
This world is plagued by pollution, and as an engineer, you need to plan waste routes, gather, sort, and transport it to safe areas. Use powerful equipment to finally clean it up and restore cleanliness to the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
We sincerely hope to hear your voice. Whether it’s praise or criticism, your feedback is our driving force for progress.
Customizable paths
"I Am The Registered Environmental Engineer" is a hardcore strategy tower defense game with an environmental protection theme.
Unlike traditional tower defense games, the waste (i.e., the monsters) here only has a designated "starting point" and no designated "end point." The direction and path of waste movement are entirely planned by the player.
Different types of waste require different handling methods; proper gathering and sorting are key to solving the problem!
Upgrade Your Equipment
15+ powerful cleaning devices, each unique and irreplaceable.
Dozens of chips with different functions can be inserted into devices to amplify their capabilities and improve cleaning efficiency.
Gain new abilities through knowledge and support in five major areas: industry, technology, economy, culture, and policy, enhancing your combat power.
Challenge Different Areas
A total of 5 main levels and 25 sub-levels, with multiple game modes for you to choose from.
Each level has unique gameplay and map elements. Make full use of them to make your cleaning work more efficient.
Become a Hero
Even a small engineer has the power to save the world! Pack your gear, get ready, and charge with your partners towards the mastermind behind the pollution that threatens humanity!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean, Spanish - Spain, Russian
Reviews
Поднятие уровня собирая механизмы спустя 10000 лет. Меня сбил грузовик, и я переродился в другом мире. Инженер- строитель: Новый Старт искатель приключений со способностью высшие чары магической инженерии FFFFF уровня. Получив должность на заводе, я был предан товарищами. Моя месть только начинается, постройка подземелья-деревни в другом мире. Я зарегистрированный инженер по охране окружающей среды 99999 Lvl-а. Культивируя на заводе. Моя сестренка совершенно не в курсе. Должен спасти свою семью. Каждый думает, что я простак.
