
Hero Emblems II is a Japanese-style RPG that combines elements from side-scrollers and Match-3 games. Players will control members of the Night Chasers and embark on an adventure to become heroes in order to help the people who are suffering.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese, French, German, Korean, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
這款三消遊戲已經進到了經典的殿堂。 首先它的玩法有一定的難度,每個角色的四消五消各有獨特的效果,沒有花點時間理解幾乎無法通關BOSS戰。敵人所賦予的特殊阻礙效果,也是極富創意,有些可以靠補血或上下場來忽略,有些硬是會人頭疼,比如石化或惡魔心障。戰鬥的過程不會膩,打小兵也沒有穩贏這回事,一不留神就團滅了。刺激。 再來是RPG的故事走線雖然老套,但是文筆寫作以及人物個性刻劃沒有馬虎。發明家跟藥師那段劇情有趣。 附帶一提50個小時全破可能是因為在Deck上的待機閒置時間也被算上了,應該不到30小時。認真製作的遊戲當然要破關,這是玩家對製作者的流儀。推
很好的游戏啊!非常有创意,怎么就不更新了,期待还有DLC啊!
抛开日式RPG的外壳,以纯三消来讲,这游戏就是一乐色,组合技能极少毫无乐趣,网上随便找一免费的消消乐都比它强!建议作者去好好学习一下再来制作游戏
매치3 모험 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 지도를 따라서 이동을 하며 적과 마주해 전투를 진행하거나 던전에 도전할 수 있습니다. 던전은 일정 수의 필드로 구성되어 있으며, 좌우로 이동을 하고 갈림길에서 다른 방향으로 이동이 가능합니다. 적과의 전투는 매치3 방식으로 진행됩니다. 파티를 구성하는 캐릭터들의 엠블럼들이 필드를 구성하며 특정 엠블럼을 선택하여 상하좌우의 다른 엠블럼과 위치를 교환할 수 있죠. 위치를 이동한 뒤 동일한 엠블럼이 3개 이상 연속으로 배치되어 있으면 매치되어 사라지게 되고 해당 캐릭터가 공격을 수행합니다. 엠블럼이 소멸되면서 빈 영역에 다음 엠블럼들이 드랍되어 콤보가 발생할 수도 있고, 4개 이상 매치된 경우에는 연속 공격과 특수 엠블럼이 생성될 수 있죠. 특수 엠블럼은 외곽에 특수한 오라가 발생하며 동일하게 매치를 통해서 발동하게 됩니다. 해당 캐릭터의 스킬을 발동하게 되며, 이를 통해서 강력한 대미지를 주거나 회복, 디버프 제거 등이 가능하죠. 엠블럼의 이동이 턴으로 작동을 하며 적들은 하단의 숫자를 모두 소진할때마다 행동을 하게 됩니다. 일반적인 공격을 수행하여 대미지를 주는 녀석들도 있고 필드의 특정 엠블럼에 디버프를 거는 경우도 존재하죠. 화상을 발생시키거나 중독시켜 지속적으로 대미지를 주거나 필드에 돌을 낙하시키거나 사슬을 생성하여 이동에 제한을 주기도 합니다. 외에도 오크통이나 상자 등을 발견하여 간단한 미니 목표를 수행하기도 합니다. 상자의 경우에는 열쇠를 최하단으로 이동시켜서 오픈할 수 있고, 오크통은 일정 수의 매치를 발생시켜 제거할 수 있죠. 이를 통해서 추가적인 보상들을 획득할 수도 있고 적들을 처치하면서도 재화들을 획득할 수 있습니다. 모든 적을 처치하면 다시 이동을 수행합니다. 던전 내부의 경우에는 이동 중에 식당을 발견할 수 있으며 여기서 식사를 할 수 있습니다. 특수한 재화를 소모하여 메뉴를 주문할 수 있으며, 이를 통해서 다양한 버프를 획득할 수 있죠. 체력이나 방어력을 증가시키거나 받는 대미지 감소, 상태이상 무효화 등 다양하게 존재합니다. 보통 던전의 끝은 붉은색으로 마크가 되어있으며 보스전이 진행됩니다. 높은 체력과 특수한 스킬들을 발동하기에 난이도가 있으며 제때에 회복을 시키지 못하면 금새 전멸을 해버릴 수도 있죠. 스토리를 진행하면서 5명 이상이 되었다면 중간중간 파티원을 교체할 수 있으며, 체력이 낮은 이들을 대기조로 보내 회복을 시킬 수 있습니다. 아니면 포션들을 사용하면서 생존을 이어나가는 방법도 존재하죠. 보스를 처치하면 던전을 완료하게 되고 진행에 따른 경험치를 획득합니다. 일정 수치에 도달하게 되면 레벨업이 진행되는데, 체력 등의 스탯 상승 외에는 딱히 특별한 것을 없는듯? 레벨 외의 강화 방법으로는 마을에서의 거래 또는 던전, 스토리 보상으로 획득하는 장비를 장착시킬 수 있고 스킬 카드, 특성 등을 획득해 장착할 수 있습니다. [아쉬운 점] -배속 없음 -지도 이동이 WASD로만 가능함 -마우스와 키보드 조합이 너무 이상함 (모든 창을 키보드로만 열 수 있고 그러면서 특정 창은 마우스로만 닫을 수 있고) -열쇠는 다른 엠블럼과 교체 불가 -튜토리얼이 너무 강제적임 -스폐셜 젬을 2개이상 매치 시, 1종만 발동함 -엠블럼 위로 커서를 가져갔을때, 캐릭터와 발동 기술 등이 표시되면 좋을듯 -체력에 비해서 대미지 등의 수치가 너무 높은 느낌 (기본 대미지가 체력의 6~70% 이상)
小游戏,耐玩
