
“Hidden Dream” is a game about puzzle, exploration and collection in horizontal version. In this game, players are supposed to participate in the story about how did Princess Wencheng complete her journey to Tibet that for getting marry with Srongtsen Gampo in Princess Wencheng’s fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
How can such graphically simple game freeze so hard? Does it have an optimization at all?!
[code]加入STEAM组———MillionClub百萬帮了解更多游戏资讯&喜加一消息。 加入STEAM—百萬帮公开组🍀[url=https://steamcommunity.com/groups/MillionClub]百萬帮公开组[/url]🍀,和我们一起用爱发电。 加入STEAM—百萬帮鉴赏家👑[url=https://store.steampowered.com/curator/28908255/]百萬帮鉴赏家[/url]👑,让我们一起为爱发声。[/code] 《藏梦》是一款别具特色的 3D 冒险解谜游戏。玩家将跟随文成公主的脚步,踏上一段奇幻的旅途,寻找自己的归宿。 游戏在初始章节设置较为友好,让玩家能轻松了解玩法机制,随后难度逐渐提升,增加了挑战性。其核心亮点在于精心设计的谜题和关卡,工作室花费三年时间不断打磨,将建筑结构与大型谜题相结合,并融入光影与空间概念,以及火、风、水、光、影等元素,使这些元素既可能成为前进的阻力,也可能成为助力,这种设计增加了游戏的趣味性和策略性。 游戏共六章,每一章的场景都选取了文成公主入藏路上的标志性地点,如名山大川等,让玩家能领略到中国的独特风光,感受历史文化的魅力。 在游戏过程中,玩家需要充分运用智慧和观察力,解决各种谜题,克服重重困难。同时,游戏的画面和音效也为玩家营造了一种沉浸式的体验,增强了游戏的吸引力。 总的来说,《藏梦》是一款富有创意和挑战性的解谜冒险游戏,它不仅能让玩家享受到解谜的乐趣,还能让玩家了解到文成公主的故事和中国的美丽风光。不过,游戏在某些方面可能还存在一些提升的空间,例如进一步优化游戏的操作体验等。但总体而言,它是一款值得一试的游戏,尤其是对于喜欢解谜和探索历史文化的玩家来说。
第一关我不知道什么时候改的、反正和我搜的22年8月的攻略就对不上了,改就改吧,我看的出来需要的路线也知道是需要跳到直行门然后往上跳,那么请问制作组,你们自己跳过吗,真的跳不过去好吗?
纯推箱子的原教旨解谜+学校科普式背景介绍+文成公主入藏故事二创 虚幻渲染了个这画面我是没想到的,不过作为小制作组倒也能接受,而且对藏区建筑元素还原的挺好,雪域的藏区建筑配色很好看。而且音乐洗脑好听,有那股子高原的味道。 难度比较亲民,各种箱子从头推到尾,345关的谜题设计很有味道,16关稀烂。 问题很大的是交互和bug,跳跃手感暂且不提,交互提示和互动响应方面有严重问题,需要贴很紧才能交互,且有交互前摇和cd,多按几下都不知道自己是不是捏着箱子。交互提示也老是看不清,想快速解谜的时候就很难受。bug方面我遇到了菜单音量设定自动重置的情况,不得不在系统修改音量。 总之挺适合轻度解谜玩家的,慢慢玩推箱子很不错。 PS:截止目前全网搜不到steam全成就攻略,有3个成就(全藤蔓点燃,长廊回头,少步数生肖雕像)我都不知道该怎么做,如有知道的大佬欢迎留言。
