
Four Hidden Object games from Alawar full of mystery, plot twists, and amazing stories!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Acabei de finalizar essa bundle e eu simplesmente amei TUDO! Os games são assim... fora de série, são incríveis, cada um a sua maneira e eu estou extasiada com tudo o que eu vi. Não tenho nem o que falar sobre um game favorito desse pacote, pq eu AMEI TODOS! T O D O S! O último game do pacote que eu acabei de finalizar foi Stray Souls, que é uma game com uma atmosfera densa, tensa e opressiva, onde temos um palhaço e um boneco de tricô falante, tem um roteiro digno de filme de terror, e eu amei MUITO, principalmente o final! Ah, gente, de verdade, essa bundle é maravilhosa, eu recomendo muitissimo para todos vocês! <3
Купил этот бандл только ради первой части "Заблудшие Души" на волне ностальгии, так что [i]судить буду лишь по этой игре[/i]. Впрочем, учитывая, что все четыре проекта в наборе вышли в 2011-2012 годах и очень схожи геймплейно, думаю, оценка любого из них будет достаточно точно отражать состояние и всех остальных. В детстве обе части Stray Souls захватывали меня целиком. Денег на полные версии игр не было, так что я бесконечно проходил по кругу демки андроид-портов, поражаясь необычно зловещей и таинственной атмосфере. Вспомнив об этой поре сейчас, решил ещё раз посетить первые "Заблудшие Души" уже в осознанном возрасте, чтобы понять, действительно ли в них что-то было, или всё богатство игрового процесса и нарративных красок маленькому мне только мерещилось. И... конечно же, детские розовые очки очень сильно помогали мне любить эту дилогию. [h2]TL;DR: Проект не примечателен ни сюжетом, ни игровым процессом, ни картинкой.[/h2] [h1]Сюжет[/h1] Из дня сегодняшнего прекрасно видно, что такие квесты пытались брать пользователя скорее количеством, чем качеством. Прохождение всей игры заняло у меня чуть больше двух часов, и то в основном потому, что я нещадно тупил, в упор не видя нужных предметов. При этом, большую часть хронометража занимает именно поинт'н'клик геймплей, из-за чего проекту банально не хватает времени, чтобы нормально раскрыть мистическую тему, которую он пытается поднимать. Все диалоги персонажей похожи на краткий пересказ событий, а не на живую речь. Каждая реплика - коротко и чётко по делу, как в армии. Герои просто рапортуют, что произошло, и что по этому поводу требуется сделать. И даже в те редкие моменты, когда на экране всё-таки разворачивается действо, требующее от игрока минимальной интерпретации, чёртова кукла в правом нижнем углу интерфейса сразу же бросится всё разжёвывать, чтобы тебе ни в коем случае не пришлось включать мозг. [h1]Игровой процесс[/h1] Казалось бы, работать головой должны заставлять хотя бы секции с головоломками, но и тут всё не так однозначно. Внезапно оказывается, что игра совершенно не готова к большим экранам. Даже на мониторе 1920x1080 картинка в hidden object сегментах растягивается и кровоточит пикселями, что сильно мешает ориентироваться в пространстве. При этом, далеко не все объекты оказывается понятно, где искать. Список предметов для сбора мало того, что логикой не отличается, так ещё и периодически вкидывает сбивающие с толку названия. Вы вот знаете, что такое бегунок? За свою жизнь я успел прочитать кучу книг, поговорить с сотнями людей, даже сдать ЕГЭ по русскому на 100 баллов, - но за всё это время никогда не слышал, чтобы собачку на молнии называли [i]бегунком[/i]! Наверное, это мой skill issue, но всё-таки, если решитесь поиграть, [i]держите словарь наготове[/i]. На всякий случай. Отдельно хочется пожать [spoiler](и сломать)[/spoiler] руки художников игры. Столь искусно маскировать простейшие предметы в окружении так, что мать родная не увидит, надо уметь. В вакууме это здорово, - должно заставлять внимательнее изучать каждый сантиметр зоны поиска, - но, наслаиваясь на упомянутую выше проблему с "размазыванием" картинки на современных мониторах, данный момент перестаёт быть достоинством игры и становится банальным раздражителем. Довольно часто я обнаруживал искомый предмет, даже не поняв, что именно я нашёл и где оно было. Не спасают ситуацию и головоломки в секциях с исследованием локаций и применением предметов. В какую впуклость пихать какую выпуклость понятно далеко не всегда. Периодически ты используешь верный объект в правильном месте, но из-за кривизны хитбокса взаимодействия чуть-чуть по нему не попадаешь, и в результате персонаж говорит, что так делать нельзя, отправляя тебя в занимательное приключение, полное тщетных попыток понять, а что же от тебя, собственно, тогда требуется. Мой вам совет: [h3]Не стесняйтесь пользоваться кнопкой "Подсказка". В "Заблудших душах" зачастую это не признак слабости, а единственный способ не свихнуться.[/h3] Отдельный прикол от разработчиков - сбор опциональных паранормальных объектов на локациях. В теории, это должно добавить лишний стимул их рассматривать, но на практике заставляет заниматься пиксель хантингом, потому что по-честному увидеть заколдованный предмет получается не всегда. Иногда, например, им может оказаться обычная с виду ворона на дереве. [h1]Визуал[/h1] Да и рассматривать окружение особенно не хочется. Не считая проблемы с отображением на больших экранах, картинка, в целом, ничего, но особых эмоций не вызывает, да и по анимациям очень заметно, что игру делали в спешке и с небольшим бюджетом. Где-то разработчики включают нормальные анимации, где-то они очень топорные, словно кто-то инструментом искажения в Фотошопе поработал, а в некоторых местах и вовсе всё ограничивается слайд-шоу. Даже финальная кат-сцена выглядит странновато, что немного портит и без того не сильно яркие эмоции от прохождения. [hr][/hr] Одним словом, если вы хотите поностальгировать или являетесь большим фанатом жанра hidden object, наверное, с некоторыми оговорками, игра вам зайдёт. Но в любом другом случае особого смысла в покупке бандла не вижу. Опыт, конечно, интересный, но повторять его откровенно не хочется.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I played the clown game when I was little and it still spooks me sometimes. fun if you like a good story and hidden object game.
great adventure story
Superbe jeux d'objets cachés !!
Lubię tego typu gry dlatego podoba mi się
Bueno, son buenos juegos, juegos de otra epoca que no se van a repetir, solo que uno de ellos me desconfiguro la pantalla quien sabe que razon, debi desistalarlo. Pero esta bien
Pretty solid hidden object game.
A Good hidden object game.
Ich liebe es....immer wieder :)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nancy Drew®: Trail of the Twister | $49K | 165 | 70% | $14.99 |
| Wars Across The World | $49K | 187 | 81% | $9.99 |
| REDO! | $49K | 238 | 88% | $9.99 |
| DEFRAG | $48.9K | 511 | 95% | $2.99 |
| A Vampyre Story | $48.9K | 275 | 76% | $9.99 |
| Aztecs: The Last Sun | $48.9K | 127 | 73% | $9.99 |