A really interesting and different Tower Defense game that will test your brain - it's not easy, and you need to be thinking clearly. Not to be tried after a couple of glasses of wine. You need to carefully place blocks, while at the same time paying attention to the type of offensive towers within the blocks and their placement within the block. Fortunately, after the first level, you can turn the blocks. Good upgrade options (albeit you have to defeat levels first) and graphics are more than adequate.
Классная игра! Жалко мало отзывов !!
[h2]ボリューム、ゲーム性、やりこみ要素、どれをとっても隙のない良作。[/h2] どうも宣伝で損してる感が強い。 ゲーム性が欠片も伝わらず、謎のおっさんがドアップで出てくるPVは控えめに言って面白そうに見えない。 実際やればおっさんドアップはなかなか熱い展開だし、おっさんボンバーが何度も頼りにする性能なのはわかるんだが…… [b]このゲームはタワーディフェンスゲームのバリエーションで、敵(廃棄物)の侵攻経路をこちらが作るのが特徴。 通路(パイプ)とタレット(処理機)が合体した物が手札(使った分補充される)として与えられ、それを配置する事で「処理施設」を作り敵を迎撃。 迎撃しきれず、敵が通路の端に達すると少しの猶予時間の後に敵が「逃走」し、ダメージを受け、ライフが0になったら負けだ。[/b] このように基本ルールはとてもわかり易い。 PVや宣伝画像では複雑な処理ルートが作られている物もあるが、実際はそんな複雑なゲームではない。 正直、処理ルートを複雑化するとこっちの火力も分散するし、他のタレットとの連携を前提としたタレットの効果も落ちるので敵の移動経路はなるべく一元化したほうが良いと思った。 [h3]ランダム性と戦略性[/h3] これがこのゲームの面白い部分だ。 プレイヤーは配られる3枚の手札(後述のシステムレベルが上がると最大5枚に増える。)を配置し通路と迎撃網を作るわけだが、その手札はランダムで生成される。 つまり決まった攻略法もなければあらかじめ完成形を計画する事も不可能。 手札に応じて頻繁に計画を修正・変更し、臨機応変に対応する必要がある。 それはそれとしてマップには始めからトラップが仕掛けられており、そこに敵を誘導すると有利な効果が得られるのもあって計画が不要な訳ではない。 理想と現実の間でいかにして妥協するか、或いはあくまでも理想的な防衛網を築く為にコストを支払い手札を引き直し理想的な手札が来る事を祈るか頭を悩ませるのはとても楽しい。 同種のタレットは配置すればするほど配置コストが上がるのも良い。 配置コストが上がる都合上、タレットを無限に配置する事は出来ないし、タレットに通路が付属するシステム上、無限に通路を伸ばす事も出来ない。 つまりある程度の段階で、短くコンパクトな通路で効率よく火力を投射できるキルゾーンを形成する必要がある。 勿論、理想のキルゾーンを構成出来る手札が来るかはわからない。 ・コストを支払い手札を引き直す ・キルゾーン作りを先延ばしにし、今の手札で通路を伸ばす事を優先する ・次に補充される手札が望ましい物である事を期待して、キルゾーンの少し先の部分を先に建設する などの戦略が考えられる。正解は存在しない。 また、ステージごとにリセットされる「システムレベル」をアップグレードするという要素もある。 システムレベルが上がると手札が増える他、 新しいタレットや、通路に通路を重ねて配置する行為が解禁され、より柔軟に処理施設を補強・増強・拡大できる。 システムレベルのアップグレードはターンが過ぎる程安くなるのも悩ましい。手札枚数はすぐにでも増やしたいが、その為に手札のタレットを配置するコストを使ってしまうのは本末転倒…… こういったそれぞれメリットとデメリットのある豊富な選択肢がゲームを戦略的で面白い物としている。 [h3]難易度とやりこみ要素[/h3] このゲームはさほど難易度は高くない。 後半ステージはギミックの追加もあってかなり厳しいが、ギミックへの対応とキルゾーンの火力のバランスを見極めればクリアするだけならそこまで難しくはない。 特に高いシステムレベルで解禁されるタレットはあまり考えなくともゴリ押し出来る程の性能を持つ。 問題は2種類ある高難易度モードだ。 片方は熟考モード。配置するタレットと通路の回転にコストがかかり、敵を1体でも逃したら即終わり。 もう片方は速攻モード。ウェーブが終わった直後の一時停止がなく、急いで次のウェーブの対応をする必要がある。 [b]これが難しいのだ![/b] 速攻モードは今の手札でどうするべきか考えてる間に敵がどんどん出てくる。 思考時間を稼げるような長大な通路と十分なキルゾーンを作り安定させる事ができれば後はさほど難しくはないがそこまでが難しい。 熟考モードも難しい。ウェーブの中でも特に一部のウェーブは敵が多かったり早かったり自動回復するやつがいっぱいいたりする為にしっかりゲームを知り尽くしていないとクリアは困難。 2、3体しか逃さずにクリアするのは簡単でも、1体も逃してはならないというだけで難易度は跳ね上がる。 確かに後半のタレットならゴリ押しも出来るが、ゴリ押せるタレットが解禁されるまでに負けてしまう! 本編のボリュームだけでも値段以上なのに、ここまでのやり込み要素が付属してくれるのは大盤振る舞いと言わざるを得ない。 参考までに、私がレビューを書いている段階で、本編はクリア、高難易度モードは合わせて合計9ステージしかクリア出来ていない。とことんやり込んだらクリアだけで300時間は遊べるだろう。 