
Hex Slayer is a turn-based strategy game where the goal is to conquer the island. Featuring special classes and custom campaigns, expand your kingdom and outwit the enemy by building huts, towers, and powerful units.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Кто-нибудь ещё помнит милую coffe-break-стратегию-головоломку Slay из нулевых? Ну, где четыре вида юнитов (солдаты, сержанты, рыцари, бароны), замки, деревни, и всё это на гексагональной карте и походовое? Sean O'Connor десять лет её развивал, и когда осталось только подтянуть графику до современных стандартов - он вместо этого сделал ублюдочную мобильную версию, где усечено всё, кроме базовых правил, а потом ещё её и в Стим выложил. Вон, полюбуйтесь. https://store.steampowered.com/app/563200/Slay/ Впрочем, как видите, там я тоже обзор уже писал, так что там моё мнение и изложил. А здесь у нас та же Маша, только в профиль. "Та же" - не то, конечно, что в Стиме, а то, к чему я успел привыкнуть за десять лет: сложная тактическая стратегия-головоломка с большими картами и умными врагами. В общем-то авторы Hex Slayer сделали два важных шага: Во-первых, теперь деревень не одна, а столько, сколько построите. А сделано это для того, чтобы юниты стало куда сложнее поддерживать: каждый привязан к той деревне, где построен, а денег ограничено, поэтому любимая тактика Slay c нарезкой врага на ленточки внезапно работать перестаёт. Правда, куда сложнее становится поддерживать юниты вообще, поэтому теперь они умирают не сразу, а когда у них кончается выносливость. А во-вторых, постройками теперь занимаются сами юниты. Тоже за счёт выносливости. Так что и спам крепостей, как раньше, удаётся куда хуже (их ещё и рядом теперь нельзя лепить). Как видите, выносливость теперь - очень важный параметр. Она копится сама, если юнит ничего особенного не делает (не строит и не применяет спецспособности), но и расходуется очень быстро. Да, о спецспособностях. К "базовой" версии, которая отличается от Slay только выносливостью, были добавлены четыре "класса". Это фактически четыре модификации игры со своими особенностями. Каждая имеет свою кампанию, чтобы вы успели с ней освоиться, и по завершении кампании вы можете использовать соответствующий класс в других режимах: Assassins заменяют обычных солдат и при атаке не смотрят на зоны контроля. Их спецспособность - убить кого угодно на соседней клетке. Archers тоже заменяют солдат. Их спецспособность - снять один уровень улучшения врага, превращая королей в рыцарей, рыцарей в солдат, солдат в милицию. Милиции они не могут сделать ничего (ну, убить могут, обычным образом). Mages заменяют милицию и позволяют врагов оглушить. Это во-первых, отменяет их зону контроля, а во-вторых позволяет убить равным по силе юнитом. И, наконец, Barbarians вместо рыцарей. Они сильны настолько, что могут убить всех, кроме королей, но зато защищаются на уровне солдат. Их спецспособность - перевербовка крепостей и деревень врага. Когда вы закончите первую кампанию, открывается режим Battle - собственно, основной режим игры. Здесь вы выбираете класс, сложность и играете любую из доступных карт - их тут много. Если вам и этого мало - после прохождения определённого числа карт открывается Endless-режим, где вы завоёвываете процедурно сгенерированные карты, пока не надоест. В целом получилась шикарная coffee-break стратегия. У меня к ней только одна претензия: интеллект противников хромает, и авторы не смогли, по всей видимости, его починить. На Normal, где враги должны быть равны мне, я уничтожаю их, вообще не напрягаясь. К счастью, авторы об этом прекрасно осведомлены, поэтому уровни сложности, в отличие от Slay, не отличаются глубиной просчёта ситуации противником, а тупо дают врагам всё больше преимуществ. Впрочем, в данном случае этого достаточно: игра даёт челлендж, хоть и не настолько рафинированный и просчитываемый, каким был Slay. Так держать, Shatterproof!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Fun and challenging. What seems like a simple basic strategy game gets satisfyingly complex pretty quickly without becoming overwhelming with too much going.
i like chicken nuggets
This is based on an old Atari game. It was also on Window 3.1 but only the shareware version exists. Its good Iguess.
Hex Slayer, amacın adayı fethetmek olduğu sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Özel sınıflar ve özel seferlerle krallığınızı genişletin ve kulübeler, kuleler ve güçlü birimler inşa ederek düşmanı alt edin.
