
I'm Not Crazy is a surreal top down puzzle adventure game. Solve puzzles, explore and play micro games.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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[h1]━━ PREMIÈRES IMPRESSIONS ━━[/h1] "I'm Not Crazy" est un petit jeu d’aventure/réflexion surréaliste développé par Luoti Games et sorti le 4 janvier 2025. Le jeu propose une vue de dessus assez minimaliste où l’on enchaîne énigmes, mini-jeux et séquences étranges dans un univers volontairement déroutant. Honnêtement, je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre en lançant le jeu. Et au final, même si l’expérience reste courte et parfois un peu brouillonne, le titre possède suffisamment de personnalité pour réussir à marquer les esprits pendant sa courte durée de vie. Pour un projet indépendant entièrement gratuit, ça reste une découverte franchement sympathique. Petit détail que j’ai trouvé plutôt cool : le développeur possède sa propre chaîne YouTube où il partage son parcours et quelques devblogs autour du développement du jeu. C’est toujours agréable de voir ce genre d’initiative lorsqu’on aime découvrir l’envers du décor. [h1]━━ ANALYSE ━━[/h1] [h2]▶ Gameplay[/h2] Le gameplay repose principalement sur une succession de petits mini-jeux, d’énigmes et de séquences interactives assez variées. Et honnêtement, cette variété aide beaucoup à maintenir l’intérêt malgré la courte durée du jeu. On ne reste jamais très longtemps sur une même mécanique, ce qui évite une sensation de répétition. Certaines idées sont même franchement originales. Le problème, c’est que plusieurs mini-jeux peuvent devenir assez frustrants. Certains passages sont particulièrement punitifs et ne pardonnent quasiment aucune erreur, obligeant parfois à recommencer entièrement certaines séquences. Ça casse un peu le rythme par moments, surtout lorsque l’on cherche simplement à profiter de l’ambiance du jeu. Autre petit point dommage : la curiosité n’est pas vraiment récompensée. L’univers donne souvent envie d’explorer ou d’interagir davantage avec certains éléments, mais au final cela apporte rarement quelque chose de concret, ce qui laisse parfois une impression d’occasion manquée. [h2]▶ Univers & narration[/h2] C’est clairement l’ambiance qui porte le jeu du début à la fin. "I'm Not Crazy" possède une identité visuelle très particulière avec des graphismes minimalistes mais marquants, qui renforcent énormément le côté étrange et dérangeant de l’expérience. Le jeu joue aussi beaucoup sur le malaise et l’inconfort, notamment grâce à certains bruitages volontairement agressifs ou très forts. Les rares screamers du jeu fonctionnent d’ailleurs plutôt bien grâce à ce travail sonore. Par contre, malgré cet univers intrigant, le jeu manque d’un véritable scénario. On sent qu’il y a des idées derrière l’ambiance et les visuels, mais l’absence d’une narration plus développée laisse une impression un peu incomplète une fois le jeu terminé. C’est probablement le plus gros point faible du titre selon moi : on ressort davantage avec des images et une ambiance en tête qu’avec une vraie histoire marquante. [h2]▶ Technique & audio[/h2] Techniquement, le jeu reste très simple mais globalement propre pour un projet indépendant gratuit. La direction artistique fait beaucoup avec peu de moyens, et certains décors ou effets visuels arrivent réellement à créer une atmosphère assez pesante. Le sound design joue également un rôle énorme dans l’expérience. Certains sons sont volontairement brutaux ou dérangeants, ce qui renforce énormément les moments de tension. Le jeu possède très peu de texte, mais l’absence de traduction française reste malgré tout un peu dommage. Aujourd’hui, avec les outils modernes et même certaines intelligences artificielles, proposer au minimum une traduction basique devient beaucoup plus accessible pour les petits développeurs indépendants. Cela aurait permis d’ouvrir plus facilement le jeu à un public plus large. [h1]━━ CONCLUSION ━━[/h1] "I'm Not Crazy" est une petite expérience indépendante courte mais intéressante. Le jeu réussit surtout grâce à son ambiance surréaliste, sa direction artistique étrange et ses différentes idées de gameplay qui évitent la monotonie. Oui, certains mini-jeux sont frustrants, le