
There is a world beyond ours. Beyond nations, justice, ethics. It never sleeps. It exists everywhere. And once you enter....there is no going back. Welcome to the World of Assassination. You are Agent 47, the world's ultimate assassin.
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Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Новый взгляд на серию, который вернул её на престол игр со социальным стелсом
IDK Why I’m Even Reviewing This Game After So Many Years. Completed it Twice (Not Here). The Best Game in The WOA Trilogy, With That Classic Hitman Feel. Amazing Replayability & Still Just As Fun Today. Great 8.5/10
This is basically a puzzle game wearing a very expensive suit and pretending to be a stealth game. And I mean that as a compliment. The best part is how open every mission feels. You get dropped into these big, detailed locations, and the game just lets you figure out how professional or completely ridiculous you want to be. You can follow a clean plan, steal the right disguise, learn the target’s routine, and walk out like nothing happened. Or you can spend twenty minutes holding a wrench, dressed as someone who definitely should not be there, hoping nobody asks difficult questions. I love how much replay value the levels have. The first run is usually just survival and confusion. Then you come back, notice new paths, new disguises, new accidents, new opportunities, and suddenly the same map feels like a different mission. That’s where the game really shines. It’s smart, funny in a very dry way, stylish, and weirdly relaxing once you stop panicking. Agent 47 may be the only man alive who can look calm while carrying a fish, a screwdriver, and several bad ideas.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
HITMAN™ ⭐⭐⭐⭐⭐ Un brillante reinicio de la saga que devuelve al Agente 47 a su mejor nivel. Cada misión funciona como un enorme rompecabezas donde la planificación, la exploración y la creatividad son la clave del éxito. Los escenarios están diseñados con un nivel de detalle extraordinario, ofreciendo muchísimas formas diferentes de completar cada contrato. Una experiencia elegante, desafiante y muy satisfactoria. ¡Totalmente recomendado!
+ Strong points: - Vast and visually impressive levels - Accessible to beginners... - ...yet rich for seasoned players - Extensive content that is regularly updated - Just the right touch of humor - Exemplary replayability - Weak points: - Completely inconsequential story - Episodic model that only appeals to a specific segment of players Summmary: Now "rid" of its episodic model—which didn't exactly bring everyone on board—Hitman delivers a complete experience driven by polished level design tailored for creative players. While it stumbles with a frankly forgettable story and never truly shines in the AI department, it hardly matters: exploring its massive, opportunity-packed levels is a genuine pleasure. By blending the controls of Absolution with the structural design of Blood Money, Hitman reaps the rewards of past experiments; it manages to cater to both veterans and newcomers alike, thanks to an à la carte approach and a menu that is as varied as it is substantial. If you have even a passing interest in stealth and freedom of action—and don't suffer from alopophobia—you would be missing out to pass this one by. 17/20
yes
HITMAN (2016) Después de lo que supuso Absolution, me llama la atención el giro de esta entrega, primero porque pese a todo lo que dije, Absolution francamente fue bien recibido (si nos centramos en el público general o a la crítica) y además de vender sólidamente (Aunque para Square Enix ninguna cifra era suficiente) pareciera que no hubiera necesidad de modificar la fórmula. Pero me da la sensación de que con este juego, puede haber una pulseada creativa entre Square y IO ganando este último porque este juego no solo me parece una respuesta a las críticas de fans hardcore de la saga sino que pareciera que Square entendió mejor de qué se trata la franquicia. Ahora bien retrospectivamente me es super raro ver atrás y recordar que este juego fue lanzado en un formato episódico, un formato hoy en día prácticamente muerto y brevemente fugaz de principios y mediados de la decad del 2010 ¿Por qué se tomaría una decisión tan rara y tenía aunque sea algún sentido? Tal decisión tiene de base el contexto de dos juegos muy exitosos con este formato: The Walking Dead de Telltale y Life is Strange (que dato muy importante era un juego bajo el paraguas de Square) en ese entonces no estaba claro si era el formato de lanzamiento del futuro en aquel entonces y un par de juegos desafortunados como Resident Evil Revelations 2 y este HITMAN fueron los casos desafortunados demostrando que el formato no se adapta a todo tipo de juegos. La cuestión de por qué no funcionó para mí se debe a que no se analiza mejor el porqué funcionó en esos juegos: Eran juegos muy narrativos, con un formato incluso “televisivo” con generalmente final cliffhangers, entonces tiene sentido que tengas un público al borde del asiento esperando el siguiente capítulo mientras se hacen especulaciones de que va a pasar. HITMAN para nada tiene ese gancho, y la gente percibió que estaba comprando un juego a cachos y no los culpo para nada en ese sentido, me hubiera irritado de la misma forma si en entregas anteriores tuvimos como 13 niveles o más sin esperar un tiempo porque sí. No es algo que pueda criticar desde mi experiencia porque yo me compré la versión completa, pero hay que recordar por qué causó tanto revuelo esta entrega en un sentido negativo. Pese a todo puedo defender un poquito porque no era tampoco una locura: Dado a la estructura de juego estos hitman apuestan por menos niveles pero mayor densidad, tener