
Hellway combines the advantages of retro stylistic roguelike games and is maintained in a dark-fun atmosphere. Inherits such titles as Bomberman™ (stealth elements) or Diablo™ (hack'n'slash, character development)
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Hey, great game in the style of old roguelikes. Interesting mechanics, cool skills, different funny enemies, droll bosses. Good luck^^
I can't recommend this. I played for less than 5 minutes because the character moves extremely slow and so does the combat. I don't know if it's just me, but I also couldn't find the options to change it and really just didn't want to bother with it. I wanted to like this game, but I don't have time or patience to figure out things like how to walk faster when there doesn't even appear to be a menu to control that setting... and if there is, well, that's on me and I'll own that for being an impatient gamer. Anyway. Best of luck to the dev, I can see there's a lot of effort put into it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Still a lot to improve but keep it going! It would be nice to have the possibility to cancel mouse movement. I needed a lot of time to figure out how to attack.
Cool game. I feel like 100 levels is a bit much, at later lvls you're just running around looking for the stair down rather than fighting and trying to survive. Balance is a bit all over the place, some enemies will give you a run for your money, other you won't even notice that you were fighting them. You get a lot of money too, so you don't ever have to ration to buy equipment or consumables, except for the early game. Overall a pretty solid game
Очень медитативная игра на пару часов. Механики, связанные сугубо данжн кроулом сделаны хорошо, не хватает разве что большего влияния на геймплей предметов и каких-нибудь ловушек, вот только боёвка безумно скучная и не даёт практически никакого челленджа. Половина боёвки - тыкнуть лкм на врага и ждать, пока персонаж его не запинает. Против некоторых противников и боссов к этому процессу добавляется движение на один тайл от врага и атака в момент, когда он находится в процессе передвижения на тайл, смежный с вашим, так как противник не может атаковать и двигаться одновременно. При достаточном показателе ловкости таким образом даже в мили можно затыкать 80% противников (включая боссов). Если же скорости для кайта вам не хватает, то вам на помощь приходят зелья лечения, применяемые вообще без кулдауна, благодаря чему вы можете просто втанчить весь урон любого противника. Разве что во время применения хилок вы атаковать не сможете, так как хоткеев для предметов в игре [spoiler]вроде бы[/spoiler] нет и тыкать на них нужно будет курсором. Вторая половина боёвки ещё веселее! Пироденсер, за которого я и играл, может поджечь всех противников в комнате за нажатие одной кнопки, при этом большая часть противников от таких приколов сгорает за одно нажатие. По итогу геймплей вне босс-файтов после замакшивания этой абилки превратился в нудное повторение следующих действий: 1) ...Забежать в комнату 2) Не смотря на экран нажать пробел 3) Если в комнате есть враги, то я посмотреть, как оные горят в агонии без моего непосредственного участия 4) Забрать лут 5) Забежать в комнату... И это всё растянуто на 100 однотипных этажей, которые поделены на N актов, каждый из которых заканчивается боссом. И ладно бы между актами хотя бы отличались комнаты, может это смогло бы скрасить однотипную боёвку и не менее однотипных противников, но нет! Всё, что меняется между комнатами - спрайты окружения и противников, а также статы последних. Иногда определенные противники ещё и статус эффекты вешают. В ПРОМАХ. В общем, если после тяжёлого дня вы хотите не концентрируясь потыкать кнопочки, параллельно размышляя о чём-то своём или слушая подкаст - на вечерок [spoiler] Или на пару часов, смотря как быстро надоест [/spoiler] вполне себе. Несмотря на всё вышеуказанное я не могу сказать, что игра плохая, особенно учитывая цену в ноль деревянных, но и хорошей её не назвать. Если бы она была флешкой лет так 10 назад, то игралась бы на ура. В текущих же реалиях она просто... Средняя. Впрочем, можете сыграть сами, кроме времени всё равно особо ничего не потеряете. P.s. Ну а так, если сравнивать с похождениями великого капитана в славном городе Eben'grad, то прогресс просто невероятный. Если Вульф адвенчурс был набором каких-то спонтанных, слабо связанных между собой механик, которые не создавали впечатление целостности продукта, то Хэллвей - игра с чёткой задумкой и, хоть и однотипным, но всё же не столь "рваным" и путающим геймплеем, с которым механики игры хотя бы как-то вяжутся. А ещё, конечно, багов заметно меньше, чем в Фурри адвенчурс. P.s.s А ещё очень хотелось бы узнать у шизоидных котов, из вас кто-нибудь сам все эти сто этажей проходил? Игра на 15-20 уже жесть как приедается, а тут ещё и такое растягивание
Крутая инди игра с приятной графикой и интересным гейплеем
A free bite-sized roguelike with good humor that hits all the right marks. Definitely recommended!
Can't stop playing - so addictive!
Addictive but nerve wrecking! Fun little experience. Doesn't look promising at first, but you'll waste HOURS on it. +Nice music +Fun 8bit graphics +Simple mechanics - F*cking goblins LUL Fun times <3
SUPERB! but read the instructions!!!!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
| My Time at Sandrock | $29.4M | 28.8K | 88% | $39.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Forager | $23.8M | 43.8K | 90% | $19.99 |