
Hero Siege is a fast paced Pixel Art ARPG featuring an expansive roster of unique classes, deep build experimentation, and a player driven economy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 38/day in the week to Aug 25 → 45.57/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just day-to-day chart moves that followed a price cut, against that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
About
Step into Tarethiel, a world under siege by the Forces of Hell.
Face Demon Lords, ancient monstrosities and fallen angels as you hack and slash your path through endless hordes of the undead. Hero Siege is a fast paced Pixel Art ARPG featuring an expansive roster of unique classes, deep build experimentation, and a player driven economy.
Craft your hero through two main skill trees and individual sub-skill trees that reshape how every active ability works. Combined with a massive item pool and powerful crafting options, the game offers limitless build possibilities; from blood hungry melee bruisers and bow wielding archers to gun slinging demon slayers, sentry engineers, summoners, spell casting mages and everything in between.
Hero Siege evolves in seasonal cycles every four months, delivering fresh content, new systems, items, events, and quality of life improvements. As a small, experienced team, we work closely with our community to improve the game based directly on valuable player feedback.
23 Playable Character classes Every class offers its own unique play style and skill set. Sub-skills and item based modifiers allow you to push your build in unique and creative directions.
1000+ Unique Items Loot ranges from randomized magic items all the way to handcrafted Satanic, Set, Heroic, Angelic and Unholy items. Runewords can be created using white bases with sockets. Items can be buffed, crafted and modified in various ways through the crafting system.
Tarethiel Market Travel to Village of Mos'Arathim to List your items for sale or buy gear from other players in real time. Trading is a core part of character progression and build crafting.
Adventure Journal A fully integrated in game encyclopedia containing mechanics, unique items, runewords, prospecting recipes, crafting recipes and augments.
Endless Replayablity Designed for seasonal play. Each season adds new content such as: items, bosses, gimmicks and surprises from our development team.
Wormholes Push your character as high as possible and earn seasonal cosmetic rewards such as skins, wings, portraits and more.
BIG NO-NO for Pay to Win We never sell game play advantages. Fair competition is a core value for us.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 36.9Kreviews | 67% | — | $5.9M |
| $19.99 | 231ratings | 79% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1750 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am an immortal god, until my foot get stuck on a pebble and I can't move and die. Ever heard of pathfinding?
,
Se você espera uma experiência fluida e um mercado funcional para evoluir seus personagens, passe longe de Hero Siege no estado atual. O jogo até tem uma base interessante, mas os constantes problemas de infraestrutura e a recusa da equipe de desenvolvimento em ouvir o feedback da comunidade destroem qualquer vontade de continuar jogando a longo prazo. Principais problemas que arruínam a experiência: Travamentos e FPS ridículo: É inadmissível um jogo que não chega nem a 1GB de tamanho cair para 15 FPS mesmo em configurações decentes. Isso mostra total falta de otimização e descaso com o desempenho básico. Instabilidade e Disconnects Frequentes: Servidores incrivelmente instáveis. Tomar disconnect no meio de um mapa e perder progresso é rotina — e uma rotina inaceitável. Bugs Constantes: As falhas técnicas são absurdas. Muitas vezes o jogo simplesmente não funciona como deveria, atrapalhando até a jogabilidade mais básica. Trade Market patético: O sistema de trocas é uma piada. Interface travada, mal desenhada e procurar um item específico é uma tarefa exaustiva e mal otimizada. Price Check inútil: Precificar itens é um inferno porque a ferramenta oficial não funciona de forma confiável, forçando o jogador a perder tempo às cegas. Negligência dos Desenvolvedores: A comunidade aponta bugs, sugere melhorias e pede correções. A resposta dos devs? Silêncio e descaso. Ignoram completamente quem realmente joga.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best BR #69, worst UA #97 · 10 markets collected
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Finnish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, German, French, Spanish - Spain, Polish*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
pls daute ruuski qazik
Hero Siege’i belki ilk dönemlerinden beri değil ama uzun yıllardır dönem dönem oynayan biri olarak, oyunun geçirdiği değişimi yakından gözlemleme fırsatım oldu. Açıkçası bugün geldiğimiz noktada, oyunun eski halinden çok fazla şey kaldığını düşünmüyorum. Hero Siege’in ilk dönemlerinde kendine has bir havası, oynanış anlayışı ve özgün bir kimliği vardı. Basit görünen yapısının altında kendine ait bir karakteri bulunuyordu ve bu da oyunu benzerlerinden ayırıyordu. Zaman içerisinde ise oyun büyüdü, yeni sistemler, mekanikler ve sezonlar eklendi. İlk bakışta bu durum olumlu görünebilir; sonuçta sürekli güncellenen ve yeni içerikler sunan bir oyun var karşımızda. Ancak benim asıl problemim içerik miktarından ziyade özgünlük eksikliği. Oyuna zaman içerisinde eklenen bazı mekaniklerin ve sistemlerin, türdeki başka oyunlardan fazlasıyla esinlendiğini, hatta yer yer doğrudan kopyalandığını düşünüyorum. Daha da önemlisi, bu sistemlerin çoğu zaman yeni sezonlarla birlikte oyuncuya yeni ve özgün içerikler gibi sunulması, oyunun kendi kimliğinin giderek geri plana itilmesine neden oluyor. Elbette sezon sistemi başlı başına kötü bir şey değil. Yeni sezonlar yeni içerikler, mekanikler ve oynanış seçenekleri getirebilir. Fakat içerik ne kadar fazla olursa olsun, oyunun kendine ait bir kimliği ve özgün bir yaklaşımı yoksa bu içeriklerin bir süre sonra anlamını yitirdiğini düşünüyorum. Hero Siege bugün içerik açısından geçmişe kıyasla çok daha büyük bir oyun olabilir. Fakat benim için mesele oyunun ne kadar büyüdüğü değil, büyürken neyi kaybettiği. Eski Hero Siege’in kendine özgü bir ruhu vardı. Bugünkü oyunda ise bu ruhun yerini, farklı oyunlarda daha önce gördüğümüz sistemlerin ve mekaniklerin sezonlar aracılığıyla tekrar tekrar sunulduğu bir yapı almış gibi hissediyorum. Bu yüzden oyunu tamamen kötü veya oynanmaz olarak değerlendirmiyorum. Hâlâ eğlenceli olabilecek tarafları ve zaman geçirtecek içerikleri var. Ancak uzun süredir oynayan bir oyuncu açısından bakıldığında, oyunun geçirdiği değişim biraz buruk bir his bırakıyor. “Çünkü bazen bir oyunun daha fazla içeriğe sahip olması, onu daha iyi bir oyun yapmıyor; bazen de özlediğimiz şey yeni içerikler değil, o oyunu ilk oynadığımızda bize hissettirdiği nostalji ve özgün ruhu oluyor.” Hero Siege’in bugün ihtiyacı olan şey belki de daha fazla içerik değil; yeniden kendine ait bir kimlik bulması.
хорошо, если не считать что в игру нельзя поиграть без танцев с бубнов
This is no more the funny game it was.
The game is fun, i kinda like it BUT sometimes the game is good for 1hr after im getting kicked every few min with ping timeout AE67 while i have 16ms. On discord no help, on forums no help just says reconnect to wifi..
Awesome sauce!
++++
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 104.6K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 | |
| $736.7K | 2.4K | 89% | $14.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $6.8M | 18.3K | 89% | $21.99 |
| $103.6K | 614 | 89% | $7.99 |
| $40.3K | 200 | 82% | $9.99 |