なお、私のプレイ時間には高難易度モードに挑戦しては失敗し、試行錯誤を繰り返した時間も含まれている。本編クリアだけならスムーズに行って20時間ぐらいだろうか? 前半ステージは10から30分程度でクリア出来るが、終盤となると1時間以上かかるので、失敗してやり直すのも含めれば3,40時間ぐらい使うだろうか? [h3]問題点[/h3] [b]説明不足[/b] 面白いだけに説明不足な点が多いのが気になる。 例えば「ダブルチップ」のタレットが該当する。追加効果(タレットの速度増加など)を持ったチップが手札のタレットに付属した状態で生成される事があるが、そのチップの効果が倍になるタレットだ。 だが、その説明はどこにもない。 「撃破時に資源3を得られる」チップが資源6を算出していたのでかろうじて気付けたが、「命中時数秒間20%減速」のチップは時間と減速効果のどっちが倍になるのだろう? 「誘導弾が追加で2回バウンス」のチップの誘導弾の定義もわからない。 そもそもチップが別のタレットに付け替える事が出来るのも説明されず、チップがついているか、配置済みダブルチップタレットの見分け方も説明がない。 ダブルチップのタレットは台座が少しゴツい事で、チップの有無は台座の上下に黄色い……あの、アレ、その、ランプ的な物?が付く事でチップ装備済みである事がわかる。説明してよ。 また、タレット「氷霜の心」が初解禁される海のステージでそのタレットを使いすぎると海が凍って即ゲームオーバーになるのは警告して欲しかった…… 凍えるようなエフェクトは出るので察せはするのだが、こういったプレイヤーが察しないといけない要素が多く、それが別段面白さに繋がっていない。 [b]バグ[/b] タレットはコストを消費する事でアップグレードする事が出来る。 アップグレードしたタレットは基礎性能の増加や特殊効果の獲得やチップ装備可能数の増加などの恩恵を受けられるので、小さく効率的に火力を投射するキルゾーンの形成にアップグレードは不可避といえる。 だが、ランク5にアップグレードするとCTDするタレットが結構あるのだ。 ランク5の効果が特に大きいタレットも複数存在する為、このバグの影響はかなり大きい。 逆に言うとそれ以外に目立ったバグには遭遇しなかった。 CTDに関しても、このゲームは毎ターンオートセーブしてくれるので復帰自体は簡単。 こういった細かな便利機能はありがたい。 なお前述した後半ステージが1時間以上する事もオートセーブにより問題にはならない。いつでも中断できるのは嬉しい。 その気遣いがシステムの説明に発揮されてくれればもっとありがたかったのだが…… [b]テクノロジー[/b] ステージをクリアする事でもらえる☆を使い産業、技術、経済、文化、政策の5つのテクノロジーを解禁する事が出来るが、やや経済が強すぎる。 手札の引き直しコストを削減する効果は正直強すぎる。1ターン1回まではノーコストで手札を引き直せてしまうのだ。 他のテクノロジーも弱くはないし、むしろしっかりと強みがあるのだが、経済の汎用性に比べると見劣りしてしまう。次点で政策もかなり便利だ。 技術の分野を進めると後半でタレットの6ランクまでのアップグレードが解禁されるのだが、問題はこれで6ランクのタレットを作る事が実績の過半数を占めている事だ。 ステージクリアとステージ☆3クリアの実績を除くとほとんどの実績は獲得して嬉しい物ではない。 こういった傾向はこのゲームに限らないが、実績とはやり遂げた事への勲章ではなかったか? [b]ストーリー[/b] 悪く言えば陳腐だが、良く言えば王道の展開でまあまあ面白い。 翻訳は少し変だが理解に苦しむ所はない。 だからこそ、そのステージをクリアしてしまうとステージ開始時のストーリーが見れなくなり、見返す事が出来ないのは少し残念。 [b]クリア時の[/b][spoiler]名前入力 クリア時に名前を入力し、その名前がスタッフロールに出てくれる仕様は素直に嬉しい。 ……なんだけど名前入力画面が妙に反応が悪い。 入力しても反映されない。時間制限がある。焦る。 混乱しながらカタカタとキーボードのあちこちを叩いたところ「dj」とだけ入力され、時間切れ。 エンディングでdjと呼ばれてしまったが、私はdjではない……台無しである。[/spoiler] それ以外で入力出来ない状況に遭遇していないのでキーボードの不具合ではない筈だ。 [b]見た目[/b] 言うまでもない。このゲームを見て面白そうと思える人がどれぐらいいるだろう? 正直言うと、私も面白そうとは思わなかった。 「つまらなそう過ぎて一周回って逆に面白い」可能性に賭けた所、本当に面白かった極めて貴重なゲームだ。 このゲームは間違いなく面白いのだが、人を惹きつける何かが足りていない。 言葉で表現するのは難しいのだが、大衆的な方向にも重厚な方向にも振り切っていない中途半端な明るさとでも言えばいいのだろうか? 巨乳の美少女を出せと言う訳ではないが、アニメチックでポップな方向で行くならばもう少し振り切るべきだったのではないだろうか? ストーリーもゲーム性もとても真面目で面白いだけに、アニメチックで明るい絵柄は重厚なゲームを求める人にはむしろ敬遠される原因になりうる。 そしてアニメチックで明るいゲームを求める人にはゲーム性もストーリーも少し真面目すぎる。 アニメチックな絵柄で惹きつけておいて真面目なストーリーで心を掴むにしてはストーリー面が弱い。 総じて中途半端になってしまっている感が強い。 ゲームは間違いなく面白いしもっと評価されるべきだと思うのだが、それはそれとして評価されない理由もわかってしまうのが残念。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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