
Hope Harrison takes a twist on the survival horror genre and remixes it with Hand Crafted RNG, Nightmarish Monsters and Permadeath. Can you find hope?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Hope Harrison takes a twist on the survival horror genre and remixes it with Hand Crafted RNG, Nightmarish Monsters and Permadeath. Can you find hope?
Offering a challenge to even the most dedicated gamers. Hope Harrison will test your skills and knowledge. Find tools and supplies while you try outrun or outsmart your pursuer or pursuers. Attempt to escape from an environment that is out to kill you. Remember the Monsters could be around any corner or even behind you. Can you survive without Hope?
Face one or multiple of the many monster types each playthrough, each one with different behaviours, tactics and events.
The Hope Harrison Institute stays consistent every time. However every item, puzzle and monster gets randomizes each time.
Discover different methods of escape and delve into the dark void of the institute to recover items you need to escape.
Use whatever you can find to try and outwit the monsters. Hide in lockers or under furniture. Use your EMF to keep track of the monster or monsters but be careful not to run too fast you fall into one of the many traps along the way or the monster behind you.
Dying is permanent. Get killed and you'll be starting again. Same institute, different spawns, events and even more monsters. You better start praying.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Life altering experience
As of right now, I can't play this. Every time I load up the game, it spawns me in a different location each time. When I finally get somewhere, the part where you have to load fuel into a generator, 5 or 6 of the cans don't register as having fuel in them. This prevents me from continuing on. The weird spawning thing is kind of funny though, it's like the game doesn't know where to put you, lol. I'll spawn in some room with stuff to pick up, and a huge TV. But I always die because of the tall alien thing that gets me. I can hide in a locker, but if he sees you enter it he just stands in front of the locker waiting for you to get out. You're forced to leave and just die anyway.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Pretty fun gameplay, whit some bugs here and there. The gameplay is fun, and I'm enjoying trying to get all the different endings, and I feel like the problems will probably be fixed. Also a great effort has been put in tring to have each run been different from the oter whit lots of eviroments changes and different creatures.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀
4/10 honestly a neat little game the only problems i have is lack of checkpoints or a place to save. otherwise you have to start over from the beginning when you die that i would work on. good game over all tho nice art and graphics
游戏。。体验了前端部分(到了第二关卡(教程关算关卡。。吧?))说说是什么样 游戏是关卡制的解密游戏(大概,前面一直在找找找),没有那种存档点,得一口气到下一关 死掉会从关卡开头开始 PS:物品和背包等级是不续承上一关的 是恐怖类型的游戏,不过没有那种刺耳的交声 怪物不是秒杀机制的,至少能扛一下 道具什么的比较充足的,每个容器能找到一俩物品 (没怎么写评测,有什么不足的之后补充)
Hope Harrison est une excellente surprise, surtout pour un jeu gratuit. Visuellement, ce n’est pas une claque technique, mais il possède une direction artistique unique, étrange et parfois totalement WTF, ce qui lui donne une vraie personnalité au lieu de ressembler à un clone sans âme. Le début peut sembler confus, on tâtonne un peu, mais plus on réessaie, plus les mécaniques deviennent claires et satisfaisantes. Cette progression naturelle donne envie d’insister plutôt que d’abandonner. Le jeu mise aussi sur une pression constante, avec des créatures souvent réussies qui parviennent à inquiéter ou à faire sursauter régulièrement. Son univers mélange des vibes SCP, cauchemar industriel et survival horror, et le résultat fonctionne étonnamment bien. L’ambiance reste en tête longtemps après avoir quitté l’institut. Le jeu met aussi en avant RNG, monstres variés et permadeath, ce qui renforce la rejouabilité. En résumé : un jeu gratuit imparfait mais ambitieux, oppressant et plein d’identité. Une anomalie qu’on télécharge par curiosité… et qu’on garde pour l’atmosphère. Ps: J'aurais ADORÉ une traduction en français!
太黑了 根本看不清前面的路
Great game for a great price. Definitely some bugs that need patching but definitely worth it.
Приключенческая игра с элементами детектива: игрок в роли Хоуп Харрисон исследует локации, собирает улики, общается с персонажами и раскрывает загадочное происшествие. Акцент на нарративе, исследовании мира и логическом анализе информации. Плюсы: Захватывающий сюжет — история держит в напряжении благодаря неожиданным поворотам и неоднозначным персонажам, побуждая вникать в детали; Детально проработанный мир — локации наполнены мелкими деталями и подсказками: каждое место рассказывает свою мини‑историю и помогает глубже понять контекст событий; Естественное взаимодействие с окружением — можно изучать предметы, комбинировать улики и задавать разные варианты вопросов NPC, что создаёт ощущение реального расследования. Минусы: Неинтуитивная система подсказок — иногда сложно понять, куда двигаться дальше: отсутствие маркеров или намёков может привести к долгим бесцельным блужданиям; Медленный темп в начале — стартовые этапы посвящены знакомству с механиками и сбору базовых сведений, из‑за чего динамика кажется сниженной; Ограниченная вариативность диалогов — несмотря на разные варианты вопросов, ответы NPC часто сводятся к одному ключевому факту, снижая эффект влияния выбора. Итог: подойдёт любителям детективов и нарративных приключений — впечатляет сюжетом, атмосферным миром и возможностью самостоятельно анализировать улики. Может разочаровать из‑за неочевидных подсказок, неторопливого старта и невысокой вариативности диалоговых решений.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.