
Hell of Sins: soul is a Cthulhu-style horror adventure game (AVG). The story tells that Qin Xuan, the male leading role, fell into hell after his death, and found that hell was not the legendary reincarnation place of souls, but a horrible prison with various kinds of evil ghosts--Hell of Sins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
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Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
[h1]《罪狱:soul》——队友祭天,地狱已空[/h1] 玩完这款游戏之后,我其实心情有些复杂。 最初注意到这款游戏的时候是在某个UP的实况流程中,在看到这款游戏时我脑海中出现了一个人名——伊藤润二 是的,本作的画风和伊藤润二老师笔下的漫画有着三分相似之处,于是我选择了自己来体验这款游戏。 但是也就是这个决定平白无故浪费了数小时的时间, 毫不客气的说本作只是“徒有皮囊”,无论是在剧情深度或是人物刻画等诸多方面来看本作都是当之无愧的一团稀泥。 在游戏的故事中男主秦选来到死后来到了一处神秘之地,在经历了被坠鬼包围和队友郑逐飞和卓文浩解救之后才明白自己所处之地乃是地狱,这里的人在现实世界中都已经死亡了。 即便身在地狱亦然不得安宁,即便已经死过一次再这里也仍然会面临生与死的考验,杀戮“活人”的各种怪物与想要活下去的“人类”共存于此界地狱之中。 很显然,本作讲述的乃是是一个魔幻背景下的标准恐怖故事,吗? 事实上在看到游戏前期所出现“神契者”一词时我就该明白本作的故事会走向一个什么道路,但是不死心的我还是选择了继续玩了下去,而在结局游戏内也彻底肯定了我这一想法; 无论在宣传PV还是游戏内直到结局前的故事所塑造的都是普通人在怪物遍地的地狱苦苦求生的故事,但是看过结局我才明白本作所讲述的从来都不是什么在地狱挣扎生存的故事,本作所讲述的是一个以“地狱”恐怖设定对为外衣的异能故事。 其实除开前期只出现一次的“神契者”一词,在很多地方我们都发可以看出来游戏内的故事一直在往一个“死局“的方向发展,可以说作者有意如此,也可以说是作者驾驭不住故事的走向了,总之我个人感觉到了欺骗。 如果是一开始就指明了本作后期的走向会是一个异能故事我也并不会感觉到怎么样,甚至是会抱以好奇的心态继续看下去玩下去,但是本作是怎么做的? 前期大量铺垫地狱生存条件恶劣,队友之中还有拖后腿的、各怀鬼胎的,甚至在后面队友一个个祭天,看到这里我居然还以为会有一个反转出现,但是当我看到主角右手变成了刀(形态参考虐杀原形的A哥)然后杀死了怪物,看到这里我笑了。 然后**天空中一名神秘女子缓缓走下来到了主角面前,此时一个个大大的”终“字宣告了这个游戏的结尾。 [b]我真的想问问制作组你是**吗?这么**的剧情你是怎么写出来的, 是不是编剧写剧本的时候不小心踩了西瓜皮摔倒滑行了1080°,恰好脑袋伸到了门框被夹了几下? 有问题,生病了,我们可以去治疗,没必要写这种剧情来折磨玩家。 甚至每一章节还用七宗罪作为来头来制造噱头,真的是这个**剧情。 别买,就这样。[/b] [table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]