Cannot recommend the game at this stage. It does not save your progress on exit. I tried in any way I could think of to make it work but it does not. Until devs come back with an update I do not recommend this game.
First impressions are good. The game starts very simply, but the complexity increases pretty quickly. The core of the game is a hex map, with little towns. Towns gain income by owning the hexes adjacent to them. This can be bumped up by building a tower in one of those, though this is not something you can do right away. You can build units, and they increase in strength as you combine them. They have an upkeep cost however, and you not only have to keep enough money to support them, but they are supported by the town that built them, so you have to keep a supply line open as well. All movement is turn based, so you have tine to think about things. The information you need seems to always be there, but I have trouble finding it some times. Still not sure how to find out how much money I have in the bank, only the income and upkeep. Is seems simply, but it gets a little bit complex pretty quickly, as the numbers you need to keep in your head goes up. I have yet to finish the first campaign, but I am about four levels in, and it is interesting. Certainly plan on diving back in to it. ADDENDUM: A few more hours in, and my enjoyment continues. The complexity does spike at one point, but it only took me four games to figure that out and get over the hump. If I were to be required a gripe, the turns are processed super fast, and I see no way to slow it down. As is it is often hard to understand what is going on. Another minor issue is that each level can be beaten with one, two or three stars, but those stars have no value that I cam see. I like to be able to spend them somehow. All in all though, still loads of fun.
[quote][b][url=https://en.wikipedia.org/wiki/Asset_flip]Warning: Asset Flip![/url][/b] "Hex Slayer" is one of literally thousands of creatively bankrupt asset flips infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere.[/quote] This is a turn based strategy game (albeit a shallow and simple one) with a bunch of character art assets ripped off from popular free online character packs. Which the developer then slapped a price tag on so he could get YOUR money for someone else's game assets. This is never okay. So, "Hex Slayer" is partially or completely made up of stock assets, "borrowed" from asset stores and free asset websites. Little, if anything in this game is the creation of the "developer". A strong accusation, so of course I come bearing proof. Here's an example of one of the stolen/plagiarised art assets, the [url=https://www.artstation.com/marketplace/p/GGpag/medieval-knight]Medieval Knight[/url] that was really created by TokeGameArt... and this guy wants YOUR money for TokeGameArt's work. Appalling, isn't it? Most of the assets for the game were ripped off from TokeGameArt's character packs. While there's no up front price for this asset flip anymore, the other problem with asset flips is that when developers aren't capable of doing their job and creating high quality assets, it's also true they can't do any of the rest of the job of a game developer either. That's definitely true for "Hex Slayer", and this kind of asset flipping never results in games that have quality or value for PC gamers. This game is fairly dated at 5 years old... and even back then it looked old and busted compared to contemporary, professionally made 3D games of the same period. It looked bad then, it looks worse now. Now on to pricing and value for gamers. There's no initial download price, but the developer was charging $12 USD for this. Delusional, greedy, trying to get paid for someone else's work. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It seems like a nice gesture for the game to have no up-front cost anymore, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. This is also a bit of a slap in the face to anyone who showed enough questionable judgement to pay money for this... nobody got refunded. In terms of public reception, this failed. There's over 130 million unique gamers visiting Steam every month. SteamDB showed the game peaked at [b]only 5 concurrent players[/b]... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Since free games don't contribute to your game collector badge and other profile stuff, is this a worthwhile addition to your Steam library? Nope. This isn't worth downloading. I didn't pay money, but I still feel ripped off.
Игра "Hex Slayer" - это увлекательная, хоть и минималистичная, пошаговая стратегия с элементами рогалика. Главная цель - уничтожить вражеского короля, прокладывая себе путь через гексагональную карту, заполненную монстрами и другими опасностями. Что понравилось: * Простой, но затягивающий геймплей. Каждое решение имеет значение, и даже небольшая ошибка может привести к поражению. * Разнообразие юнитов и заклинаний, позволяющее создавать различные стратегии. * Высокая реиграбельность благодаря процедурно генерируемым картам и элементам случайности. Каждая новая игра уникальна. * Приятный визуальный стиль, несмотря на его простоту. Что можно улучшить: * В дальнейшем было бы неплохо добавить больше разнообразия в типы врагов и событий, чтобы еще больше разнообразить игровой процесс. * Не помешал бы более подробный туториал для новичков, объясняющий все механики. В целом, "Hex Slayer" - это отличная игра для тех, кто ищет короткую, но сложную и реиграбельную стратегию. Рекомендую!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.