
Travel across Xanfurth in a coming of age, choice driven, RPG as you uncover the disastrous history of the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
Reviews
I had a Early Access for this game and it was very fun. Gave me Final Fantasy 2 (SNES) vibes with the graphics. Gameplay is the classic RPG style, and there are side quests you can do along with the main story line. Little hidden easter eggs throughout the game if you take time to try and interactive with various furniture, and even a hidden Story/Chapter in the game if you find and decode clues for it! Looking forward to the next game from the Studio!
I grew up on the old Final Fantasy and Fire Emblem games and this brings back a lot of the nostalgia for me, especially with the diverse amount of classes that you can choose from. I was surprised by the amount of secrets that were tossed into this game. The amount of content in here is quite a lot as I've played it for a few hours and find myself just wanting to sink more and more into it. I can't wait to finish this game and possibly look forward to future games!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
i was a beta tester for this game and i loved it back when it was still taking form, now it's out Shatter Wing Studios added extra content i love it even more I very much recommend this game if you love old school rpg's :)
i ama be real with you chief, i got the game becuase Jer said it was good. i could feel it was going to be a waste of time and money when i had to manually talk to a npc to start the game, have my name changed, , then after a battle that imohad more hp(no having a high damage class would not make this acceptable imo) , I HAD TO MANUALLY trigger the event to progress the story. after that i then had to find a skull by pressing enter on a scarecrow (i probs just got lucky with it being the first one i checked). I legit hope its a lot better as time goes on, but a good beginning is really important. If this is your first project it might be acceptable if this was free.
[h1]Before I played Heroes of Xanfurth, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Dünyanın felaketle dolu tarihini ortaya çıkarırken, seçim odaklı bir RYO'da Xanfurth'ta seyahat edin.
Surpised has so few reviews (and specialy for being free), from what I played so far, this is one of those few good RPG Makers out there
Talvez em algum momento na internet você já tenha lido alguma copypasta do "Refuses to Elaborate Further". Pois bem, este jogo parece ser a versão em forma de jogo desse mesmo meme. Heroes of Xanfurth é um RPG definido como "uma história de amadurecimento, guiada pelas escolhas em que descobrimos uma desastrosa história do mundo." Há escolhas? Sim, algumas. Há uma história desastrosa? De certa forma... Após jogar duas vezes com builds diferentes, eu mantenho a impressão de que nem o personagem controlado, nem o jogo amadurecem. Neste jogo, tomamos o controle de Rayn, um jovem órfão que acaba de completar seus 18 anos e irá se juntar ao grupo mercenário chamado The Hunt. De cara temos que escolher nosso nome, classe e somos arremessados em um combate tutorial que, assim como o meme que citei acima, se recusa a elaborar muito sobre o combate (com uma única exceção). É nesse momento que também escolhemos a dificuldade do jogo. Através da seleção da classe. O problema, e um que considero um tanto grave, é que o jogo te dá a opção de escolher entre algumas classes bem típicas e genéricas, porém, uma delas — Dark Knight — supostamente carrega um pedaço extra da história de nosso personagem. Apesar de o jogo dar um aviso um tanto vago sobre as consequências dessa escolha, imaginei que esta fosse a melhor para compreender o enredo do jogo. Eu estava redondamente enganado. Escolher essa classe nos condena a ter apenas um único *possível* companheiro, uma seleção limitada de equipamentos e habilidades. Supostamente, também há um certo tabu relacionado a ser um cavaleiro negro, fazendo pessoas menos dispostas a aceitar nossa presença. Se isso é elaborado? Acho que você já imagina a resposta. Em uma segunda jornada, agora escolhendo o caminho do mercenário, tive a chance de escolher dois aliados para me seguir, baseado em uma das escolhas do prólogo. Diferente da experiência do cavaleiro negro, a força de um quarteto de personagens atacando juntos (e servindo como escudos humanos uns dos outros) torna a experiência um pouquinho mais fácil. Pro meu desapontamento, a história se manteve nada engajante e me deixou, mais uma vez, sem a menor ideia do que exatamente aconteceu. Eu realmente não tenho muito a dizer a respeito da gameplay, mas saiba que: O jogo é consideravelmente difícil (fora a dificuldade aumentada da primeira escolha que descrevi) e os combates são incomodamente frequentes e podem ser intragavelmente longos. A IA é impiedosa e absolutamente todos os inimigos têm uma baita quantidade de HP pra ser reduzido junto de um ou mais ataques devastadores que tendem a impôr algum status negativo no jogador e que normalmente são incapacitantes. Heroes of Xanfurth aparenta ter um enorme potencial e uma boa história para contar. Todavia, eu não consigo me distanciar da ideia de que ele parece não estar finalizado e se recusa a elaborar aquilo que já existe.
this game is good to play - not too long but interesting- story line is like most games but hopefully a sequel will be following- good equipment to find and battles not to hard- what I did not like was the number of enemies constantly appearing but overall a good game
Pour une raison ou une autre , j'ai déjà terminer le jeux avec seulement 3 mercenaire trouver , le nécromancien , la danseuse et l'esprit de feux... 6.4 heures en tout cela me semble extrêmement court pour un rpg , non ? Sinon , très bien fait , si il n'est pas complet ,alors cela promet.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.