
Hell of Sins: soul is a Cthulhu-style horror adventure game (AVG). The story tells that Qin Xuan, the male leading role, fell into hell after his death, and found that hell was not the legendary reincarnation place of souls, but a horrible prison with various kinds of evil ghosts--Hell of Sins.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
不是很推荐,戛然而止的结束,主角因为超能力反杀怪物,天降女神,从而over游戏,就看了一脸懵,烂尾的感觉,so bad。 游戏文案以及画面对女性描写刻画充满了男性凝视,非常非常不舒服的体验!有很多地方对女性角色的塑造是非常片面,标签化,臆想的。当然也不止女性角色,游戏里的角色刻画都比较单薄,不立体。 原本以为安全区的那几人会有新的故事线,和主角这边两条故事线交叉进行,去完善故事,但是安全区就打个酱油,emmmm 游戏不恐怖不惊悚,恐惧的元素太过直白,以至于不能感同身受。当然PPT漫画式的风格在恐怖惊悚游戏有些吃亏吧
一款很好玩的作品,剧本和配音绘画都很棒。可惜喜欢的角色彻底消失了,不能选择女主还是有点遗憾。思妍这个角色很真实,把人性的善恶都揉捏在一起,最后一刻的救人之举既意外又不意外。比起其他角色的相对"极端",她在地狱保持得最像一个普通人。 上次和朋友聊起往生后的可能性,彼此都觉得不想重复另一个循环,也不想在往生后以某种方式继续存在。玩了这款游戏后也加深了这个概念。常务生前是常务,死后也是常务的设定,司机保安生前如此,死后也是如此,一切的阶级,因果都以某种生前的方式重复上演着。玩到了第六章,很好奇结局是怎么样的,顺便也期待一下神秘的DLC。
图片数量量大管饱,漫画风格美术水准很高。 分镜冲击力压迫感很强。怪物造型渗人又让人忍不住多看几眼。 同一种怪物之间还做了不少差异化,制作相当用心。 剧情紧凑,包含了很多人性阴暗面。观感很强。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
作者初衷也许是做一款沉浸式克苏鲁恐怖游戏。但绘画方面有可以改进的地方,很多人物动态可以更夸大化从而达到更好的视觉效果,以及一些透视存在问题(特别是俯视的时候)。内容方面没必要的信息过多,文采方面还需要特别加强,我不认为遇到怪物会有人说出“阿嘞”这种话很合适。以及遇到萱萱的那个镜头,也许你们是在致敬寂静岭的护士怪物,但后来出现的触手以及扒光女生衣服和男的那种笑容让我觉得生理性不适,在怪物追杀的情况下伸出触手只为扒掉女生身上的衣服以及对于身材的一些细致描写你们制作人觉得合适吗??我玩的是恐怖游戏不是黄油。以及对于人物性格的展现,每个人物都有不同的性格,但我认为一开始出场救人的那两人就代表了正义,但在后来胖子瞧不起去天台看守的两人并且炫耀自己那方面的能力有多强让我觉得很下头。我不希望国产游戏因为淫秽色情而出名。
克苏鲁&伊藤润二恐怖游戏 《罪狱:soul》上 | 万字解说:克苏鲁&伊藤润二恐怖游戏《罪狱:soul》上【狂野的种马小说家】 https://www.youtube.com/watch?v=m5p3M8Yeir8 《罪狱:soul》中 | 末日之下,大叔将萝莉献祭喂狗?【狂野的种马小说家】 https://www.youtube.com/watch?v=s2icbZ_2pIk 《罪狱:soul》下 | 究极缝合怪,克苏鲁&伊藤润二&七宗罪&末日&人性 https://www.youtube.com/watch?v=0wshOY7vyrU
第七章以后非常莫名其妙,什么也不交代就结束了,然后就是突然开始玄幻,非常不符合预期,一堆设定也没解释清楚
很经典的末世类小说剧情,讨论人性,人物刻画还不错,画风也很好,就是文本真的太多错字和错误了,还有一个问题,就是编剧太喜欢刻意地用一些生僻的词汇,有些词语用的还不对,细节描写使用词汇的重复率也很高,让人确实觉得难受。剧情本身来说,我杨姐死前为啥没有生前的回忆?我杨姐不配吗?结尾的话,感觉故事线才刚刚展开就没了,不知道还会不会继续往下写
[h1]《罪狱:Soul》:又见伊藤润二[/h1] 《罪狱:Soul》是由国产工作室GHF GAME开发、Gamera Games发行的一款恐怖风视觉小说游戏,作品采用了黑白漫画风格,阴森的环境、狭长的人脸很容易就让人想起伊藤润二。而前些天刚体验玩伊藤润二风格的《潜入》,没多久就又玩到另一部风格类似的作品,甚是感动。 游戏的画面相较于《潜入》来说更加恐怖瘆人,这主要体现在其中部分的人物设计充满着一股克苏鲁味,而在场景方面,作品通过怪异的环境、各种抓人的线条和音效极力要让玩家感到不舒服,总之在游玩《罪狱:Soul》要做好时刻降SAN的准备,来一场与克苏鲁的亲密邂逅。 而《罪狱:Soul》的故事虽然会有些让人疑惑,不过对于氛围的引导绝佳,在阅读文字时甚至能感觉到脊背发凉。本作所创造出的「罪狱」概念可以在许多神学书籍里找到对应之所,也符文中二少年的幻想世界。剧本的逻辑性有,不过作为一个中长线剧本难免也会存在叙事瑕疵,所以最后的结局或许不能尽如人意,但总体的表现也有其亮眼之处,主要看玩家对于作品的需求。 除了AVG的部分之外,制作组还往《罪狱:Soul》里添加了许多小游戏,让玩家的游戏旅程不那么单调。虽然部分QTE玩起来可能不那么舒服,但是这个设计一向见仁见智,而在恐怖游戏里适当的QTE其实是一种让玩家聚焦于当下环境、不至于从游戏中脱出的设计,时不时给你来那么一下子也能让玩家更好地沉浸于接下来的故事发展。尤其在《罪狱》的QTE还加入了许多限时设计,强迫玩家在短时间内做出反应,体验肾上腺飙升的刺激感。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
很喜欢这种伊藤润二式的美术
垃圾游戏,旁白及其啰嗦,还不让退
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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