
After a century in cryosleep you find yourself stranded amidst the ruins of mankind’s first interstellar colony. Explore derelict ships and stations and harvest raw resources in search of air, fuel and other equipment. Or loot and pillage what you need from other survivors. The choice is yours!
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Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, German, Czech, Danish, Dutch +11 more
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Reviews
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Reviews
4/10
垃圾。玩不了一点。
Очень скучно.
ok
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
game hard still not past the first part 10h in got lost and had to reset like 4 times love/hate the challenge lol
Space stuff ^^
шлак с дерьмо оптимизацией никому не советую
alpha version...
有卡 有中文 有成就 已停售 《HELLION》 各位太空幸存者们! 致玩家的一封信 自零重力工作室创始人与《HELLION》创作者首次探讨 “多人太空生存游戏” 的构想以来,已过去许久。我们的旅程始于用球体模拟行星 —— 这些 “行星” 由熟练的双手精心移动,最终演变为游戏中的轨道力学系统。从最初我们就立志在多人沙盒环境中打造一套复杂且真实的太阳系模拟系统,这个目标宏大而充满野心,我们也始终朝着这个方向前进。 凭借完整的团队协作,我们用不到两年时间就将愿景化为现实。《HELLION》于 2017 年 2 月以抢先体验形式上线。我们成功推出了一款几乎 “不可能完成” 的游戏 —— 多次突破并挑战 Unity 引擎的极限。尽管初期有些磕绊,但玩家很快意识到这款游戏提供了独一无二的体验,而玩家的支持更印证了《HELLION》的特殊性,我们为此深感自豪。 致我们的玩家社区 我们同样为你们 —— 我们的玩家感到骄傲。无论是在 Steam 还是 Discord,你们构成了我们梦寐以求的、专注且充满活力的社区。感谢这些年来你们的所有支持,感谢我们在《HELLION》的生存冒险中共同经历的精彩时光。这段探索之旅已在我们生命中留下永恒印记 —— 是我们共同构建了《HELLION》的世界。 遗憾的决定 然而残酷的现实是:进入《HELLION》世界的玩家数量不足以支撑其商业运营。尽管在游戏初期因大量 bug 和问题导致开局不顺后,我们竭尽全力通过无数补丁和更新修复问题并添加新内容,《HELLION》虽在成长与优化,却始终未能达到最初的构想。阵营系统、新飞船、贸易站等规划都因团队持续与技术难题(部分甚至无法彻底解决)搏斗而被搁置。 这场挣扎即将画上句点。如今,若没有新玩家流入,游戏已无法覆盖开发成本。因此我们不得不做出艰难决定: 后续安排 零重力工作室无法继续为《HELLION》提供开发支持,后续将不再推出新更新、bug 修复或官方改动。 鉴于游戏仍可正常游玩且具备独特体验,我们将为热爱它的玩家保留服务器。 《HELLION》将在未达成最初目标的情况下结束抢先体验阶段。 为维持服务器运营,游戏将继续在 Steam 销售,因尚未完全完成,价格将降至 15 美元(从明天 10 月 16 日起)。 官方服务器的管理权将移交给《HELLION》的 Discord 版主团队,版主会与我们保持联系以应对突发情况。 我们深知这一消息会让许多人失望,这对我们而言同样是艰难的时刻。我们为《HELLION》倾注了大量心血,多年来全身心投入这个项目。如今开发即将终结,未能完全实现愿景让我们深感遗憾。 最后,再次感谢你们的支持、建议、反馈、创作的内容,以及为这场生存远征所做的一切 —— 衷心感谢! 零重力工作室团队
Honestamente, uma BOSTA!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.