
Hypermind is a first-person puzzle game inspired by Portal. As a tester, you have been given four powerful abilities, and you will need to solve a series of interesting puzzles with combinations of these abilities and a touch of imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Japanese, Korean, Polish +5 more
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Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
以传送门为灵感的解密类游戏,B站之前有发过预告视频,想法很惊奇,画面也很不错,一发售我就买来玩了一下。(此测评仅代表个人观点以及对仍处于EA阶段的游戏)目前玩下来的感觉只能给差评很抱歉,等之后更新会改回来的,先退款了 高情商:游戏许多玩法需要自己发掘 首先大部分解密需要利用手中的枪进行射击,但是玩下来的这半小时,很抱歉的告诉你,射击手感极度拉胯,对于解密完全是折磨的状态,为什么,子弹并不是沿着准星一条直线射击的,这是个解密游戏,不是FPS,没必要设定预瞄吧?我瞄了大半天,子弹射过去,子弹路径是歪的?我不能理解,而且都是向左歪的,射的越远歪的越离谱。而且子弹速度非常慢,并没有我所设想的射击即触发特殊功能 其次是反弹机制,有部分关卡是要利用反弹,但是反弹的路径有点迷,加之子弹会严重偏离准星,纯纯折磨。 目前进度是去到了跷跷板关卡,首先跷跷板这个机制我挺喜欢的,但是玩不懂,我不好评论这一关卡,但是就我的体验下来,并不算好,要卡好时机,而且要卡的很准确,反复试错几十次才成功通过第一关,也有可能是我脑子笨没掌握到要点
[h1]总体评价: [/h1] 非常好玩 !买它就对了!如果你是传送门的爱好者 ,我强烈建议您游玩此游戏! 难度的话个人认为并不算很难,像我这种笨脑瓜也能轻松通关 [h1]游戏介绍: [/h1] 它取消了特殊的传送门机制,演变成了四个技能 : 1.射出一个激光球,可以让人物快速移动一段直线距离,让方块移动一小段距离 (类似于fps游戏里用枪射击罐子),或者触发机关(比如你往一个按钮打一枪 就 相当于踩了一下) 2.射出一个可以变换人物或者方块大小的球 3.射出一个可以锁住方块,机关的球 4.射出一个反重力的球(说白了可以让方快直接起飞) 游戏的玩法基本就是这几个组合一下,动动脑子就过去了。 [h1]技能技巧 [/h1] 本段内容涉及剧透,请慎重查看!!! (虽然非常简单 但是如果有些点你想不到的话确实有点费脑壳) 一:你可以使用1来挪开按在按钮上的方块 二:你自己本身也是可以变大的(把2反弹到自己身上) 三:你可以站在方块上,用2将方块放大,然后用4给方块反重力,套上3,最后先将3射到其他地方,再射到自己脚下,从而实现站在方块上起飞(非常适合第18关) 四:在平衡桥一关你可以先将方块锁在你自己所在一端的上面,然后跳到方块上,再往前跳 这样当你跳到前面的 时候,平衡桥会卡住。 五:玻璃并不需要太大的力就可以被砸碎,只需1配合加了4的方块(最后一关专用) 六:你可以用3锁一个方块在生成方块的机器下面接住方块(适合当你需要拿住方块下面却有屏障,并且人物不能 到达那个位置的情况) 七:当一个方块左边还有一个被锁住的方块的时候,放大这个方块他会自动往右边移动 [h1]给予作者的建议: [/h1] 下面是我给作者的一些建议: 1 :可以增加一些较难的关卡,或者出一个高级模式 (太简单啦!) 2 :可以增加一些技能 (技能单调啦) 3 :过关后应该有一段动画,至少通关游戏后得有一个(仪式感咱得有) 4 :可以把蹲这个动作加上(可以没用 但不能没有) 5 :在特效方面可以多加点(虽然会有点费马内) 6 :可以升级一下初始界面 看起来有些单调 (看起来像十年前的游戏) 7 :如果可以的话未来可以多人联机 (双人, 四人) 8 :尽早做出创意工坊 这样可能玩家制作的地图会给您灵感(我想玩!) 9 :可以完善一下剧情 比如在过关的中途播放一些关于剧本的动画 让玩家更好的了解剧情 [h1] 最后 [/h1] 最后真心祝愿“超心智”:能在不久的将来能成为一款火爆大街小巷的游戏! 3.17