disponible un solo capítulo debería promover re jugarlo y explotar sus posibilidades hasta que sale el siguiente. Otra cosa es que el juego podía recibir un feedback adecuado por cada nivel, en vez de recibirlo a gran escala en todo el juego. Por fin hablando de lo que es el juego: Es un clásico ejemplo de reboot que apunta al “back to the roots” que sufren a veces ciertas sagas después de un exabrupto como Devil May cry 5 por ejemplo. Pero en ese sentido el juego no es Blood Money HD sino que tiene su sello propio como Hitman que abarca toda la trilogía: En estos juegos prima por sobre todo la densidad y amplitud de sus niveles. Alguien desde afuera podría prejuzgar que este juego solo tiene 6 niveles pero es porque IO prefirió orientar a hacer pocos pero grandes niveles sandbox con una multitud de opciones encomiable. Cuando la gente criticó esto de ser restrictivo francamente no lo entiendo: Nunca HItman ofreció tanta libertad y variedad. Y ojo en ese sentido entregas como Blood Money ofrecían variantes, pero la cantidad de métodos y herramientas se eleva estratosfericamente y ahora IO quiere que estudies mucho más los objetivos, los alrededores, todo lo que ofrece el escenario para que hagas lo que te plazca. Por otro lado pese a esto, algo que se implementa a partir de esta entrega es que hay “historias de misión” que me parece adecuado para orientar al jugador, dada la cantidad de opciones el jugador puede sentirse abrumado por lo que darle marcas para tomar pistas de un metodo de asesinato me parece perfecto, no solo es opcional sino que tenes un recorrido claro inicial, despues esta en vos si seguis por ese camino o tomas otras formas. Otra cosa es que prácticamente mis críticas a Absolution son solucionadas: los disfraces vuelven a funcionar bien y los “enforcers” son los que cumplen el rol de revisar si eres alguien del personal o no y el sistema de guardado vuelve a ser manual pero también con checkpoints de autoguardado si quieres usarlos fuera del manual, perfecto. También incapacitar es es más rápido en absolution permitiendo hacer mejores cálculos y la detección funciona de forma clara con recursos inteligentes: podes meterte en un lugar equivocado pero los guardias pueden darte una advertencia y echarte del lugar en vez de arrancar a disparar. A partir de esta entrega también veo un esfuerzo enorme de diseño de niveles, la densidad es tan alta que estos entornos cobran vida de una forma atemorizante, hay tanta gente y tantas cosas simultáneamente que pasando que te sumergis porque mientras hay una pasarela de moda en el hall central de parís, tienes el bar con la gente conversando y bebiendo, mientras que en otro sector de las afueras hay un parque con guardias y en los pisos de arriba oficinas con seguridad mientras que en el subsuelo están las cocinas. No digo todo esto porque esa podría ser la descripción de cualquier juego de la saga, lo que digo es que todos estos espacios coexisten como uno solo no como secciones distintas del nivel. Porque un objetivo puede estar en el piso más alto pero forzar una situación para que baje, o para que se encuentre con otro objetivo, ya HITMAN entra de lleno al juego sistémico con este tipo de abordaje. Volviendo al diseño esta trilogía es un trabajo fenomenal de transmitir a través del diseño, Paris se siente glamurosa o Elegante, Sapienza muy veraniego y con un diseño muy vertical, Hokkaido hermético y con mucha seguridad. No solo es una cuestión visual, sino que las localizaciones transmiten culturas y situaciones de jugabilidad muy concretas, sino cada entrega se sentiría muy homogénea si todos los niveles son: Gran mapa, muchas opciones, mata al objetivo. Algo importante es que estos niveles cuando son reutilizados en nuevos objetivos en contratos secundarios saca a relucir que con modificar donde están y qué elementos mueves a un solo nivel se le puede sacar mucho jugo con la misma base estructural. En lo técnico esta trilogía se hace valer justamente en el altísimo nivel de detalle, la capacidad de manejar grandes tumultos de gente sin problemas y en el trabajo estético de cada nivel. Si bien la obviedad es que es consistentemente fenomenal, para diferenciarse de Absolution se nota que no están los filtros y efectos de luz típicos de la sexta generación, mientras que este juego luce limpio, elegante, abogando a ser menos cinemático, más paisajista dada a la amplitud de escenarios, arquitectónico a veces cuando se trata de que los niveles ocurren en edificios complejos. En lo narrativo diría que da pie al comienzo de esta trilogía pero fuera de presentar al sujeto 6 al final, francamente poco y nada pasa algo relevante en este primer juego. Como mucho sirve para establecer el tipo de 47 y Diana que buscan para esta trilogía, pero fuera de la pequeña narrativa de cada nivel, no se plantea nada más que establecer la sobriedad hitman luego de lo cinemático y explosivo que fue absolution (además de prácticamente ignorar sus eventos). En términos generales no me parece necesario entrar en más detalles de la jugabilidad porque la serie reiterar como funciona la saga y en que todo se siente pulido y moderno. Lo que tiene es que puede aparecer la pregunta ¿Porque hablando tan bien no te parece un punto tan alto como Blood money? la respuesta se encuentra en que como entrega de la saga es un “restaurador de las buenas costumbres” no es una revolución o elevación de la saga. (sigue en comentarios)
Free to abroad in world.
It really sucks that this game cant be bought on the steam store anymore. Its still a really great game!
Минусы: ноутбук вызвал ураган и не выдержал не одной минуты Плюсы: крутое меню загрузки
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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