玩到第三章,实在玩不下去了......真的无语,情节充满了什么男性凝视,里面的怪物就算是死了,变成鬼,女鬼也得穿性感紧身超短连衣裙。他妈第三章一开始出现一堆捆绑紧身黑丝高跟鞋女怪追那个叫萱萱的大明星,在这种恐怖的场景下,女鬼伸出白色粘液触手给萱萱扒个精光???后面虽然被搜救队救了,但是全队男性看见裸体大美女直接批瘾犯了,进行言语调戏......我他妈直接下头,里面好几个角色看起来都精虫上脑,女性角色动不动就面部潮红,真他妈无语。白瞎了这么好的美工
老缝合怪了。 对女性的描写我不喜欢。 逻辑支离破碎,剧情莫名其妙。 前面都是怪物横行,结局主角突然黑光病毒上身,一手A哥大剑杀出狗肚。 再然后天降修真?脚踩符文? 花了几十块钱买的游戏感觉还不如直接捐了,省得浪费我时间。 好吧,就算抛开我浅薄的见识和主观想法不谈。 小游戏完全割裂内容,好歹整点相关解迷啊。就仿佛为了判断我是否睡着一样玩的操作小游戏。还有QTE的地方,重复太多,体验不好。 游戏文案的错字、漏字、不通顺的、完全不知所云的、仿佛复制粘贴的句子能不能稍微改进下?还有配音讲一半没了的。 最起码花了钱买了游戏,就算剧情不好玩,起码质量上的尊重还是应该有的吧。 就这质量,抛开游戏剧情不谈我都不推荐。
能别做这么多让人难受的小游戏吗,做了能让不想玩的人跳过吗?我只是想看个剧情为何这么难.主角莫名其妙被吞,莫名其妙i开挂,莫名奇妙来个女的,结局了???你逗我玩呢???卧槽,好多东西都没铺垫。你要杨散发人性光芒好歹铺垫一下,比如说之前男主救他的改成那个女的(对不起还真记不住名字,影响不深刻)救他,后来杨救才多少有点合理性。之前自私自利的人突然就舍己为人,还是为了个屁关系都没有的女的。合理吗?而且最后结局感觉极其仓促,主角莫名奇妙开挂?开挂可以,之前说一下,挂在脖子上是不?之前铺垫下说脖子偶尔痛啊,奇怪印记被发现啊之类的。更狗血的是男主莫名其妙乖乖被吃?男主角智商是负的吗?不过说实话,美术做的还挺有新意的,玩起来有新鲜感。劳烦剧情做完整再放出来,国产好多老爱放半成品,难怪很多人不挺国产了,这结局您是跟侠隐阁学的?留个悬念?
什么傻缺设计,第四章出来前面第一二章设计的qte还不给提示,剧情设计的全是毒点,什么玩意啊,克苏鲁呢?人性之恶就是大家快饿死了也不抢那俩傻子的果子是吧,杨一个刚刚偷果子未遂还造成损失的还能提条件是吧,编剧给美术磕个头吧,给配音们也磕个头吧,全毁在这傻逼剧情上了
什么狗屁编剧啊
厚礼蟹,玩儿了一整局社会人文题材,最后你来个魔幻结局????
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 差不多是在《罪狱》正式发售前的倒数第一个晚上,我实在是按捺不住自己的兴奋之情,辗转反侧好一阵子后,只能又把杨雅喆导演的《血观音》翻了出来,重温一下至少还能过过干瘾。 嗯,果然是部常看常新的好作品。就算已经过了这么多年,就算整个故事已经被我烂熟于心,如今再看不少桥段依然直击心灵。尤其是尘埃落定后飘来的那句“世上最可怕的不是眼前的刑罚,而是那无爱的未来”,竟为这盛夏之极添了几分寒意,也让我终于冷静了下来,更加期待制作组GHF GAME在游戏中构建的“罪狱”究竟是打算以某种方式诠释类似的主题,还是以更流行的方式展现萨特一生的恐惧。 总之无论如何,这个“地狱即人间”的概念都实在是太酷了,可以说同时赋予了游戏《罪狱》猎奇吸睛的噱头和深度探究的空间,因此只要不出现啥重大失误,这部电子小说就算再怎么缺乏游戏性,也都可能凭借故事本身的“雅俗共赏”成为玩家们口耳相传的“神作”,乃至叫好又叫作的时代经典。 然而…… 就这么说吧,如果你想把《罪狱》安利给某个讨厌的同事,最好不断强调这游戏艺术风格相当独特,定价内容颇为良心,偶尔提及作者在对电子小说的创新上……很值得鼓励,并要在对方询问游戏故事剧情前及时岔开话题,绝不能向他透漏哪怕一丁点这游戏“一波三折”的故事内容。 不过好在我不必,也不打算向任何人安利这款游戏,所以我们依然可以伴随被万千思绪困扰的主角,跟随他从天台纵身一跃,马上告别这纷乱的人间。 