用箱子堵住水那一关,第二个小场景过了出现的过长崩溃花屏闪退,求修复。。。。。没法玩了
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=steampowered.com/curator/43127197]疯魔的游戏小屋[/url] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]《藏梦》简评:这是一条回忆之梦,也是一个少女的心灵旅途[/h1] [h1]前言[/h1] 《藏梦》是由锈钻游戏工作室开发、芒果互娱发行的一款国产3D冒险解谜游戏。玩家将会扮演文成公主踏上入藏的旅途,回味这一段十六岁少女的时光之旅。 [h1]公主入藏路,九九八十一难[/h1] 唐朝贞观年间,吐蕃赞普松赞干布派遣大相噶尔东赞(即禄东赞)为请婚使者,赴长安请婚。唐太宗将远支宗女封为文成公主,下嫁松赞干布,并诏令礼部尚书江夏王李道宗为主婚使,持节护送文成公主入蕃(注:百度百科)。文成公主从唐王朝的国都长安(今陕西西安),至终点吐蕃都城逻些(今西藏拉萨),跨越今陕西、甘肃、青海和西藏4个省区,全长约3000公里,现在坐火车过去都要一天一夜,可想而知那个时候想要轻易抵达无疑天方夜谭,公主的旅途必然是艰辛的。 而在《藏梦》中,其实也体现出了这一点。从第一关刚出长安城的翠绿树林和连绵长城,后面经过甘肃,看到了有着巨大佛像的石窟,再后面还有大漠雪山等各类算得上是艰险的路途,这也是离繁华的长安都城越来越远了。而每一关解谜的难度也随着关卡的推进越发艰难,这也是远离长安路途越来越艰辛的体现。 [h1]公主入藏路,亦是文化科普之旅[/h1] 玩家在游戏中跟随着文成公主的视角,逐步深入地感受着这趟西行的文化韵味。单从场景和UI中看,UI系统界面是古代那种折起来的书——经折装(折本书)——的形状,极具中华风味,在场景上还有长安城的亭台楼阁、长城,唐蕃古道的石刻,甘肃石佛巨像,代表白雪皑皑的高原上物质文明和精神文明的结晶的藏式建筑……这些都是我国独有的特色地标,彰显着我国地貌的多样与建筑的宏伟。除场景外,还将各类象征着中华传统文化的物品设计成了游戏中的各种收集品,石敢当、火折子、印刷术、胡饼、步辇图等,大多数都是我国知名的象征之物,有些不太了解的也没关系,每一个收藏品都进行了出处介绍以及相关故事的讲解,让你了解这些物品所代表的历史。同时,游戏的过场动画采用了类似于皮影戏的方式,运用层层递进的形式展现给玩家。 当然,《藏梦》的游戏内核依然是解谜,为了更好的宣扬中华文化,它直接将各类中华元素融合到了解谜当中。结合了汉字印刷术的“海内存知己天涯若比邻”、运用火折子点燃油灯和挡路的杂草、十二生肖的排位和投影的结合、运用水车引流溪水启动机关……丰富多样的解谜内容,又结合了中华传统元素,也算得上是别出心裁了。 [h1]关于游戏的一些建议[/h1] 这部分算是一些题外话吧,笔者个人的一些想法和建议。 1.手柄的问题。笔者这类解谜游戏都比较喜欢使用手柄躺着悠闲的思考(主要是一下子想不出就想躺躺),但是该游戏有时候在移动物体时移不动,特别是有时候其他方向都可以移动,就突然一个方向动不了了,所以导致有时候移动物体一顿一顿的,换成键鼠又可以移动了。但类似于笔者这种习惯于手柄游戏的玩家,换来换去挺麻烦的,希望可以优化一下。 2.跳跃的问题。游戏中需要跳跃的小跑酷场景其实也不少,但是游戏的跳跃手感并不是特别好,在跳起后就无法移动,你起跳那一瞬间的操作已经决定了你的落点,所以有时候你跳起来后发现跳远了也无济于事,只能once again。 [h1]结语[/h1] 《藏梦》凭借循序渐进、富有特色的解谜内容已经可以算是一款不错的解谜游戏,再加上结合的中华元素以及各类象征性物品的科普介绍,这可以说是一款优秀的国产游戏了。推荐游玩