scénario manque clairement de profondeur et l’exploration aurait mérité davantage de récompenses. Mais honnêtement, difficile d’être trop sévère avec un projet entièrement gratuit qui tente de proposer quelque chose d’un peu différent. Si vous aimez les jeux atypiques, les ambiances dérangeantes ou simplement les petites expériences indépendantes expérimentales, ça vaut clairement le coup d’y jeter un œil. [h1]━━ POINTS POSITIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Ambiance surréaliste réussie[/b] : étrange et immersive [*][b]Variété des mini-jeux[/b] : évite la monotonie [*][b]Direction artistique marquante[/b] : minimaliste mais efficace [*][b]Sound design percutant[/b] : renforce énormément certains passages [*][b]Projet entièrement gratuit[/b] : difficile de ne pas au moins tester [*][b]Développeur transparent sur son travail[/b] : devblogs intéressants à découvrir [/list] [h1]━━ POINTS NÉGATIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Durée de vie très courte[/b] : environ 1h à 1h30 [*][b]Absence de véritable scénario[/b] : impression d’inachevé [*][b]Certains mini-jeux sont frustrants[/b] : erreurs peu tolérées [*][b]Exploration peu récompensée[/b] [*][b]Pas de traduction française[/b] : dommage même avec peu de texte [/list]
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Modeled estimate over time.
Video: https://youtu.be/EYRM5FoiV7w A nice mix of puzzles and micro/mini games. None of the puzzles are particularly difficult, and the mini games are fun. I did need to write down a few things because some of the puzzles require you to remember stuff.
I'm Not Crazy, gerçeküstü bir yukarıdan aşağıya bulmaca macera oyunudur. Bulmacaları çözün, keşfedin ve mikro oyunlar oynayın.
This game really surprised me with how fun the mini games are.
Rating: 4/10 I'm Not Crazy is an indie psychological horror game that tries to mess with your mind but ultimately falls flat due to weak execution. The premise—questioning reality and sanity—has potential, but the game leans too hard on cliché "insanity" tropes without offering anything truly original. The atmosphere is decent, with eerie sound design and unsettling visuals, but it lacks real tension. Instead of building suspense, it relies on cheap jumpscares and repetitive environmental changes that get predictable fast. The story is vague in a way that feels lazy rather than intriguing, leaving you wondering if there’s actually any deeper meaning or just a bunch of random horror elements thrown together. Gameplay-wise, it’s your standard walking sim with light puzzle-solving, but the mechanics are clunky, and the pacing drags. Technical issues like bugs and awkward animations don’t help either. If you’re a die-hard horror fan, you might find some enjoyment, but I'm Not Crazy is ultimately forgettable—a game that tries to be psychological horror but ends up just being tedious.
Игра "I'm Not Crazy" оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, привлекает необычный сеттинг психиатрической лечебницы и атмосфера паранойи, граничащей с безумием. Повествование довольно интригует, заставляя сомневаться в адекватности главного героя и реальности происходящего вокруг. Визуальный стиль, хоть и простоват, неплохо передаёт общее состояние тревожности и дискомфорта. Однако, геймплей оказался довольно однообразным и сводится к рутинному выполнению повторяющихся заданий. Интерактивность с окружением минимальна, а диалоговые опции редко влияют на развитие событий, что значительно снижает вовлеченность. Персонажи больше похожи на карикатуры, чем на полноценных личностей, их мотивация часто кажется нелогичной. В целом, "I'm Not Crazy" - это игра с интересной задумкой, но слабой реализацией. Она способна зацепить своей атмосферой и загадочным сюжетом, но низкая интерактивность и однообразный геймплей быстро утомляют. Рекомендовать её можно лишь тем, кто готов закрыть глаза на недостатки ради необычного опыта.
got stuck on one of the microgames but loved the vibes! felt very yumme nikki inspired and i liked how it made me feel more anxious and paranoid as the game went on!
The last mission of the car driving mini game is a little bit hard. All other mini games are just fun.
fun story
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.