
Hope Harrison takes a twist on the survival horror genre and remixes it with Hand Crafted RNG, Nightmarish Monsters and Permadeath. Can you find hope?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Hope Harrison takes a twist on the survival horror genre and remixes it with Hand Crafted RNG, Nightmarish Monsters and Permadeath. Can you find hope?
Offering a challenge to even the most dedicated gamers. Hope Harrison will test your skills and knowledge. Find tools and supplies while you try outrun or outsmart your pursuer or pursuers. Attempt to escape from an environment that is out to kill you. Remember the Monsters could be around any corner or even behind you. Can you survive without Hope?
Face one or multiple of the many monster types each playthrough, each one with different behaviours, tactics and events.
The Hope Harrison Institute stays consistent every time. However every item, puzzle and monster gets randomizes each time.
Discover different methods of escape and delve into the dark void of the institute to recover items you need to escape.
Use whatever you can find to try and outwit the monsters. Hide in lockers or under furniture. Use your EMF to keep track of the monster or monsters but be careful not to run too fast you fall into one of the many traps along the way or the monster behind you.
Dying is permanent. Get killed and you'll be starting again. Same institute, different spawns, events and even more monsters. You better start praying.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
страшилка жуткая
免费 有成就 没中文 霍普・哈里森 《霍普・哈里森》颠覆传统生存恐怖玩法,融合手工定制随机机制、梦魇怪物与永久死亡设定。 深陷绝境的你,能否寻得一线希望? 本作难度硬核,即便是资深玩家也极具挑战。 搜集工具与物资,依靠奔跑周旋或智取策略甩开追兵。 在处处致命的诡异环境中寻找逃生出路。 谨记:怪物可能潜伏在任何转角,甚至就在你的身后。 失去希望的你,还能活下去吗? 游戏特色 多种独特怪物 每局对局会遭遇一只或多只怪物,每种都拥有专属行为模式、追击战术与随机事件。 固定场景 随机生成 霍普・哈里森研究所地图结构固定,但道具、谜题、怪物刷新每局全部随机重置。 多重逃生路线 探索多种逃离方式,深入研究所的黑暗深处,搜集逃生必需物资。 追踪与环境危机 利用一切可用道具智取怪物;躲进储物柜、藏身家具下方规避追击。 借助电磁场设备侦测怪物位置,但切忌狂奔突进,否则容易误入沿途陷阱,或被身后怪物追上。 永久死亡机制 死亡即本局彻底终结,一旦阵亡只能重新开局。 地图不变,但刷新、事件、怪物配置全部重置,危机只会愈发凶险。
Not my cup of tea, but those who enjoy these types of games will really like it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Я хочу посмотреть в глаза тому, кто делал эту игру. Нельзя настроить яркость, по этому приходится смотреть в черноту, в лампе кончается масло, поэтому толку от неё ноль, и первая дверь требует отмычку, которая неизвестно где находится. Я пробегал в темноте с погасшей лампой по локации, и не нашел ни одной отмычки. Высшая степень осуждения продукту и разработчику.
Что понравилось мне в игре Уникальная генерация уровней. Каждый заход в институт — это новый опыт: расположение предметов, головоломок и монстров меняется. При этом окружение остаётся узнаваемым, что создаёт баланс между новизной и ориентацией на местности.Напряжённая атмосфера. Мрачные коридоры института, приглушённый свет и тревожный саундтрек погружают в состояние постоянного напряжения. Чувство безысходности ощущается буквально физически — и это работает на пользу хоррору.Разнообразие монстров. Противники не просто пугают — у каждого свои повадки и тактика. Кто‑то реагирует на шум, кто‑то — на движение или свет. Это заставляет продумывать каждый шаг и адаптироваться на ходу.Механика перманентной смерти. Да, после гибели всё начинается сначала — но это не раздражает, а мотивирует. Каждая попытка даёт новый опыт, новые находки и чуть более чёткое понимание, как выжить в следующий раз. Инструменты выживания. Электромагнитный датчик (EMF) для отслеживания монстров, шкафы для укрытия, управление ресурсами — всё это создаёт тактическую глубину. Игра поощряет осторожность и стратегическое мышление.Несколько концовок. Возможность выбирать пути побега (через главные ворота, лодку, вертолёт, разлом и т. д.) повышает реиграбельность. Хочется попробовать все варианты и собрать полную картину происходящего. 7/10
Es un juego de terror con enfoque en exploración y resolución de puzzles por niveles. Desde el inicio te deja claro que no te va a llevar de la mano: tenés que buscar objetos, entender qué hacer y avanzar por tu cuenta. La tensión está bien lograda, no depende de sustos exagerados sino de la sensación constante de peligro, sobre todo cuando te persiguen ciertas criaturas y tenés que esconderte o improvisar. Me gustó que no sea tan injusto, podés resistir un poco y no es muerte instantánea siempre. Eso sí, el mayor problema son los bugs. Hay cosas que directamente no funcionan bien, como objetos que no se registran o situaciones que te bloquean el progreso. Eso rompe bastante la experiencia y puede frustrar. Tiene buenas ideas y potencial, pero ahora mismo se siente verde. Si lo pulen, podría ser un muy buen juego de terror. Lo recomiendo solo si te gustan los juegos indie de terror y tenés un poco de paciencia ;)
гуд
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.