
Join a team of wayward heroines in Heroines of Swords & Spells, an epic and humorous turn-based combat JRPG with over 150,000 lines of dialogue, 20 hours of gameplay, and challenging battles. Navigate tough dungeons and uncover the rich lore of the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Prepare to embark on an epic and humorous adventure in the fantasy world of Heroines of Swords & Spells! Guide a group of four wayward heroines through the perils of this intricate and detailed world as they strive to prove their worth to themselves and others. This is not your typical JRPG with chosen heroes and isekai protagonists; it is about companionship, struggles, and witty banter!
With more than 150,000 lines of dialogue and 20 hours of gameplay, Heroines of Swords & Spells is not just a game but a book that will appeal to old-school RPG fans. You will love this game if you enjoy exploring detailed worlds and reading humorous fantasy. Interact with NPCs and explore the world to uncover its rich lore, but be prepared for challenging battles. You must think strategically, from countless enemies to dungeons full of ambushes and traps, to come out on top.
Lead a team consisting of a naive thief, a hyperactive mage, a cowardly warrior, and a beautiful but somewhat weak priest. With a suspenseful and humorous plot, a battle system that eliminates the need for equipment farming and random encounters, and intricate non-linear quest systems, Heroines of Swords & Spells offers hours of immersive gameplay. Discover a multitude of Easter eggs and tributes to classic games of old as you journey through this fantastic world.
If you're up for the challenge, prepare to lead the dream team to victory with the help of the merciful Svetodar. Good luck on your journey!
Featuring:
Turn-based combat system for challenging battles.
A rich and intricate world with secrets and dungeons.
Hilarious and suspenseful plot with 150k+ lines of dialogue.
A dream team of quirky heroines with unique abilities.
Old-school RPG appeal with non-linear quests and over 20 hours of gameplay.
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a genuinely good RPG with Turn-Based Combat that stands well enough on its own, it's a good solid game, excellent world-building, well balanced characters and enemies and boss battles and then on top of that you throw in adult content - It's an almost total win! My one quibble? The Sound. I experienced issues with the looping battle music where it didn't quite loop. Not sure if that's just me or if it's an error others are encountering but other than that which sorta irritated me on a number of fights, solid game. Well worth your time. Well worth your money.
[h1]"Дружба — это чудо"[/h1] [i]За бесплатно вроде бы и да, но только если вы любите смеяться над одним и тем же часы напролёт. Ну и если вам нравятся шутки и отсылки на страну-матушку. Да и играми на RPG maker не брезгуете. И жанр JRPG вам не чужд... В общем нужно чуть больше слов, хотя игра у меня не пройдена и ниже я расскажу почему.[/i][hr][/hr] 😒 Ни в коем разе не хочу принизить создателя этой игры, ведь видно что он старался. Но за первые часы я увидел столь много нелюбимых мной моментов, что продолжать прохождение дальше не хочется. При большом старании игру на движке "RPG maker" можно сделать уникальной, изменить абсолютно всё что есть в базовой версии и создать что-то новое и главное отличное от других. Тут у нас всё стоковое, включая до безобразия неудобный инвентарь и журнал заданий. Когда я вижу в играх подобное рука сама тянется их закрыть. Копаться в менюшках, подменюшках, подподменюшках в поисках нужной вещи или кнопки просто неудобно. Я не знаток движков, и возможно нужна какая-то определенная его версия чтобы это поменять, но всё же я играл в другие игры и видел что там разработчики вытворяют с этим. Модельки интерьера и построение локаций легко спутать с тысячами других игр-поделок. 😟 Возможно боевая система измениться до неузнаваемости на 10 часу игры, но что-то я в этом сомневаюсь. Тут вроде всё по классике в плохом смысле этого слова. Героини на первом же уровне наносят урон относительно большими цифрами и при этом с огромным разбросом. Спрашивается зачем? Оставлять по 2-3 очка здоровья рядовому противнику из-за невезения как-то совсем не весело. На странице игры написано, что тут нет случайных боёв. И вроде не соврали, только вот противники перемещаются по карте и так и норовят вступить с вами в бой. В узких проходах избежать стычек не выйдет вовсе. А месить по несколько минут первоуровневых лягушек и слизь совсем не весело. Тем более когда героини у нас совсем необычные. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734575806 🤔 Основной отличительной особенностью является группа приключенцев. Четыре особо [i]"одаренные"[/i] девушки собираются вместе и идут крестовым походом на орды гоблинов. И вот слово "одаренные" максимально мягкое, которое я смог подобрать для поверхностного их описания. Если чуть подробнее, то тут у нас слишком добрый вор, готовая помогать каждому встречному и выдавать деньги из своего кармана. Боязливый воин, которой надо вечно быть под градусом. Маг без заклинаний и жрица умеющая лечить на 1 единичку здоровья. И всё бы ничего, но абсолютно все шутки-прибаутки будут связаны именно с их некомпетентностью. В первые разы это ещё смешно, но к третьему часу доходит до апсурда. Я уже понял, что воин боится впитывать урон, зачем мне в каждом бою про это говорить? Автор оставил горку отсылок на всё. Вот буквально на всё! Мне показалось, что он открыл какой-нибудь развлекательный сайт и просто переносил понравившиеся ему мемы или ситуации. Чуть меняем названия или слова и вставляем в игру. Боюсь представить чем забиты тексты ближе к концу сюжета. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734574886 😡 Зачем заморачиваться с балансом, если можно сделать множество локаций и пусть игроки сами выбирают куда им идти. Решение не новое, но всё же в других играх дают хоть как-то понять куда лучше пойти в текущей момент. От банального указывания требуемого (желательного) уровня, до выдачи заданий лишь в подходящие места. "Сами разберутся" - подумал автор и выдал десяток заданий в разные части карты. Тут не первый DS, в котором повернув от костра в одну сторону можно огрести от скелетов и понять что нужно куда-то в другое место. Это JRPG, тут такая задумка не прокатит, тем более тут нет открытого мира и приходиться бегать между не шибко большими локациями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734572475 😐 Эта игра безусловно найдёт своего игрока. Кто-то будет со смехом читать перепалки героинь, ухахатываться с отсылок и даже кайфовать от придуманного мира иллюзорно списанного с реального. Тут есть фансервисные арты и сносное музыкальное сопровождение. Но вот как JRPG тут всё грустно, как игра на RPG maker всё обыденно, как весёлая история слишком уж клишированно и однобоко. [b]Итог:[/b] [u]ожидал большего[/u] 👎[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.