
In the apocalyptic world of steampunk, detective Alice Weir investigates a serial murder case, Unfortunately, he was shot dead by a killer during the investigation, but everything was just beginning.....
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
吃吃喝喝系统我没意见,但是没见过一分钟不喝就饿死人的——这种一口吃喝回五分之一条掉的还巨快的设定我认为除了浪费玩家精力和时间外没什么实际作用 还有就是那个爬管道,两年前我玩这个游戏所有路都死了一遍没有爬出去,两年后我又来还是这个鸟样子,哪怕在水管前设个强制存档点或者似十次给提示呢,哪怕给玩家带个菜鸡帽子呢。 你剧情写的好到天上去,普通玩家连逃出地堡都做不到的话上哪儿体验呢,我断断续续玩了三小时我敢说三分之一时间在吃吃喝喝和等剧情动画和读档 你真想做高难rpg,学学人家饥饿与恐惧,那个也不简单,也有门道耐琢磨,玩家死了也能死的相对服气些(不比你这管道毒气吸氧氧强,问题是死了半个小时也没个好出路啊朋友,真就逼着我们拿纸笔死一遍画一遍管道设计吗?收益仅仅是通过序章的话我想这不值得我们去现场绘图),作者你就算学学饥饿与恐惧里的饥饿系统都比现在的强 你这游戏卖不出去是有原因的,依照你这个难度设定,受众广不了的,还得被恶心走一堆。 我当年生活费剩两百多了还给你掏三十买这游戏,现在看看,纯浪费了。不如给我弟弟买本书,或者给我娘亲买束康乃馨。 包装盒里兴许装着本好故事书,但你的包装盒上生了虫且,沾了尸米,所以没太多人愿意碰它,或者说,捏着鼻子打开它。 拉倒吧,不更新我是决计不碰他了,可惜超三个小时了没法退款,哎,可怜父母血汗钱。
审讯到犯人当场死亡,这是严刑拷打吧?
这是评价——还没通关,gameover的太频繁了出来吐槽两句。风格挺有特色的,看得出制作人确实有点意思,如果能修改一下饥饿值和存档数,我愿称之为绝杀。 这是吐槽——2个小时,我才gank完一开始的尸潮,作者,你睡得着吗?我睡不着啊!您能否把体力降低和人物步行数挂钩,或者减小体力降低的差值?还有,你能做一个小小的改动,让我连吃几个面包连喝几口水吗?我喝完两口水吃完两口面包我的饥渴值就掉了一点,我看个文字都是拼命按鼠标的,主角推个尸体开个电脑,你知道我看到“。。。。。”这个有多痛苦吗?还有,爬水管迷宫那您能否放个地图?我在那至少死了3次。您可能觉得这样子迷宫就没什么意思了,那咱们往里面加点解密,一张地图对半开,进管道前不是有个走廊吗?走廊的墙上放一张残损的平面图,走廊的这一头放一张残损的平面图(也可以是携带残损平面图的尸体),然后用红线在平面图上面画管道,有毒气的在上面打个“?”,有宝贝的在上面打个“?”。虽然说这样子游戏难度是少了,但至少能在这个存档少得可怜的世界里有了一丝温暖。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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