印象:伊藤润二式超划算的手绘地狱 是的,没人交待故事背景,也人诉说后果前因,在游戏正式开场的第一幕,在三言两语交待了“罪狱”的基本概念后,主角主秦选就已经在冷风之中兀自立于天台边缘了,任凭旁白环绕其间,窃窃低语,蛊惑他勇敢向前。 显然这是个标准的“悬念式”开篇,虽说在信息量通常比较多的电子小说里很容易让人看得一头雾水,但不得不承认其开门见山气势相当有吸引力,所带来的视听刺激往往激能在第一时间牢牢抓住玩家们的注意力,使其对接下来可能的平淡叙事产生足够的兴趣。 而似乎是为了进一步加强游戏序章的冲击力,我们不难发现,至少在《罪狱》游戏开场到主角堕入“罪域”的整个过程中,制作组GHF GAME还算娴熟地完成了小说序章的去文字化,以简单的镜头语言代替了大段文字担当叙事主体,从而更生动准确地表现出当下的具体场景和主角的行为细节;与此同时,“退居二线”了的大段文字也发挥着自己的作用,在内容以典型的克苏鲁式描述渲染着主角的精神状态,模棱两可地暗示了最终的反转;还在形式上与画面构成了相当标准的漫画式分镜,提升了后者(画面)在信息表达上的优先级别,从而将玩家们的注意力更多引向了《罪狱》别具特色的艺术风格。 如你所见,这是一种以素描手绘为核心的视觉表达,色调灰黑且昏暗,线条粗犷而凌厉,整体风格偏向写实,与洛氏作品中常见的手稿插绘颇为相似,很适合用来表现“罪狱”肮脏恶臭的一团混乱。而与此同时,在某些场景里,纷乱而躁动的线条本身就是种类似“指甲刮黑板”的精神污染,进一步加强了整个画面给人带来的不舒适感,与同样让人不舒服的音效配乐相结合,可以说是相当巧妙地将该场景下游戏角色的焦躁不安转交给了玩家,使其与主角感同身受,并从中获得相当不错的沉侵式体验。 可遗憾的是——或者在某种程度上可能是值得庆幸的是,这种不舒服的感同身受其实并没有贯穿游戏始终。哪怕是在并不漫长的序章里,差不多当第一种怪物登台亮相后,游戏就开始逐渐放弃了克苏鲁式的对主角内心活动的高度关注,转而以第一人称——必要时还会以上帝视角向玩家展现故事本身,同时也不忘以潦草的笔触还原那些怪物“跃然纸上”的骇人模样:带着漫画式的夸张猎奇,伴着点儿堪称黑色幽默的疯狂与跳脱,这些似乎是借鉴了伊藤润二的家伙张扬着怪诞的不真实感,似乎是在强调着“罪狱”写实画风下的超自然属性,也在这对比之中向我们展现了制作组相当不俗的绘画功底…… 这个我就不评论了吧,反正最多就是来一句“画得真像”;但如果你在游戏过程中对某个场景、某个人物、某种怪物、某段过场印象或是某段旋律深刻想要细细端详(聆听),那只要在通关过后打开成就系统,找到对应的子菜单点击查看就好了。 这样看《罪狱》还真是相当良心,只要花上三十几块,你就能把游戏本体和可能更有价值的原声带加艺术设定集一同收入囊中了;可问题在于你真的能忍受《罪狱》混乱而尴尬的故事,直到最后解锁图鉴和原声带的全部内容吗? 故事:中二少年荷尔蒙爆棚的无聊意淫 在开始吐槽《罪狱》游戏故事前,我们需要先在一个问题上达成共识:游戏中所谓的“罪狱”究竟应该是个怎样的存在? 从GHF GAME的描述上看,所谓的“罪狱”是一个典型的但丁式地狱,旨在以骇人听闻的刑罚惩戒曾经的罪人,同时以此彰显“善恶有报”之威严。当然了,我承认游戏开场模棱两可的文字并不那么强的说服力,但游戏开场不久后的故事发展也在某种程度上证明了这种猜测的准确性:跳楼轻生的主角遭遇的恰恰是所谓“坠鬼”,后者对主角的追击,玩弄,最后甩向高空任其自由落体的一系列操作,不正是对其跳楼轻生这一行为的夸张模仿和绝佳惩罚吗? 类似的设定最早差不多能追溯到文艺复兴时期,如今各种套路已经是相当成熟,甚至有些趋于俗套了。不过由于这一世界观可以非常重口味,又大多涵盖着人们喜闻乐见的“恶有恶报”,所以只要作者有足够的想象力,哪怕是安排主角沿着当年但丁的足迹再走马观花一番,都能轻松引来读者们的一致好评。 然而……可能GHF GAME真的认为这种设定太过平庸?