[h1]Awful debuff mechanic and buggy endgame[/h1] TLDR; Just no, not even during sales or discount. Somehow I got bored, played for 33 more hours and finished the game while watching youtube, so that others won't suffer like me. Pros: - good graphic/presentation - good amount of match-3 gameplay with its RPG contents - not much choice / competition in this genre of match-3 + casual RPG Cons - stupid design for a mouse only game but requires keyboard to play - very bad quality of work, I got soft-locked during combat, this happened for about 10 times during late game, probably some bug caused by conflicting mechanics, I had to force shutdown the game to fix it - the balancing is terrible and disgusting, even after completing all side quests, certain mobs could easily kill your hero with debuff - leveling up is not worth the effort as it is designed to be always underpowered, for example, the damage dealt by one ultimate attack is weaker than a few combo attacks, lol - the debuff mechanic is more annoying than challenging, not only having many different types, but also having multiple tiers, which introduce unnecessary complexity for the enemy side - on other hand, there is no explanation for the effect caused by MC party members, as if it is not worth the effort to benefit the player - the dining mechanic is too repetitive, cannot skip and no QoL like preset preferences. - the dining mechanic is the only reliable source of preventing different debuffs, I had to wait for "Dining Complete" transition every few minutes [h3]Below was my 1 hours+ review[/h3] [h1]Unpolished but still decent[/h1] Firstly, I purchased the game at 80% discount, I'm not a fan of JRPG genre but always a fan of playing something new. The potential of RPG + Match 3 combat system is nice, the game delivered it but only of average quality. [h3]My Complain[/h3] For a match-3 game, the game cannot play with mouse only (requires the use of keyboard, why?!), for me this design decision is ridiculous. So instead of saying controller supported, it should be mouse and keyboard supported, lol. Jokes aside, this may somehow cause a gameplay issue for me, it sometimes register my mouse input wrongly and moves to a wrong direction, which ruined my move a couple of times. Not to say the mouse input is the main issue but it is for me and its just one of the many issues. You can see for yourself from other negative reviews, which I agreed to most of them.
挺好玩的,我是那种喜欢舔图的玩家,我把所有任务都做了,等级啥的不担心,角色也都均匀练级,作为打发时间的小游戏,玩到后面还挺上瘾,地图走错需要反走的地方我觉得还行,相当于另类迷宫的感觉了,不过需要改进的地方我感觉是吃食物时希望可以全员一起吃,这样就不用反复操作了,另外对比装备希望更直观一点,还有商店买卖东西的时候最后能一次性多买,就不用点多次了
我覺得玩了之後沒有評論說的這樣,雖然一次只能動一個但是每回合3消4消的的機會實在太高,都有70%以上,運氣好還有到7消,消起來蠻順的啊,而且可能作者有修改遊戲的難度了,我打起來沒很坐牢,我覺得整體遊戲品質屬於消消類上乘,作者作再多加點劇情內容啊
its a really fun matching gane
已通关,挺好,挺上头。但打到最后,确实有些折磨,boss啥都抵抗,最后一个boss打了俩小时将近。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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