因为在第三关快结束时,电脑突然崩溃了,视频录制资料也丢了,《藏梦》这个游戏说实话到了第三关也没有玩懂到底讲述了个什么故事,第一关貌似讲述文成公主在梦中回想从长安出发前往吐蕃,在边疆长城回望大唐的场景,在第一关也有着极其漂亮的风景。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 关卡难度第一关是极其简单的,因为是3D视角(文成公主真的太萌了),解谜玩法也带来了全新的体验,每一关都会有一个小狐狸作为引导,个人感觉小狐狸就是文成公主内心的波动,每一关的任务便是收集三个文物碎片,在冒险路上也能收集到一些与文成公主和亲的文物,例如胡饼(馕)、罗马金盘等等。 只通过第一关,玩家可能会觉得《藏梦》平平无奇,在第一关竹门那里我觉得算一个小难点,玩家需要用石墩子挡住门,利用机关的延时性跳到竹门上,第一关整体就是利用推箱子来触发机关的机制设计,但来到第二关难度瞬间提升。 在第一关最后玩家会获得火折子道具,可以将藤蔓点燃此处便引入了火元素,在第二关的栈道处玩家可以点燃石柱子来触发机关,最开始我以为是按动柱子了,在栈道处多次按下机关都不好用,原来是风太大把火给吹灭了,这也是第二关的特色风元素。 风元素并不仅仅是阻碍玩家前进,同时也增加玩家的跳跃能力,主要的机制便是利用大风或者阻挡大风来设计,最精髓的是,有一个柱子被点燃后,仔细发现这个柱子没有顶,这地方卡了我很久,最后竟然是将石柱子抬升,它将顶部的藤蔓给烧掉。 来到第三关,便是水元素为主,通过水流动以及浮力来设计关卡,第三光更加出彩的是十二生肖主题,玩家需要知道子鼠丑牛寅虎卯兔。。。的顺序,不得不说《藏梦》将中华文化利用的很到位,在前面关卡有一关需要看诗填字,一句“海内存知己,天涯若比邻”让我着实震惊。 说完体验的关卡再聊聊文化、美术以及音乐,游戏一开始从边疆开始,边疆本应该是凄凉之地,然而在文成公主的梦中,边疆郁郁葱葱,长城关卡矗立在丛山之间,充满着一片祥和之气,在第二关虽然戈壁大风呼啸而过,但魔法化后风也变得可爱,在陡崖峭壁上画着小狐狸和风的指引,也让文成公主之旅充满了可爱,第三关由于在山洞内冒险,音乐变得紧张,但壁画换成了十二生肖整个阴暗的环境也有趣了起来。《藏梦》的音乐真的是优秀,至少前三关来看都特别有感觉,第一关的祥和,第二关的勇敢,第三关的紧张,都与环境极其配合。 总的来说,《藏梦》58元还是非常值得的,游戏性、音乐、画面在国产游戏里已经算是顶尖,关卡难度的设计以及文化的利用恰到好处,如果电脑没有崩溃,或许我会坚持通关后再写评测,竹门、烛台、十二生肖的一些关卡设计着实让我难住,但也不是特别难,很快便能解开,让我有继续玩下去的动力,算是佳作。
如果网上去搜攻略+看评论可以看到,在2022年年底左右的时间,制作组对第一关重制了。 但是本人(评论区还有一位不推荐的玩家给出了一样的评论)在重制的第一关,完全无法通关,应该是遗漏了什么或者参数没对。 所谓的官方群,从我加群到发布这条评论,已经过去了8小时(工作日白天),仍然没有进群。
第一关疑似是重制了,和网上所有的攻略视频都不一样,导致现在无法通关。再者,这个无敌的锁定视角更是无力吐槽。想加官方群反馈结果是满员加不进去。
这游戏一言难尽,没有那种豁然开朗的感觉,就是实打实的一步一脚印,除了最后那个飘带跟坨屎一样,其他都挺不错的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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