所以在《罪狱》中,当主角第一次遭遇严重危机时,拯救他的不是神秘莫测的维吉尔,而是同样被困在“罪狱”中的待审罪人;他们毫无惧色,战力惊人,弩射车撞三下五除二就干碎了好几个“”,也顺便粉碎了它们作为“”惩戒使的尊严和可能性;而在大战之后,主角小团体最终逃出生天,随即出现的大量新角色,临时安全屋和永久的安全地带更是差不多彻底抹除了“罪狱”的神圣属性,使其沦为一个不那么标准的后启示录背景。 也行吧,一个精彩的后启示录故事往往不拘一格天马行空,又能涉及到科学社会人性生存等诸多维度,只要逻辑自洽,也是相当有吸引力的;但可能是GHF GAME又觉着“但丁地狱”的设定还是挺带感的?哪怕此时故事的主体矛盾已经转向了“有限资源掣肘下,临时团队的合作,分歧与决策”,制作组依然在故事里屡屡安排NPC因欲望不断犯蠢,惹得自己魂飞魄散不说,还给团队大多太多不必要的麻烦,也由此破坏了游戏的叙述逻辑,暗示我们此间罪人必将选择自我毁灭,仿佛这是“罪狱”之中毫无道理可讲的某种宿命。 可这样问题就来了:游戏中那些有明显缺陷的家伙被审判也就罢了,一路而来主角团核心四人可不止有勇有谋,还高尚无私如人性之灯塔,他们又是造了什么孽才被打进了这鬼地方而不得超生呢? 很遗憾,对于这个问题,直到游戏终章我们都没能得到一个哪怕是敷衍的答案;而且不仅如此,当制作组似乎终于意识到如此摇摆不定很难继续推进剧情时,《罪狱》的故事已然快崩溃到了难以收场的地步,以至于男主不得不觉醒扯蛋的超能力秒杀了“罪狱”中的第一战力,从而以标准的机械降神粉碎了此前故事所有矛盾产生的核心。 够一波三折了吧! 从最后一段动画里我们不难看出,接下来的《罪狱》几乎一定会变成那种俗到家了的热血故事,幸好此时游戏戛然而止,至少能让我们在忍受过之前某些堪比公开处刑的中二病宣言展现后,不必在这部作品里体验那些超能少年恋爱救世的烂俗桥段了。 不过此时回头重温整个故事,我竟发现这些转折居然是有迹可循的——不光有主角关于“原罪”的大段论述尬得我直起鸡皮疙瘩;还有一段一段又一段游离于故事之外的,充满性暗示的擦边球;以及作者为“七宗罪”题的七首短诗和狂到没边了的最终结论……总之在“想玩想吃,还想变成天边云彩”的那些日子,我不时做起的白日春梦差不多也就是这些内容了。 但不同之处在于,那些梦境逻辑清晰顺畅无比,也不要求我必须完成某些烦人的QTE和小游戏,比《罪狱》的游戏体验强得可不止一星半点。 游戏:搞这么突兀还不如专注于讲故事 别误会,我依然认为对独立游戏,尤其是电子小说这种向来没啥可玩性的游戏类型而言,针对可玩性的,任何形式上的创新都是值得鼓励的。况且本来也没什么人期待能在电子小说里获得啥像样的游戏体验,因此只要“附赠”的小游戏不太过敷衍,我想大部分玩家都会在可玩的指标上放放水,至少会愿意给它一个正面评级的……是吧? 对不起,是我太单纯了。 在这之前,我知道电子小说里的游戏可能很敷衍,可能与故事无关,也可能根本就不存在,真从未考虑过有人能把它做到过犹不及的程度:在不到四小时的流程里,你能体验到的游戏内容包括并不限于传统的QTE转场,经过制作组魔改的非传统QTE转场,影响部分情节的两难选择,和从脑力比拼到视听挑战,再到手指灵活度考验的一系列小游戏…… 考虑到这游远低于steam独立游戏平均水平的定价,如此多样化的游戏体验可以说是丰富到了让人感动的地步了;不过感动归感动,这小游戏的质量恐怕只能用良莠不齐来形容了:既有和故事关联紧密的变体打地鼠,也有和剧情毫不相干的滑动拼图;既有操作起来毫无压力的“一二三木头人”,也有玩儿起来让人想砸键盘的Flappy Bird…… 如果非要说他们之间有啥共同点,那应该只是所有这些小游戏都有着严格的时间限制——我想大家能理解这是在烘托紧张气氛,只是它所呈现出的最终效果着实不尽人意,不光丝毫未能缓解小游戏本身带来的滑稽感,也极大破环了玩家的阅读体验,在《罪狱》中绝对是中舍本逐末的尝试。 相比之下,游戏中动辄需要你点上十几二十下的独特QTE虽然体验也谈不上有多好,但至少能强迫玩家直视屏幕上的骇人场景并保持高度专注,久而久之说不定就会被《罪狱》独到的艺术风格所打动,感觉这游戏至少还算物有所值。 而这样一来,我们的评论也就回到了最开始的起点。 