
Shoot 'em up with the 3rd game in the Gundemonium Collection series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
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Tags: Shootmeup&BulletHell Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Short but very difficult game with a fair amount of lives but stiff skill ceiling. The slowdown when attacking means you need to attack carefully. Fair but frustrating. Not for me.
Good Game...
I want to like it but your character moves so slowly.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
残機は10。ボム無しで進む弾幕STG。 体当たりでボスに大ダメージを与えることが出来るが、結局残機は減るし、弾撃ってくる敵本体に近づかなければいけないので体当たり出来るかどうかは運ゲー。 運良く当たったところでそれも一撃必殺ではなく一形態で2回くらい必要だったりするので残機は全く足りず。 しかもボス戦には時間制限もあり、さっさと体当たりしないと時間切れで即ゲームオーバーです。 残り時間も残り体力もすごく見づらく、このペースで倒し切れるのか?時間は足りるのか?が全くわかりません。 相手の攻撃が弱まって安心していると時間切れで即ゲームオーバーです。 時間足りないとわかってから体当りしても自爆のチャージに時間がかかるから意味ないし。。。 なので攻撃に余裕があっても無駄に自爆する必要があります。 当たり判定もなんだかわかりづらい。 難しすぎてチュートリアルすらクリアできませんでした。 ダメだこりゃ。
何度もコンテニューを使ってEuridice(Beginner Mode)をなんとかクリアしました。 独特のシステムで難しかった、何度も負けて覚えていくタイプのゲームかな。 機体も種類がありどれも個性的で使うのが難しい、やられないと別の機体に変更できないので気軽に試すことができず何度もゲームオーバーになるはめに。 ボスも初見で避けるのが難しい弾が飛んできたリ、制限時間があったりとその辺も難しい要素です。 道中は高火力の機体で早めに敵を撃破していき、ボスは最初に機体でゲージを貯めて自爆するのが自分にはやりやすかったです。 自爆攻撃も弾幕を避けるのが精一杯の初心者が弾を避けつつゲージを貯めてボスまでたどり着くのが厳しい。 敵にかなり近づくと敵の弾が遅くなる要素がありますが、使いこなせなかったです。 ステージでお金を貯めて次のステージに入る前に好きな機体を買えるんですが、このシステムが好きじゃないです。 自爆すると機体が減るので変にケチってやられたり、使いにくい機体を買ってしまったり、覚えていけばいい感じなのかもしれませんが、そこまでやりこむのも……。 難易度上げて挑戦してみましたが自分には無理そうですね。 面白いと思えるところもありますが、いろいろ独特すぎて人にお勧めできないです。(もう販売してないみたいですし) 追記 レビュー書いた後Special Modeで同じ機体でずっと遊べることに気づいたので、Euridiceでクリアできるまで遊びました。 買い物はなくお金を拾えば自動的に残機が増えていくのは良かったです。 ただ残機がいくら残っていようとボスの時間制限後にやられると強制的にゲームオーバーになってしまうので、自分には厳しかったです。 そしてコンテニューもできないので最初ステージから最後までゲームオーバーにならないようにボス戦は緊張しました。道中もボスも同じ機体でやるのは大変ですね。 何度挑戦したことか……やっぱりおすすめはできないです。
Le jeu est assez bien realise questions graphismes et animations par contre la difficulte est la ! Beaucoup trop dur a mon gout (j ai meme pas fini le premier boss du jeu !) car votre personnage est un vrai tank a deplacer (comprenez : lent et pas manoeuvrable !) A reserver aux elites des shoot em up sinon vous passerez rapidement la main sur d autres jeux plus abordables ! Interet : 11/20 Realisation : 13/20
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]及时获得评测,联系甄游组。(Connoisseur)[/url] [url=https://space.bilibili.com/1742742]记录真实体验,发掘冷门精品。(Video)[/url] Q群124925250 u_uju@163.com[/td][/table] 登峰造极,无与伦比,系统极为特殊,需要大量的熟悉过程,强烈建议游戏之前翻阅游戏规则资料。太多设定实在太特殊了。比如某些条件可以消除敌人子弹,默认主角按住射击会降低移动速度,谁能想到大招是要用肉身撞BOSS呢?!! 超级牛逼的街机体验。画面非常顺滑,弹幕铺天盖地。 手柄操作非常舒服。手柄还绑定了截图键。 每个人偶都有非常特殊的战斗模式,每个都要用不断的牺牲换取宝贵经验。 即便是最简单难度也让人感到地狱般的难度。 地狱难度更是无以复加的令人瞠目结舌。 我真彻彻底底的五体投地了。
Must be one of the hardest shmups ever made. I’m not particularly good, but I’ve never even finished the “beginner” difficulty, and I’ve done some mid level 1CCs in Crimzon Clover and Mushihimesama. The concept is an interesting one: instead of your usual stock of extends, you purchase Dolls between each stage. These dolls all have different attacks: missiles, beams, melee, etc. You can go into a stage with dozens of these dolls at your disposal, which should make the game pretty easy, right? Not exactly. While it does mean you can die over and over throughout the stage, the game’s core mechanic comes into play at the boss fights: kamikaze attacks. The bosses take minimal damage from regular attacks, and kamikaze-ing your dolls is the only way to beat them before the timer runs out (and when it does, the boss goes psycho and if you’re hit it’s game over). The problem here, at least for me, is how blindingly difficult it is to land a kamikaze attack here. Bosses often have shields active, which renders these attacks useless, and anyway you have to weave through incredibly dense bullet patterns to get there at all. Even with the “meta” bomber doll Leaf, who moves slowly and has a bullet-time special ability, this is brutally difficult to do. Like the rest of the Gundemonium games, this one is unusually forgiving in letting you continue where you were defeated, even after you’ve closed the game—no need to repeat the whole run to that point. And this game will defeat you over and over. The presentation is what first sold me on these games so many years ago, and it’s still charming to this day. The art style is consistent with the rest of the series, even as it moves from hori to vert, although enemies are more mechanized versus the surreal ghost rabbits and pumpkins and half naked bunny girls riding guns that could be found in the first two. Platine’s OSTs never miss, and this one is great as well, along with the voice lines—Leaf’s little cheer makes me want to keep trying, even if it’s always in vain. No longer for sale here, but there may be a key floating around.
The good news is that you get a lot of lives. A LOT. You'll need every last one of them.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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