.com/app/2506120/Idle_Worlds/?l=french) [/list] [hr][/hr] [h2]Вайб: Как смотреть *Бегущий по лезвию*, но без неона и философии[/h2] **Idle Worlds** пытается быть чем-то большим, чем просто кликер. Путешествия по мирам звучат как *No Man’s Sky* для бедных, но на деле это просто смена фонов, пока ты кликаешь по генераторам. Престиж-система с кучей апгрейдов — это, конечно, плюс, но она такая громоздкая, что кажется, будто ты читаешь *Войну и мир* ради пары смешных моментов. А ещё есть “процентная система” для пассивного дохода и коллекционные награды, но они такие же захватывающие, как собирать бутылки в *Fallout 4* ради крышек.[](https://steamcommunity.com/app/2506120) [table noborder=1] [tr] [th]Что обещали[/th] [th]Что дали[/th] [/tr] [tr] [td]Уникальный геймплей[/td] [td]Очередной кликер с парой новых кнопок[/td] [/tr] [tr] [td]Эпичные миры[/td] [td]Смена обоев каждые пару часов[/td] [/tr] [tr] [td]Глубокая стратегия[/td] [td]Кликай и молись на хороший престиж[/td] [/tr] [/table] [quote=Случайный страдалец]“Прогресс такой медленный, что я успел посмотреть *Крёстного отца* трижды, пока ждал новый генератор.”[/quote] [h3]Баги и косяки: Не всё так гладко[/h3] Сообщество в Steam жалуется на баги: таймер наград может сжирать очки престижа, а сохранения иногда ломаются после перезапуска игры. Один чувак написал, что после часа игры прогресс кажется “слишком медленным”, а апгрейды за сердечки не стоят своих затрат. Это как если бы в *Pulp Fiction* Винсент Вега стрелял, но пули просто падали на пол.[](https://steamcommunity.com/app/2506120) [h3]Вердикт: 5 межгалактических ферм из 10[/h3] **Idle Worlds** — это не провал, но и не шедевр. Она как средненький сиквел, который пытается выехать на хайпе оригинала, но забывает, зачем люди вообще играют в кликеры. Если тебе нравятся игры, где можно залипнуть на пару вечеров, пока в фоне играет *Drive*, то, может, и зайдёт. Но если ты ждёшь чего-то по-настоящему нового, лучше вернись к *Antimatter Dimensions* или *NGU Idle* — там хотя бы есть драйв.[](https://apps.apple.com/us/app/idle-game-1/id1529082184) Любопытно всё равно? Вот страница игры, но не вини меня, если застрянешь в гринде: [url=https://store.steampowered.com/app/2484050/Idle_Worlds/]Idle Worlds[/url] [hr][/hr] Хочешь больше язвительных разборов или просто поржать над тем, как я кромсаю игры похлеще, чем Ума Турман в *Убить Билла*? Заходи в мой профиль, там я раздаю люлей всем, кто их заслужил: [url=https://steamcommunity.com/id/Marakesher/]Кликни, пока я не зафармил твой инвентарь![/url]
Лучшая игра в жанре подбора зеленой супстанции и обмена ее на шекели. 10 триллионов слизней из 10
хорошая задумка разрабов,ждем продолжения!
Só deixar aberto e ja era.
Garip bir oyun
Игра сломана, достижение "The End" никак не выбить!
This game lacks balance and quickly becomes pointless. You can keep buying upgrades even after they’ve reached max level, and there’s no option to buy multiple levels at once. Earning money is way too easy—just upgrade rewards, and within an hour, you're making so much that nothing else in the game matters. There's no real progression or challenge. If it were free, it would still be a bad game. But the fact that it costs money? Definitely not worth it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Magic Box | $1.9K | 133 | 66% | $0.99 |
| 100 Hidden Animalnaults - Felicat & Laika | $1.9K | 74 | 70% | $1.99 |
| Floating Farmer - Logic Puzzle | $1.9K | 74 | 88% | $1.99 |
| PhysDrive | $1.9K | 167 | 53% | $0.99 |
| Ferrum's Secrets: Where Is Grandpa? | $1.9K | 138 | 43% | $0.79 |
| Zombie Solitaire 2 Chapter 2 | $1.9K | 74 | 88% | $1.07 |