不得不承认,就艺术表现力而言,《罪狱》可以说是一部不错的——考虑到其低廉的售价,甚至可以被认为是一部优秀的克苏鲁风素描手稿集;但作为一款非典型的电子小说,《罪狱》既没能向我们展现一段,哪怕在及格线上的完整故事,也没能将内容丰富的小游戏完美融入到游戏叙事中,只能说作为处女作还算值得鼓励,但尚不值得普通玩家全款购入。 没错,哪怕《罪狱》只卖三十几块,哪怕制作组很良心地赠送了艺术设定集和原声带,我依然建议大家静候打折(最好史低)在酌情入手,因为除了上述理由外,我是真的害怕大家让GHF GAME产生某种奇怪的错觉,认为自己能够在游戏续篇中把这蹩脚的故事延续下去……
[h1]前言[/h1] 黑与白的线条,勾勒出一方《罪狱:soul》,红色在那人身体下蔓延,黑暗来临,他去往了死后的世界,似乎摆脱了那些令人恐惧的低语。 《罪狱:soul》这款游戏设置了绿色模式方便直播,当然我在游玩时并没有勾这个选项,作为基于文字描述下的恐怖AVG游戏,本作讲述了男主死后坠入罪狱的故事,以克苏鲁的形式来展现七宗罪,如果不直播的话,建议还是不开绿色模式来游玩。 [h1]初见[/h1] 本作使用了黑白手绘的风格,在主人公眼中猩红的月亮,在我的眼中则是黑色的,配合阴森恐怖的音乐,仿佛是人的瞳孔一般令人紧张,在文字和画面的渲染下,营造出紧张的氛围。有配音,较为生动,不过旁白部分是没有语音的,游戏菜单有提示在右下角隐藏,可以移动鼠标在那里进行自动剧情,快进,保存读取和设置等等。 怪物,当我们喊出这个词,意味着我们真的被吓到了,一张血盆大口,令人作呕的身躯,精彩的开局就如同一本小说,以其独特的形式翻开了序章,吸引着我的好奇心,游戏中有着QTE互动,类似小游戏,不过不知道为什么遇到游戏按键的部分我反而有点出戏了,就感觉有的小游戏挺可爱的。。。就是方向键和鼠标一起按有点,额,主要不知道为什么我按WASD没反应,只能小键盘。 [h1]体验[/h1] 回忆部分的剧情有着老旧电影般的滤镜,男主秦选遇到了怪物,发生的事情和他之前的回忆相呼应,剧情中途会有类似视频的片段,给我的感觉真的很像有声小说或是漫画的结合体。不信邪的开了两次锁,后面还是按Q跳过了,真恶意。 我们赤“果”着来,也赤“果”着去,似乎真的就是眼睛一闭一睁之间,过完了一生,死后的世界究竟是什么样的呢?我并不知道,愤怒,傲慢,就如同末日一般,艰难求生的路上总会遇到各式各样的人,矛盾的是,人性总是那样,经不起考验又充满希望,不过本作给我的恐怖感倒是不太强烈,有好多伏笔没有搞明白,让我更好奇了,最后那个小姐姐从天空出来的时候我电脑突然卡住了,感觉啥都没看见就结局了,可能有第二部或者DLC补完? [h1]结语[/h1] 黑白手绘的风格,又加入了红色的互动和提示,如同一部漫画,在生动的配音之下,呈现出一段奇幻的故事,紧张的音效,如末日一般的怪物,光怪陆离之间,对人性的描绘跃然其上,游戏中的互动QTE遇到后感觉有点出戏,难度不高还是可以的,同时有着不同的对话选项,当小说看比较有趣。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
克苏鲁&伊藤润二恐怖游戏 《罪狱:soul》上 | 万字解说:克苏鲁&伊藤润二恐怖游戏《罪狱:soul》上【狂野的种马小说家】 https://www.youtube.com/watch?v=m5p3M8Yeir8 《罪狱:soul》中 | 末日之下,大叔将萝莉献祭喂狗?【狂野的种马小说家】 https://www.youtube.com/watch?v=s2icbZ_2pIk 《罪狱:soul》下 | 究极缝合怪,克苏鲁&伊藤润二&七宗罪&末日&人性 https://www.youtube.com/watch?v=0wshOY7vyrU
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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