
You wake up on a floating island with no idea how you got there. Find ways to reach new and strange islands and meet other survivors all while uncovering the story of how you all got there.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сюреалістичний квест. На перший погляд симпатичний. Поки не застрягнеш з неочевидною задачею. Є кілька фіналів, але колупатися в цьому всьому нема сенсу
I didn't know what to do, good game anyway
Amazing.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Short game, pretty nice! Free achievements plus good dialogues!
Игра 'How We Got Here' – это уникальный кооперативный опыт, где два игрока оказываются в совершенно разных, но взаимосвязанных мирах и должны полагаться только на словесное описание, чтобы помочь друг другу выбраться. Геймплей заключается в решении головоломок, используя только вербальную коммуникацию. Отсутствие визуального контакта делает процесс невероятно напряжённым и захватывающим. Особенностью игры является необходимость чётко формулировать свои мысли и понимать партнера с полуслова. Это настоящая проверка на умение работать в команде и доносить информацию. Сложность головоломок постепенно возрастает, требуя всё большего внимания к деталям и изобретательности. 'How We Got Here' – отличный выбор для тех, кто ищет не просто развлечение, а игру, способную укрепить связь между друзьями или партнерами. Она заставляет думать нестандартно, полагаться на доверие и находить общий язык даже в самых сложных ситуациях. Минималистичная графика не отвлекает от главного – кооперативного взаимодействия и решения увлекательных задач.
Never runs properly. Words get stuck on the screen, the audio for the game is separated into 2 different sources, making one useless while the other is labeled smthn sketchy asf, and the worst part is that this "game" isnt even fun. just ♥♥♥♥♥♥♥♥ puzzles that make no sense and result in monotonous, unskippable, voice lines. Truly just garbage. Cant even recommend this to achievement hunters because THIS GAME REFUSES TO CLOSE. Quitting it from the menu doesnt work, pressing "STOP" on steam doesnt work, using task manager to close the game doesnt work, truly invasive trash that has no purpose.
[h1] 浮岛散步模拟器,谜底比岛还飘♥ [/h1] 免费入库的像素解谜游戏,开局在浮岛上醒来,是个机器人。“探索更多岛屿”“遇到其他幸存者”“揭开谜团”,听起来像一场诗意冒险。 实际操作下来,解谜就是踩压力板拉拉杆,五个岛里有一个几乎没互动内容。“遇到其他幸存者”——总共就遇到一个半人(加一只苍蝇)。对话不能跳过,互动有延迟,按完等一秒才有反应,佛系直接变折磨。多结局打了四遍,还是没搞明白主角是谁、博士是谁、那些飘着的意象到底想说什么。这是“作者一个人的喃喃自语”。 免费入库不亏,毕竟不花钱。 [h1] 佳人在远遁,妾身单且茕。 -- 杂诗七首 曹植♥ [/h1]
Как Мы Попали Сюда — бесплатная инди‑игра в жанре приключения с элементами RPG и симулятора ходьбы. Игрок берёт на себя роль робота, который просыпается на плавучем острове и пытается понять, как он сюда попал. Нужно путешествовать между островами, раскрывать их тайны, взаимодействовать с другими выжившими и принимать решения, влияющие на ход истории. Игра отличается сюрреалистичной атмосферой, сочетающей расслабление и напряжение, и поддерживает русский язык. Плюсы: бесплатная модель распространения; необычная концепция — приключения робота среди плавучих островов; влияние решений игрока на развитие сюжета и игровой процесс; полностью озвученные персонажи; уникальная графика и визуальные эффекты с яркой, «цветастой» стилистикой; атмосфера одновременно расслабляющая и напряжённая — создаёт особый эмоциональный опыт; исследование разнообразных островов с уникальными секретами; развитие отношений с персонажами; достижения в Steam. Минусы: сюрреалистичный нарратив может показаться запутанным и не всегда логичным; медленный темп и элементы «симулятора ходьбы» — не подойдёт любителям динамичного геймплея; ограниченная боевая система или её отсутствие — акцент на исследовании и диалогах; некоторые загадки и задачи неочевидны без тщательного изучения окружения; короткая продолжительность — игра проходится относительно быстро; визуальная стилистика на любителя: яркая и мультяшная, может не впечатлить поклонников реализма. Итог Как Мы Попали Сюда подойдёт поклонникам инди‑игр, атмосферных приключений и сюрреалистичных сюжетов, ценящим исследование мира, взаимодействие с персонажами и выбор с последствиями. Игра впечатляет необычной концепцией и визуальным стилем, но из‑за неспешного темпа, упора на нарратив и специфической эстетики может не заинтересовать тех, кто ищет экшен, сложные боевые механики или строго логичное повествование. Хороший выбор для погружения в загадочный мир плавучих островов и поиска ответов на главные вопросы героя.
E pensar que esse jogo foi feito pelos mesmos criadores de Garten of Banban... Deixando este fator de lado, joguei esse jogo alguns anos atrás, mas ainda lembro da experiência que tive, foi bastante exótica, me lembro que a história do jogo não era tão definida, deixando bem aberto para interpretações. No geral, tenho uma memória bem afetiva com esse jogo, eu zerei e platinei ele junto com meu amigo, que virou alguém muito importante para mim hoje em dia, é uma memória muito especial.
Душновато, нет желания продолжать
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.