
This is a horror click-and-decode game. You need to find a way to escape while playing hide-and-seek with an evil god priest~ Don't let him catch you ❤
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
- Horror clicker puzzle game, with all items and events in each game randomized, always offering a different experience
- 3D perspective will bring a more immersive visual experience
- Completely original game BGM and artwork
Use the mouse to click and search for ways to escape within the sealed room. Be aware that you may encounter a murderer while rummaging through items, and find a way to bypass him to resolve the immediate predicament.
You wake up in a room that feels familiar, but certain details make you realize that this once-familiar place no longer feels the same. What happened? You sense that someone has broken into your home!

Who is it?

A priest who loves to be spoiled—he wants to play hide-and-seek with you ❤~ But don’t let him catch a whiff of blood, okay? ❤~
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Randomization plus no way to know when something may be the wrong choice makes the game impossible to play, It is like playing minesweeper entirely blind, There needs to be some kind of visual or audio clues when you are going to check a cupboard or something that tells you if she is there or her mask.
但我不是同性恋
Умерев более 30 раз, я понимаю, что есть на самом деле только одна концовка, и она самая простая -- через магический круг. за все это время я собирал его раз пять, может даже шесть, и просто ради того, чтобы пройти, я запускал эту концовку три раза. все время статично убийца (я не знаю, как ее звать по лору) произнесла лишь то, что "ах-ах, ты пошел таким путем, я не смогу справиться так что все ок". предметы генерируются рандомно, но даже это иногда делает ее непроходимой игрой. и предметов, как и мест для этих предметов -- немного. магический круг можно просто собрать даже в начале, ключи не всегда попадаются к офису, но это можно решить скрепкой, которая тоже не всегда попадается, но иногда и попадается два раза. пройти не через магический круг -- я без понятия как, ведь если взять уголь, или фигурку, или даже пистолет, и другой рукой взять лом или отвертку, она все равно убьет. и поэтому как раз невозможно пройти через другой способ. входная дверь? она ни при каком предмете не откроется, ведь персонаж просто скажет, что она сломана или заперта, несмотря ни на что. никак нельзя предсказать, где сидит убийца -- и это заставляет перепроходить и все собирать заново без шанса того, что предметов будет достаточно, чтобы пройти. сама она может даже на спавне оказаться -- и это моментальная смерть. в принципе? игра неплоха. для бесплатной. но и не без багов: если проверить один предмет и в то же время начать проверять другой, то будет перемещаться фонарик, а не персонаж. но легко исправляется: стоит только перезайти в сохранение. сам геймплей? перевернутый. вперед -- назад и прочее. довольно непривычно, но справиться можно, хотя неплохо было бы просто сделать управлением wasd. было бы классно, если бы было несколько сохранений! но, увы, я не думаю, что это не будет. сюжет? его там нет. просто персонаж, который "чудом!" оказался у себя дома и слышит убийцу -- и все. убийце на удивление все равно, играет ли музыка или нет. сюжет -- нет, происходящее -- на плаву. диалогов тоже нет. я вообще удивился, что есть русский. но он? не могу сказать, что прекрасен в переводе, но читать можно. хоррор? меня только испугало раза два, потом уже привычно от безысходности. было бы супер, если бы она убивала по-разному, или же может пытала, или же даже просто усложняла игру. но чего я жду от бесплатной игры? не позабуду добавить, что есть также и два предмета -- игрушечная утка и мясо, и если на первую нажать или второй (предмет) взять, то это сразу же привлекает убийцу и она убивает. только это нравоучает, что нельзя брать не смотря на предмет. но остальное? остальное просто есть -- даже и не всегда, но есть. рандом слишком рандомен (удивлю), но так все на самом деле. зачем давать ключ, если есть скрепка? зачем скрепка, если есть ключ? вопросов много: а что на самом деле привело к такому исходу? а как выйти через входную дверь? в ванной есть типа окна -- это для красоты или тоже "возможный" способ уйти? как можно на самом деле выйти, кроме магического круга? а как магический круг вообще дома появился? по словам персонажа, это его чертеж. значит игра -- фентези? но почему персонаж такой, если он знает про магию? он ведь может что-то самим сделать, что-то начиркать углем или, к примеру, через лом или отвертку порезать себя и написать какую-то магию или сделать магический круг не выходя из спальни, не так ли? почему игра называется "я приду к тебе домой играть", если убийца ничего не делает с персонажем и только его убивает? если и скачивать эту игру, то только ради удовольствия страданий и мучений, а также вечных "перерождений" в попытке добиться только магического круга -- но уверяю, это быстро надоест, как и мне. или же вайфу-гейминг, но гейминг? его там практически нет. но я порекомендую. довольно неплохо.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Entretenido.
超对胃口的恐怖点击解密!全局道具、事件全部随机,3D视角搭配风格独特的原创原画与专属配乐,很有沉浸感,音乐听着夏天也凉凉的。 惊悚体验感十足,第一次被神父突袭斩杀时音效冲击力极强,哪怕多开几局还是会被吓到,很爽很上瘾。 主界面的神父酱好萌吧,多被砍几次还能看见不同的原画,好喜欢,神父酱太有魅力了。在柜子上,衣柜,橱柜,浴室里面玩捉迷藏真的可爱捏,随机坐在凳子上特别乖巧。怎么不算一种蒙眼找爱妃呢。 顺提一嘴鸭子道具好可爱哦,在《信腹镜》的开发日志看到神父拉鸭子小车车的音效就觉得特别可爱,非常喜欢。 暂时还没能顺利逃出,甚至忍不住好奇开局会不会存在无解死局,很上头,已推荐给身边所有人。 很感谢能玩到这样的作品,还是免费的,静候作者未来的佳作。
自从浴室发现神父之后,再看到神父 脑子里就会自动跳出那个音效。可爱捏
Сначала показалась что какая-то х*у*е*та, поиграв понял, что нет - не показалось.
[h1] 翻箱倒柜遇见神父♥ [/h1] 恐怖点击解谜,在熟悉的房间里醒来,发现家里进了个邪神神父。玩法就是鼠标点点点翻东西找线索,同时注意别撞上帽子、肉块、还有可爱的神父。每局物品和事件全部随机,理论上每次重开体验都不一样。 3D视角确实比纯2D多了点观感好了许多,翻柜子的时候突然听到脚步声,那种“他来了”的紧张感是有的。但随机生成是把双刃剑,运气好道具就在手边,运气差翻遍房间也凑不齐法阵条件。 神父不带帽子可爱捏,坐在客厅可以对话哦,其他地方的看一眼就得了。 tips:就一个结局,每次通关以后会换封面立绘,算是一点小奖励。 [h1] 四起愁边声,南庭时伫立。 -- 从军行二首 王昌龄♥ [/h1]
it's a very good game, but the gameplay is very strange.
я влюбилась
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.