将近三小时体验完目前所有内容,我的总体评价是:游戏还很粗糙。 首先需要肯定的是作者有心去制作一款致敬《传送门》的解谜游戏,游戏的玩法有自己的创新,关卡的设计也十分多样化。 接下来说说我看到的缺点。游戏ui比较简陋,特别是对话的时候,字体和颜色都有点不太协调的感觉。游戏的流程不长,剧情可以说是几乎没有,只在游戏流程中安排了没几次NPC的出现,并且采用对话的方式来讲述剧情。说是讲述剧情,其实只是告诉你一些零零碎碎的游戏背景,并没有什么耐人寻味跌宕起伏的故事。对话的形式和npc的模型都让我难以代入“实验对象”这一角色。游戏的结局十分潦草,我其实看得出作者有在试图升华游戏的中心思想,但是没有了精彩剧情的支撑,这样的升华让人不免感到有些尴尬。游戏结束后也并没有任何的结束动画结束语等(可能是因为还是体验版)。 游戏的玩法上也有很多不足。目前游戏中主角拿的枪已经有四种子弹了,主角还可以进行拾取丢弃跳跃等操作。可以操作的元素一多,对游戏关卡设计的逻辑性要求也随之升高。可惜在这个方面这款游戏有点不尽人意,有些设计并不严密,这就导致了“非官方玩法”的出现(其中一些就是bug),比如社区中心里已经出现的踩箱升天大法以及最后一关能按下所有按钮的办法(其实那扇门根本就不是路,按了按钮也打不开。。)。另外游戏中一个关卡很长,虽然退出去之后可以点继续游戏返回进度,但是存档和读档都只能在关卡的开头。游戏中的物理表现也做的不够好:跷跷板不知为何有时候会被锁定的方块黏住,用枪给予反重力方块速度时不知为何卡住,跳跃时不知为何水平方向上的速度会少这么多(这点有一部分肯定是关卡设计的锅,不让跳远呗),子弹的落点不知为何偏离准心...... 这款游戏不仅仅只是致敬了《传送门》系列,其中确实学习借鉴了很多《传送门》中的要素,只不过学习的结果嘛。。真的一言难尽。希望作者先不要注重于创新,而是好好的打磨一下这款游戏的细节吧。就我个人而言,这样的游戏品质真的对不起48元的价格
Short little game so far, i beat it just under 3 hours, but it really made me think. would recommend if you like puzzle games
Это больше на реакцию игра. Когда сразу понятно что сделать надо, но не обладая достаточной реакцией, ты 20 раз это переделываешь, умирая и возрождаясь. На третьей качающейся платформе, после очередного красного экрана смерти, удалила игру. Для любителей спокойных головоломок не рекомендую.
支持一下
不到三小时通关,游戏细节实在太不精致,BUG过多。从UI设计到瞄准系统到游戏内物理模型,整体体验感非常不流畅,剧情已经生硬到超出想象……再者说,已经很久没有小更新或者大版本更新了,很难看出这是正在开发测试的游戏。48块钱确实亏,在没有新版本前各位还是先避雷吧。 不能说是对传送门拙劣的模仿,但作者还没有自行打磨就放出抢先体验,一言难尽啊……
Esse não deu! Eu geralmente faço analise dos jogos que eu jogo após zerar eles, ou jogar o suficiente para eu ter pelo menos próximo da melhor experiência que eu poderia ter jogando o jogo, mas é tão mal feito, que eu sinceramente não tenho paciência pra jogar isso, muito menos zerar. Sei que ainda está em acesso antecipado, e eu sou o único br que fez uma análise aqui, mas não vale apena jogar isso, eu amo jogos de puzzle, adoro jogar jogos parecidos com portal, the talos principle, etc. Por isso comprei, mas realmente não vale apena jogar um jogo, que claramente foi feito de qualquer jeito, ou por uma pessoa extremamente amadora, que não conseguiu fazer seu game ser bom. Eu não vou entrar em detalhes das falhas do jogo, mas basicamente tudo o que eu vi foram pontos negativos, a única coisa q não é completamente ruim ou medíocre são os gráficos, que são simples, porém bonitinhos.
游戏做的不错,超低配的电脑也可以运行,还没完特别多但是关卡还算有意思。不过每当底层的黑色露出来的时候都会卡一下,还是希望能再改进一下。我目前的体验是不支持这个售价的,希望之后能给我一些惊喜吧
非常有创意
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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